[子彈力量]全步槍數(shù)據(jù)評測及定位分析(下)

在介紹完了目前版本個人認(rèn)為較為強勢的武器后,接下來我將會著重分析t3、t4級別的突擊步槍。這些武器雖然整體缺乏特點,但在一些特殊環(huán)境下,其中一些武器的表現(xiàn)仍非常使人期待。
同時,在這次的專欄中,為了保證整體評測的可信度,我會在原有的基礎(chǔ)上增加更多的具體數(shù)據(jù)。盡量做到客觀評價,如果存在有明顯不足的話還請與評論區(qū)中指出。
m4a1的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

射速:750rpm
威力26.5~21.5
爆頭加成:約為2.15倍
命中腿部傷害減成:約為0.94倍
常規(guī)情況下ttk:240ms~320ms
理論最短ttk:80ms
簡評:輸出效率方面并非m4的強項,其中等水平的射速配合其較低的威力,使得m4的整體輸出水平處于所有步槍中中等偏低的位置,不過結(jié)合其在腰射和機動方面較為優(yōu)秀的表現(xiàn),m4的近戰(zhàn)表現(xiàn)在所有步槍中還算中規(guī)中矩,并沒有太多能閃光點或是能讓人找出問題的地方。

而在輸出穩(wěn)定性方面,m4在射程方面的表現(xiàn)也比較中規(guī)中矩,整體處于四槍死步槍的中游位置,差于aug但略好于l85等武器,不過這一優(yōu)勢表現(xiàn)的并不明顯。同時如果對比于famas這種武器的話,其最大傷害射程明顯要差上許多。但從另一方面來看,因其最低威力高于20威力的臨界點較高的原因,使其在極遠(yuǎn)距離也擁有著穩(wěn)定的五發(fā)斃命表現(xiàn),這點還算不錯。

m4的后坐力表現(xiàn)還算可以,其準(zhǔn)星上跳整體為中等偏下的水準(zhǔn),在任何距離的交戰(zhàn)上,控制其后坐力都不會是一個太大的問題。加裝消焰器后更是可以進一步抑制,雖然仍無法達到famas,aug那樣的極低后座表現(xiàn),但也相對來說比較接近,用于中遠(yuǎn)距離的點射已經(jīng)足夠。
精度表現(xiàn)方面m4并不能稱之為有多理想,與m16類似,其在連續(xù)射擊后會具有非常明顯的彈道擴散,在進行中距離連續(xù)射擊時經(jīng)常會出現(xiàn)脫靶的情況。不過在有規(guī)律的點射操作下,這一問題可以有效抑制。
由此可以看出,m4在中遠(yuǎn)距離的射擊上也表現(xiàn)的中規(guī)中矩,雖然并沒有aug,famas那樣的高精度表現(xiàn),但在面對絕大多數(shù)的高威力步槍時,低后坐和穩(wěn)定威力帶來的優(yōu)勢都能為其帶來平穩(wěn)的輸出效果,這點還算不錯。

而在腰射方面,m4的腰射準(zhǔn)星在所有步槍中處于中等偏小的水平,腰 射時的彈道較為集中。在近距離推薦使用,不過因其在輸出方面的缺陷,在面對高射速的沖鋒槍時,仍然缺乏足夠的對抗能力。
m4的彈容量為標(biāo)準(zhǔn)水平的31發(fā),在日常使用中彈藥消耗較快。其換彈速度十分流暢,在所有步槍中位于中等偏好的水平。默認(rèn)狀態(tài)下?lián)Q彈速度為2.63s,技能加持狀態(tài)下為2.13s。不過整體來講,對比于很多大威力步槍,m4的續(xù)航依舊不太理想。在日常使用中,推薦將大彈匣作為日常配裝攜帶。
與其他小威力步槍類似,m4的開鏡移動力為步槍中較快的一類,這點十分普通,便不再多加贅述。
總結(jié):作為玩家在游戲中所接觸的第一把武器,m4自身在屬性上的表現(xiàn)也無疑十分符合其做為一款初始武器的定位,即一款具有極強泛用性,在任何距離都可以發(fā)揮一定作用的全能型武器。雖然在以上的分析中我們可以發(fā)現(xiàn),m4在任何屬性方面的表現(xiàn)都十分平庸,在絕大多數(shù)距離上都不乏能夠?qū)ζ鋲褐频奶亻L型武器。但如果從另一個角度來看,其在全距離都能夠發(fā)揮一定作用的特點亦使其幾乎可以在任何情況下適應(yīng)任何工作??蓻_鋒,可卡點,可剛槍,可繞后。數(shù)據(jù)上極為平均的表現(xiàn)使其可以完全依照自己的喜好進行技能的配裝,具有極高的可塑性。推薦在使用任何武器都并不順手的情況下,重新拾起這把武器,相信這把從一開始就陪伴著你的老伙計一定可以為你帶來較為舒適的游戲體驗。
acr的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

