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【奇跡時代4】三大核心概念:派系、理念和魔典

2023-04-23 18:50 作者:west1415  | 我要投稿

  《奇跡時代4》與前代《奇跡時代3》和《奇跡時代:星隕》在框架上具有一定的延續(xù)性,但在基本概念及其關聯(lián)組合方式上出現(xiàn)了較大變動,主要體現(xiàn)為新引入了派系、理念和魔典三大核心概念,其之間的關聯(lián)關系以及對帝國特性、城邦建筑、行省升級、英雄技能、兵種單位、法術等等要素的影響如下圖所示:

《奇跡時代4》派系、理念和魔典三大核心概念之間的關聯(lián)關系

1、派系

1.1、種族

  分為形態(tài)(僅影響外形不影響屬性)、身體特性、心靈特性三部分,具體可見《派系自定義:種族特性》:

  種族中的身體特性、心靈特性會影響所有派系單位(或稱文化單位)和部分魔典單位(后文稱為魔典單位A類)的屬性,方便起見后文把這兩類可繼承派系屬性的單位統(tǒng)稱為“派系繼承單位”。派系繼承單位除了可以繼承種族屬性之外,還可以繼承部分社會特性。


1.2、文化

  當前版本分為封建(理念+1秩序+1自然)、蠻族(理念+1混沌+1自然)、勤勉(理念+2物質(zhì))、神奧(理念+2星辰)、至高(理念+2秩序)、黑暗(理念+2暗影)共6種文化(DLC確定會新增加文化類型),具體可見《派系自定義:文化》:

  文化的影響和作用包括:

  • 增加帝國理念值,例如封建文化+1秩序+1自然。

  • 解鎖專有帝國特性,例如蠻族文化的帝國擁有<敏捷儀式>特性,其城邦和前哨站可恢復單位50%生命值和100%移動力,并移除強行軍導致的<疲憊>狀態(tài)。

  • 解鎖專有城邦建筑:例如勤勉文化的帝國中,城邦的標準資源建筑<食物T1-倉庫>和<食物T2-谷倉>?會被勤勉文化的專有資源建筑<食物T1-工人農(nóng)莊>和<食物T2-大磨坊>替換掉 ,城防類建筑中會增加勤勉文化專有建筑<城防T3-捍衛(wèi)者屏障>。

  • 解鎖專有行省升級:例如至高文化的帝國中,<研究站>行省可以升級為<太陽祭壇>。

  • 解鎖專有英雄技能:例如蠻族文化的領袖和英雄可以花費英雄技能點來學習<嗜血>技能。

  • 解鎖專有派系單位:各文化的派系單位各不相同,具體見前文鏈接《派系自定義:文化》篇。

  • 解鎖專有文化研究項:例如蠻族文化"魔典"研究項<Lv3-原始標記 / 附魔類>,注意此處僅為解鎖,要真正獲得該研究項還需要花費知識進行研究(具體參見《魔典的解鎖和選中相關概念》)。


1.3、社會特性

  當前游戲版本包括24種社會特性(6類理念×每類4個種=24種),每個派系可選擇其中2種,具體可見《派系自定義:社會特性、領袖起源》:

  社會特性的影響和作用包括:

  • 影響帝國資源加成,社會特性可能會對帝國的金幣、法力、食物、產(chǎn)能、選拔、知識、帝權、城邦穩(wěn)定度等等各種類型的資源產(chǎn)生影響。

  • 增加帝國理念值,每種社會特性會給增加對應理念值1點,例如選擇 <天選團結者> 社會特性會使帝國理念值+1秩序。

  • 影響派系單位屬性,例如選擇<儀式食人族> 社會特性會使派系單位獲得<◇食尸>能力。

  • 影響帝國單位,例如選擇<符文鐵匠>社會特性會使帝國所有持盾單位和長柄武器單位+1階,且帝國初始兵力中額外增加1個持盾單位或1個長柄武器單位。

1.4、領袖起源

  當前游戲版本包括冠軍勇士、巫師國王2種領袖起源(后續(xù)DLC會新增),每個派系可選擇其中1種,具體可見《派系自定義:社會特性、領袖起源》:


1.5、領袖初始裝備、初始技能

《奇跡時代4》領袖初始裝備+初始技能組合

  領袖的初始裝備、初始技能的可選組合類型與領袖起源以及萬神殿成就解鎖相關,不同類型的初始裝備組合實際上與兵種單位類型相呼應:

