類似三國志萌系策略手游怎么樣?核心武將到手,開局就能橫著走
類似三國志戰(zhàn)略版的萌系三國策略手游《主公跑跑跑》好不好玩呢?當(dāng)然也有人說,這個游戲更像率土之濱多一些。其實,現(xiàn)在主流slg手游玩法都或多或少有率土的影子。

三國游戲《主公跑跑跑》(taptap版)是一款畫面非常輕松、萌系的策略手游,從畫面就可以看出此游戲偏休閑玩法。不要被外表欺騙,其實這個游戲是一款slg沙盤策略游戲,完全不像一般卡通卡牌游戲那樣,地圖對抗性還是比較好。

游戲版圖分為十三州,每個州都有州郡縣等名城。游戲的大地圖是常見的田字格地塊,野外分布著不同等級的野地資源田及黃巾軍營寨,外九州1-12級,14-20級在內(nèi)四州,也就是常說的資源州。
《主公跑跑跑》(TapTap版)行軍不用鋪路,這是和率土三戰(zhàn)不同之處,只要能看到的地方就可以直接點擊出兵。開局地圖上有迷霧,需要打地開圖,每占領(lǐng)一塊土地,就會向外消除一片迷霧,好在迷霧不會自己再長出來。加入同盟后,可以和盟友一起共享迷霧消除。

州與州之間沒有關(guān)卡、碼頭之類的,前期沒有太大意義,只有建國后才會有州的概念。開區(qū)出生地不用糾結(jié),進去不合適可以遷城,同樣只要能看到的地方就可以遷過去。
《主公跑跑跑》的核心玩法還是玩武將搭配,沒有哪個武將可以單挑一切,只有看誰的隊伍搭配的更合理,這里主要是指武將和技能的搭配。每個武將的第一屬性是速度,這個會影響到武將的出手速度,天下武功唯快不破永遠是一條鐵律。速度不是基礎(chǔ)屬性,不隨等級提高而成長,隨武將天生而來,只能后天升星提高,或者提升其他全隊buff來增加。

武將的技能是關(guān)鍵,每個武將有兩個天生技能,一個可自由裝配的拆解技能。技能的種類有指揮、主動、被動區(qū)分,拆解技能目前只有指揮和主動兩種。
在這款游戲中,與五星將對標(biāo)的是神將,速度和天生技能決定了核心武將的存在,擁有核心武將,你就能橫著走。開局如果碰到有核心武將的酒館卡池,運氣好一點抽到2-3張,先強化壹(重點)把二技能解鎖,再有多余的留著升星用,再升到五星之前不要再繼續(xù)強化。

酒館中的卡池都是小卡池,每個卡池內(nèi)有3個神將,節(jié)日卡池還有一個魔將(加強版神將)。提前看一下,有核心武將就去抽,沒有的話就等下期再來搞。至于魔將,是可遇不可求的,拼歐氣就是了。但是魔將畢竟是頂級的,有些強力的輸出魔將能培養(yǎng)個三星強一,戰(zhàn)力就堪比五星強一神將。

開局比較好的核心神將,多數(shù)是輔助類和恢復(fù)類,比如神袁紹、神華佗、神甘寧、神步練師、神龐統(tǒng)之類,獲取難度較低的神張飛、神大喬、神曹操也還可以,尤其張三爺?shù)乃倪B擊那是非常暴力的。開荒打地回復(fù)和連擊是最好用的,開始也不用考慮什么國家隊不國家隊的,混搭就完全OK。神袁紹、神龐統(tǒng)要強一以后開了二技能才能全隊加連擊,神華佗白板就可以全隊加急救回復(fù)(被普攻加血,很實用),沒有的話可以用橙劉備替代。

不管是前期還是中后期,核心武將一直是重中之重,只要一直養(yǎng)下去你就是大佬!