射速:700rpm
威力:34~20
爆頭加成:約為2.15倍
命中腿部傷害減成:約為0.94倍
常規(guī)情況下ttk:170ms~255ms~340ms
理論最短ttk:85ms
簡評:作為一款以近戰(zhàn)作為其主要賣點的突擊步槍,毫無疑問的,其在近距離的輸出效率十分優(yōu)秀。不僅在突擊步槍序列中為于首位,即使是放在沖鋒槍序列中,也僅僅只有mp5在貼臉情況下的輸出才能對其形成有效壓制。近距離的輸出效率是其最為優(yōu)秀的一個屬性,單從數(shù)據(jù)上來看,其在近距離擺平絕大多數(shù)的沖鋒槍都并不是什么太大的問題,而在實際上,在保證命中率的情況下,它也的確可以做到這點。

而在射程方面,acr具有高輸出效率的范圍并不能說有多遠(yuǎn),甚至還要略微近于一些高射速沖鋒槍四槍斃命的射程。而在這個射程之外,ACR雖然擁有一段較為可觀的四槍死射程,但因其十分糟糕的精度表現(xiàn)以及輸出效率問題,即使是一些低后座的沖鋒槍都可以在中距離對其進行打壓。因此在中距離上,ACR只可以說是勉強可以打打,如果想要指望其在中距離有什么過人發(fā)揮的話,還不如直接換裝aug這種更為穩(wěn)定的步槍來的實在些。

ACR的后坐力是限制其發(fā)揮范圍的另外一個重要因素,在默認(rèn)情況下,ACR在連續(xù)射擊時準(zhǔn)心會產(chǎn)生非常明顯的向上跳動,甚至已經(jīng)達到了接近于ak47的水平,同時也是因其射速相對較快的原因,使得其在沒有佩戴任何槍口配件的情況下即使是在對付中距離的目標(biāo)時都顯得十分吃力。不過所幸其可以通過消焰器進行一定程度的抑制,但即使如此,也只是抑制到了中等的水平,想要指望其在穩(wěn)定性上有所建樹依舊是不太可能的事。
而在彈道方面,與其糟糕的后座表現(xiàn)一樣,ACR的散射非常嚴(yán)重,僅僅射擊幾發(fā)后彈道便會與準(zhǔn)星產(chǎn)生較大程度的分離,且擴散范圍十分巨大。輸出與精度方面的雙重劣勢屬性使得acr在中距離的表現(xiàn)并不理想,在使用時應(yīng)該盡可能控制交戰(zhàn)射程,盡可能避免較遠(yuǎn)距離交戰(zhàn)的發(fā)生。

腰射方面,acr的腰射在所有步槍中還算是中等偏好的水平,在近距離擁有著不錯的腰射效果。種種屬性使得acr在近戰(zhàn)方面的表現(xiàn)十分搶眼,即使是與很多近戰(zhàn)強力的沖鋒槍對比,也具有著很強的競爭力。
ACR的默認(rèn)彈匣為標(biāo)準(zhǔn)水平的30發(fā),換彈速度在所有步槍中處于中等偏快的位置,默認(rèn)情況下?lián)Q彈動畫長度為2.88s,技能加成下為2.5s,不過值得一提的是,ACR在的換彈動畫存在有一定的圖形bug,在游戲?qū)嶋H操作中,當(dāng)人物在完成拉栓動作后便已完成換彈,此時時間為2.13s,為所有步槍中的最快水平。因此,ACR在換彈方面的表現(xiàn)十分優(yōu)秀,并不會過于影響作戰(zhàn)節(jié)奏,因其近距離的較高威力以及中等偏低的射速,大彈匣并非在必被配件序列之中。
機動力方面,ACR的開鏡移動速度與其他大威力步槍類似,處在所有步槍中的較慢位置,考慮到該槍偏向近距離纏斗的定位,可以考慮使用技能在對其在這方面進行一定程度的彌補。
總結(jié):綜合以上所有數(shù)據(jù)我們不難看出,在所有突擊步槍中,ACR有著一個比較清晰的定位,即一款著重于近距離高輸出的大號沖鋒槍,其自身的幾乎所有優(yōu)勢屬性都集中在了零到十五米這段射程內(nèi)。在這段區(qū)間中,以目前的版本來看,除開霰彈槍以及vss外,幾乎不存在任何武器敢稱自己能夠在斃敵效率方面要完全優(yōu)于acr。即使是以近距離的恐怖射速見長的cx也僅僅是與其處在統(tǒng)一梯隊而已。不過,在獲得了極為強力的近戰(zhàn)實力的同時,其也幾乎失去了在中遠(yuǎn)距離上了全部對槍優(yōu)勢,如果是在開闊地帶面對手持famas,aug等步槍,且水平與自身相近的敵人的話,除開隨機性比較強的爆頭操作之外,其基本上不存在有任何的掙扎余地。不高的精度以及糟糕的后坐力表現(xiàn)使其很容易在稍遠(yuǎn)點距離的交戰(zhàn)中掛掉。因此在使用這把步槍時,我們應(yīng)該著重控制交戰(zhàn)距離,最好將主要戰(zhàn)場控制在沖鋒槍的優(yōu)勢射程上,揚長避短,這樣才能盡可能的發(fā)揮這款步槍在近距離的強大實力。