1.5.1、常規(guī)初始裝備、初始技能組合

  • 【持盾單位】初始裝備:主手近戰(zhàn)武器+副手盾牌+坐騎;初始技能:活力Ⅰ(+10生命值上限)。

  • 【沖擊單位】初始裝備:雙手近戰(zhàn)武器+坐騎(限騎槍);初始技能:作戰(zhàn)Ⅰ(近戰(zhàn)+10%傷害)。

  • 【遠程單位】初始裝備:遠程物理攻擊武器+坐騎;初始技能:射術Ⅰ(遠程物攻+10%傷害+10%準度)。

  • 【支援單位】初始裝備:各系法杖;初始技能:<◇復原>。

  • 【戰(zhàn)法單位】初始裝備:各系法球;初始技能:奧術力量Ⅰ(魔法攻擊+10%準度,忽略1點狀態(tài)抵抗)。

1.5.2、特殊初始裝備、初始技能組合(可能需要通過萬神殿解鎖)

  • 【持盾單位】初始裝備:封建長劍+封建盾+坐騎;初始技能:<夢魘光環(huán)>。

  • ……

1.5.3、初始裝備屬性(已知部分)

主手近戰(zhàn)-勤勉之錘(T1-售價0金/主武器):◆近戰(zhàn)攻擊(10物/3連擊)。

主手近戰(zhàn)-蠻族之斧(T1-售價0金/主武器):◆近戰(zhàn)攻擊(10物/3連擊)。

主手近戰(zhàn)-封建長劍(T1-售價0金/主武器):◆近戰(zhàn)攻擊(10物/3連擊)。

主手近戰(zhàn)-神祗劍(T1-售價14金/主武器):??。

副手盾牌-木制護盾(T1-售價14金/副武器):對抗非側(cè)襲攻擊時+3防。

副手盾牌-封建之盾(T1-售價14金/副武器):對抗非側(cè)襲攻擊時+3防。

副手盾牌-神祗盾(T1-售價14金/主武器):??。

雙手近戰(zhàn)-騎槍(T1-售價14金/主武器):◆沖鋒攻擊(18物/單擊);關閉欄位-副武器。

雙手近戰(zhàn)-巨錘(T1-售價14金/主武器):◆沖鋒攻擊(18物/單擊);關閉欄位-副武器、坐騎。

雙手近戰(zhàn)-巨斧(T1-售價14金/主武器):◆沖鋒攻擊(18物/單擊);關閉欄位-副武器、坐騎。

雙手近戰(zhàn)-神祗雙手斧(T1-售價14金/主武器):◆沖鋒攻擊(18物)-出血(目標60%幾率流血3回合);關閉欄位-副武器、坐騎。

雙手遠程-弓(T1-售價14金/主武器):◆發(fā)射弓箭(10物/3連擊);◆迅捷劍(16物);關閉欄位-副武器。

雙手遠程-神祗弓(T1-售價14金/主武器):??。

法杖-疫病法杖(T1-售價14金/主武器):◆魔法爆發(fā)(16毒/單擊);◆迅捷劍(16物);關閉欄位-副武器、坐騎。

法杖-寒霜法杖(T1-售價14金/主武器):◆魔法爆發(fā)(16冰/單擊);◆迅捷劍(16物);關閉欄位-副武器、坐騎。

法杖-靈魂法杖(T1-售價14金/主武器):◆魔法爆發(fā)(16精/單擊);◆迅捷劍(16物);關閉欄位-副武器、坐騎。

法球-閃電晶球(T1-售價14金/主武器):◆魔法閃電(10電/3連擊);◆迅捷劍(16物);關閉欄位-副武器。

坐騎-馬(T1-售價14金/坐騎):極快移動、騎乘單位。


1.6、派系視覺效果相關項(不影響屬性)

  視覺效果相關選項包括:派系徽標、領袖外觀、裝飾外觀等等。

《奇跡時代4》派系自定義:派系徽標
《奇跡時代4》派系自定義:裝飾外觀
《奇跡時代4》領袖頭盔樣式(藝術圖)

2、理念和帝國技術樹

2.1、理念值(親和力)

  理念值(親和力/Affinity)是4代核心概念之一,其受文化(Culture)、社會特性(Society Traits)、魔典(Tome)、英雄技能(包括特技、王牌技能)等綜合影響,并影響帝國技術樹上節(jié)點的解鎖速度。目前游戲中有6種理念值,分別為:

  • 秩序(Order):英雄作為<總督>時每級+2金幣。統(tǒng)治與發(fā)展系理念。

  • 混沌(Chaos):英雄作為<總督>每級+2選拔。征服與毀滅系理念。

  • 物質(zhì)(Materium):英雄作為<總督>每級+2產(chǎn)能。物理系理念。

  • 星辰(Astral):英雄作為<總督>每級+2法力。魔法系理念。

  • 自然(Nature):英雄作為<總督>每級+2食物。生命系理念。

  • 暗影(Shadow):英雄作為<總督>每級+2知識。死亡系理念。

2.2、派系理念

  派系理念顯示在游戲界面中帝國(或自由城邦)的領袖屬性面板,派系理念值?= 文化理念值 + 社會特性理念值。

《奇跡時代4》派系理念、帝國理念和外交理念

2.3、帝國理念

  如上圖,帝國理念顯示在游戲界面右上角,帝國理念值 = 派系理念值+所有魔典理念值+所有英雄技能(包括英雄特技、王牌技能)理念值。影響帝國理念的英雄技能包括:

2.3.1、英雄特技

  招募英雄時,部分英雄自帶的特殊技能可以增加帝國理念值:

《奇跡時代4》中影響帝國理念的英雄特技:擔任城邦總督時帝國理念+3秩序

2.3.2、英雄王牌技能

  每當英雄升級到Lv5、Lv10、Lv15、Lv20四個級別之一時,可以從6種理念的王牌技能(標志性技能)之中選擇學習其中1個技能,每個王牌技能對應的理念值會加到帝國理念中。

《奇跡時代4》中影響帝國理念的英雄王牌技能(標志性技能)

2.4、外交理念及理念對立

  帝國理念值中排序最靠前的一項為外交理念,外交理念的必然是帝國6種理念值中的最大值或最大值之一。

 ?。斗N理念分為3組兩兩對立:秩序 VS 混沌、物質(zhì) VS 星辰、自然 VS 暗影。

  玩家帝國的外交理念與自由城邦的外交理念對立與否,將影響玩家帝國與自由城邦的外交關系。


2.5、帝國技術樹

《奇跡時代4》帝國技術樹

2.5.1、節(jié)點級別

  帝國技術樹由6條理念線和1條通用線組成,其中6條理念線上的節(jié)點分為10級,通用線節(jié)點分為8級。


2.5.2、節(jié)點類型

  帝國技術樹上的節(jié)點類型分為帝國技術(Empire Skill)和儀式(Rite)兩種,其中帝國技術通常是屬性加成性質(zhì)的研究項,儀式則通常是一次性獎勵(少數(shù)為可重復獎勵,即可以重復消耗帝權來兌換相同獎勵)。


2.5.3、節(jié)點分布

  對于6條理念線,線上每個級別都有1個帝國技術節(jié)點。在秩序、混沌的Lv4、Lv6、Lv10上各有1個儀式節(jié)點。在物質(zhì)、星辰、自然、暗影的Lv4、Lv6、Lv8上各有1個儀式節(jié)點。

  對于通用線,線上每個級別都有1個帝國技術節(jié)點。在Lv3、Lv4上各有1個儀式節(jié)點。

《奇跡時代4》帝國技術樹——儀式節(jié)點(紅框標注部分)

2.5.4、節(jié)點解鎖

  每個節(jié)點都有對應的解鎖條件:

  對于6條理念線,其上各節(jié)點的解鎖條件為對應類型理念值的歷史累積總值?!咀⒁狻坑螒蚪缑嬗疑戏斤@示的帝國理念值為回合增幅而不是歷史累積總值。

  通用線節(jié)點的解鎖條件是所有類型理念值相加的歷史累積值,其增幅等于∑所有類型理念增幅(即界面右上角顯示的所有類型帝國理念值的總和)。

《奇跡時代4》帝國技術樹——節(jié)點解鎖速度

2.5.5、節(jié)點兌換

  節(jié)點解鎖并不意味著生效,解鎖之后還需要消耗帝權兌換后才生效。對于6條理念線,各節(jié)點兌換消耗的帝權值跟節(jié)點級別正相關(節(jié)點級別越高,消耗帝權越多)。對于通用線,各節(jié)點兌換消耗的帝權值大部分跟節(jié)點級別正相關,但少部分例外(例如兌換 Lv3-擴展治理 所消耗的帝權值大于通用線上Lv4、Lv5技術節(jié)點的兌換帝權值)。


2.5.6、節(jié)點例子1——資深水手

節(jié)點名稱:資深水手;

節(jié)點類型:帝國技術(Empire Skill)—自然理念線;

解鎖條件:80自然理念(解鎖需要80點自然理念累積,當前自然理念累積值為36,每回合增幅為2,所以還需要22回合);

兌換消耗:150帝權;

兌換效果:沿海和河流行省+2食物;軍隊移動時河流視為道路;

《奇跡時代4》自然Lv4帝國技術—資深水手

2.5.7、節(jié)點例子2——星辰召喚儀式

節(jié)點名稱:星辰召喚儀式;