fad的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
射速:950rpm
威力:24.5~18
爆頭加成:約為2.15倍
命中腿部傷害減成:約為0.94倍
常規(guī)情況下ttk:253ms~316ms
理論最短ttk:63ms
簡評:不難看出,在輸出屬性上,fad的很多數(shù)據(jù)都是由famas復(fù)制粘貼而來,其無論是在射速,射程還是威力方面,其都處在一個與famas十分接近的水準(zhǔn)。不過因其在射速上的略微差距,使得其在輸出效率方面的劣勢進一步被拉大,在近距離非爆頭情況下,fad的理論ttk處在了全步槍倒數(shù)第一這樣一個十分尷尬的位置,不過也是與famas類似,fad在未衰減情況下,命中頭部的收益要明顯優(yōu)于其他四槍死的突擊步槍。因此,如果有條件的話,在使用fad時推薦盡量打頭,能夠有效緩解其在斃 敵效率方面的劣勢。

而在射程方面,fad的射程也與famas十分相似,五槍斃命的范圍十分廣袤,在拉開一定距離后,其在斃敵效率上倒是可以反超不少其他武器,雖然如果與步槍的頂尖水平對比的話,仍存在有一定差距。但總的來看,fad的輸出穩(wěn)定性在步槍中還是數(shù)一數(shù)二的優(yōu)秀水平。

后坐力表現(xiàn),fad的表現(xiàn)也與famas類似,在所有步槍中位于比較小的水平。在常規(guī)范圍的交火情況下,后坐里都不會對玩家的射擊精度造成太大的影響。不過因其無法增加消焰器的原因,在極遠(yuǎn)距離的表現(xiàn)上,其精度仍不能算是步槍的頂尖水準(zhǔn),只能說是略微強過m4,在所有步槍的中上水平。
而在彈道表現(xiàn)方面,fad在連續(xù)射擊時會產(chǎn)生一定程度的擴散,在前十幾發(fā)的子彈擴散明顯要大于famas,在目前所出現(xiàn)的幾乎所有數(shù)據(jù)中,fad都處于一個略遜于famas的尷尬境地。

腰射方面,fad的腰射準(zhǔn)星要略微大于famas,在近距離情況下,憑借其較快的射速,只能說可以勉強使用,在面對m16,acr這種高輸出步槍時,其仍然缺乏相應(yīng)的競爭力。
續(xù)航方面是fad唯一強過famas的地方,但即使如此,其彈匣容量也不過是平均水平的30發(fā)而已,因其較高的射速以及較低的威力,使得其默認(rèn)的彈匣在激烈交戰(zhàn)情況下非常不夠用,推薦將大彈匣作為標(biāo)準(zhǔn)配裝長期攜帶。
fad的換彈速度在所有步槍中位于中等偏慢位置,默認(rèn)情況下為3.13s,技能加持情況下為2.63s,只能說是略微強于famas,結(jié)合其中等偏下的續(xù)航表現(xiàn),其續(xù)航能力如果放在所有步槍中進行對比的話仍處于比較弱勢的水平。
總結(jié):在當(dāng)前版本中,fad實際上處于一個十分尷尬的地位,作為當(dāng)前的強勢武器famas的換皮槍,其卻幾乎在全部屬性上都要弱于后者。誠然,針對famas屬性中的最大缺陷,fad確實是在續(xù)航方面有所增強,但是即使如此,對于資金緊張的新人來說,花費大量銀幣去購買一個僅僅是續(xù)航略好的換皮槍也是一件十分不劃算的事情。更何況在相同的中遠(yuǎn)距離定位上,aug這種武器的續(xù)航明顯要比其更好一些,同時還存在有一定的價格優(yōu)勢。因此,在日常游戲中,雖然因為本體表現(xiàn)較為強勢的原因,這款武器的表現(xiàn)雖然還算中規(guī)中矩,但卻仍具有著超低的性價比,在購買武器時,除非你已經(jīng)是購買了大部分武器,單純的想要體驗武器感覺的嘗鮮玩家,否則購買這款武器都不是一個十分合適的選擇。
asval的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

射速:900rpm
威力:27~15
爆頭加成:約為2.15倍
命中腿部傷害減成:約為0.94倍
常規(guī)情況下ttk:200ms~267ms~333ms~400ms
理論最短ttk:67ms
簡評:作為一把十分特殊的突擊步槍,從它的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)方面,我們便可以看到一些端倪,其在擁有著四槍死步槍中最高的射速的同時,也兼具了所有步槍中的最低傷害。因此,其在近距離的ttk表現(xiàn)還是很搶眼的,基本上能夠與vector,mp7這樣的高射速沖鋒槍平起平坐。但因為其輸出穩(wěn)定性的原因,導(dǎo)致其高殺敵效率的范圍并不理想,這點我們之后再說。

而在射程表現(xiàn),如果是以常規(guī)步槍的標(biāo)準(zhǔn)來衡量的話,asval的射程表現(xiàn)簡直可以用慘不忍睹來形容。即使是在其衰減到六槍斃命的范圍內(nèi),絕大多數(shù)的其他步槍仍可以做到穩(wěn)定的四發(fā)斃敵表現(xiàn)。可以說,在其五槍斃命的范圍中面對其他步槍,其在輸出效率方面就已經(jīng)不占有任何優(yōu)勢了,即使是以加裝了消音器的武器的標(biāo)準(zhǔn)來看的話,其射程表現(xiàn)也十分平庸,甚至還要差于很多高射速的沖鋒槍。因此,不僅是在射速和威力方面,在射程方面,as也在向著沖鋒槍看齊。

as的垂直后坐力非常明顯,整體彈道呈大幅度向上姿態(tài)跳動,因其射速很快的原因,即使是在射擊十幾米范圍內(nèi)的目標(biāo)時,也能夠感受到強烈的后坐力對射擊準(zhǔn)確性帶來的明顯影響,不過也是因為后坐力較大的原因,在射擊中距離的目標(biāo)時,as會非常容易產(chǎn)生非人為的爆頭操作,能夠?qū)ζ渲芯嚯x打擊能力起到一定的改善效果,因此,對于一些壓槍技巧熟練的玩家來說,在能夠保證爆頭率的情況下,as在中距離還是留有了一定的競爭力的,不過因為最低威力較低的原因,依舊難以對遠(yuǎn)距離目標(biāo)產(chǎn)生威脅,同時,也對玩家自身的技術(shù)提出了一定的要求??偟膩碇v,as仍然是一把主要偏向于中近距離使用的武器。
而在精度方面,as的精度表現(xiàn)也十分平庸,彈道在射擊四五發(fā)后便會產(chǎn)生較為明顯的擴散現(xiàn)象,不過鑒于其自身定位的原因,這樣的精度已經(jīng)可以說是夠用,日常使用中稍加注意即可。