節(jié)點類型:儀式(Rite)—星辰理念線;

解鎖條件:(缺);

兌換消耗:250帝權;

兌換效果:立即在王城召喚一支具有<低維護費>屬性的魔法起源單位軍隊;

《奇跡時代4》星辰Lv6儀式—星辰召喚儀式

2.5.8、節(jié)點例子3——擴展治理

節(jié)點名稱:擴展治理;

節(jié)點類型:可重復儀式(Repeatable Rite)—通用理念線;

解鎖條件:(缺);

兌換消耗:200帝權;

兌換效果:城邦數(shù)量上限+1;

《奇跡時代4》通用Lv3可重復儀式—擴展治理

3、魔典

3.1、魔典的分類和數(shù)量

  當前游戲版本中,魔典分為T1~T5級,每種理念各有T1~T4魔典兩本、T5魔典一本,六種理念魔典總數(shù)量為 6 × 9 = 54本。

《奇跡時代4》6種理念共54本魔典

3.2、魔典的解鎖和選中條件

  魔典的鎖定、解鎖和選中概念參見《魔典的解鎖和選中相關概念》:

3.3、選中魔典后的影響

  每一本魔典被選中后的獎勵包括:

  • 魔典對應類型的理念值+2,立即生效;

  • 世界地圖施法點和戰(zhàn)斗施法點同時增加,其中T1/T2魔典+5、T3/T4魔典+10、T5魔典+15,立即生效;

  • 解鎖0~1個帝國特性,立即生效;

  • 解鎖0~2個特殊行省升級,解鎖后還需要消耗相應城邦資源建造才能完成升級;

  • 解鎖1個英雄技能,解鎖后英雄需花費技能點升級才生效;

  • 解鎖5~6個魔典研究項(不僅限于法術,詳見下節(jié)),解鎖后還需要消耗知識完成研究才生效。

3.4、魔典研究項圖標分類

  根據(jù)魔典中顯示圖標的不同,魔典研究項大致可以分為以下四類

《奇跡時代4》魔典研究項圖標分類
  • A類(四角標外框):單位招募解鎖、城邦建筑解鎖、單位附魔、圍攻計劃等等;

  • B類(箭頭圓外框):召喚法術(包括世界地圖召喚法術和戰(zhàn)場召喚法術);

  • C類(2大+3小尖角圓外框):戰(zhàn)場法術(包括戰(zhàn)場傷害、戰(zhàn)場增益、戰(zhàn)場減益等法術);

  • D類(3大+2小尖角圓外框):世界地圖法術(包括對城邦的增益/減益法術、對軍隊的增益/減益法術、次級形態(tài)變化、主要形態(tài)變化);

3.5、魔典研究項細分類型

  魔典研究項已知類型包括:

  • 城邦法術(D類圖標):在大地圖增益友方城邦、減益敵方城邦類法術。

  • 行省法術(D類圖標):在大地圖改變行省地形、氣候類法術。

  • 軍隊法術(D類圖標):在大地圖治療/增益友軍、傷害/減益敵軍類法術。

  • 次級形態(tài)變化(D類圖標):在大地圖對特定派系群體使用,群體增加屬性,可疊加多個。

  • 主要形態(tài)變化(D類圖標):在大地圖對特定派系群體使用,群體增加屬性,限1個。

  • 單位召喚法術(B類圖標):在大地圖的召喚魔典單位的法術,召喚單位消耗法力作為維護費,維護費不短缺情況下召喚單位持續(xù)存在。少數(shù)召喚出來的魔典單位可以繼承派系屬性。

  • 戰(zhàn)場召喚法術(B類圖標):戰(zhàn)場上召喚單位的法術,召喚后持續(xù)到戰(zhàn)斗結束。

  • 戰(zhàn)場魔法(C類圖標):在戰(zhàn)場上治療/增益友軍、傷害/減益敵軍類法術。

  • 單位附魔(A類圖標):在大地圖對特定兵種單位類型群體附魔增加屬性類法術,可疊加多個,每個附魔單位均產(chǎn)生額外的法力維護費。

  • 單位招募解鎖(A類圖標):可在城邦招募對應的魔典單位,從城邦招募的部分魔典單位可以繼承派系屬性。

  • 城邦建筑解鎖(A類圖標):可在城邦建造對應的魔典建筑。

  • 圍攻計劃解鎖(A類圖標):圍攻敵方城邦時可以選擇的圍攻計劃,參見《開發(fā)日志#14:圍攻》:


3.6、魔典研究項

參見《魔典研究項》:

游戲發(fā)布后的更新:《魔典資料(中文版)》:


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