腰射方面,as的默認(rèn)腰射準(zhǔn)星在步槍整體中處于中等略微偏好的水準(zhǔn),憑借其較高的射速,在近距離擁有著非常明顯的壓制效果,不過對比于smg的腰射水平來說仍有些許差距。同時在較長時間的腰射后,as的準(zhǔn)星會產(chǎn)生較大幅度的擴散,會對腰射準(zhǔn)度造成比較明顯的影響,需要注意。
在續(xù)航方面,as的表現(xiàn)可以說是略勝一籌,由武器設(shè)計大師hit所為其量身定做的35發(fā)彈匣使得其在彈容方面要略微高于步槍的平均水平,不過鑒于其近距離高射速潑水的定位,仍推薦將加長彈匣作為日常裝配攜帶。
as的換彈為步槍的中的中等偏快水平,整體動作較為流暢,默認(rèn)換彈速度為2.63s,技能加持狀態(tài)下為2.25s,在近距離情況下,其換彈速度并不會對交火節(jié)奏產(chǎn)生太大的影響。
機動力方面,與蜜獾類似,as在抬槍時的移動速度對比于大部分的小威力步槍要存在有極不明顯的輕微優(yōu)勢。不僅是在輸出方面,在機動力數(shù)據(jù)上,as的表現(xiàn)也更像是一把大號沖鋒槍。
總評:平心而論,如果以常規(guī)步槍標(biāo)準(zhǔn)來看,asval在很多屬性上其實都比較缺乏優(yōu)勢,無論是在威力射程方面,還是在后坐力方面,其都遠(yuǎn)遠(yuǎn)的拉低了步槍的平均值,雖然從理論上講,其近戰(zhàn)實力應(yīng)該能夠排進突擊步槍前三名的位置。但是即使如此,因其各種劣勢屬性的原因,只要將交火范圍稍微拉長一點,as便會顯露出輸出疲軟的特點了。雖然憑借高爆頭率的優(yōu)勢,as在中距離的實際輸出效率要比理論上高上一些,但同時也對玩家的壓槍水平提出了一定的要求。因此在實際使用as時,建議盡可能將交火半徑控制在其六槍致死范圍以內(nèi),憑借其自帶消音的隱蔽特點在狹小通道內(nèi)快速游走,通過在近距離因高后座而帶來的可觀爆頭率來進一步提高其斃敵效率。在一定的范圍內(nèi),as憑借其隱蔽的特殊優(yōu)勢,所展現(xiàn)的實力還是非常強大的,但總的來講,對比與當(dāng)前版本的另一把消音步槍badgerQ來說,as自身的一些特點還是需要游戲經(jīng)驗豐富的老鳥來進行駕馭,是一把對于新手來說不算友好的武器,但是在經(jīng)驗豐富的玩家手中,其在近距離的整體實力還是非??捎^的。
scar的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

射速:620rpm
威力:39~22
爆頭加成:約為2.15倍
命中腿部傷害減成:約為0.94倍
常規(guī)情況下ttk:194ms~290ms~387ms
理論最短ttk:97ms
簡評:作為全游戲中唯一一把使用全尺寸步槍彈的全自動步槍,scarh也理所應(yīng)當(dāng)?shù)木哂辛怂腥詣硬綐屩凶罡叩膯伟l(fā)傷害,無論是在近距離還是在極遠(yuǎn)距離,其面板傷害都要略微高于同類武器的平均水平,不過在實際表現(xiàn)中,其卻并沒有什么讓人眼前一亮的地方。整體射速較慢,在實際游戲中,近距離斃敵效率與ak47區(qū)別不大,不過在步槍的整體水平中,其近距離ttk仍屬于中等偏快的水準(zhǔn)。

而在射程方面,scar卻完全沒有表現(xiàn)出一把全威力步槍的風(fēng)范,如果以其自身武器的定位來說的話,其三槍斃命的距離可以說是很不理想,雖然對比于acr,ak5c這類近戰(zhàn)步槍來說,其三槍斃命范圍還算不錯,然而實際上,無論是三槍還是四槍斃命射程上,ak12都擁有著與其近乎相同的水準(zhǔn),而在射速上55rpm的差距則進一步拉開了這兩把武器輸出效率間的距離,同時,scarh也并不具備ak47在絕大多數(shù)距離上都能一槍爆頭的恐怖潛能。因此,以其自身武器定位來看,無論是射速還是射程方面,scarh在目前的游戲版本中都處于一個比較尷尬的境地。

而在后坐力方面,也與其他大威力武器的表現(xiàn)類似,scar在默認(rèn)情況下的后座力非常明顯,在未加裝消焰器的情況下,在壓槍時的手感極不舒適。而即使是在加裝了消焰器的情況下,也只能勉強將其定義為中等偏大的水平,只能夠勉強保證中距離上精準(zhǔn)的連續(xù)射擊,在較遠(yuǎn)距離上,仍需依靠有規(guī)律的短點射解決問題。不過在實際上,由于槍口跳動明顯的問題,scar的遠(yuǎn)距離點射效果其實也不算太好。
而在彈道方面,對比于同類,scar的表現(xiàn)還算不錯,其在前十余發(fā)的擴散較小,在中距離射擊上具有著很高的命中率,雖然后續(xù)彈道散步較大,但考慮到其威力以及射速表現(xiàn),在面對少數(shù)敵人時,十發(fā)子彈的發(fā)揮空間已經(jīng)可以說是十分夠用,而且由于其續(xù)航方面的短板,scar其實也并沒有留給玩家多少無腦潑水的余地。

腰射方面,scar的腰射準(zhǔn)星在步槍中整體處于中等偏好的水準(zhǔn),因其近距離的高威力表現(xiàn),在不考慮但容量的情況下,scar的腰射效果還算不錯,即使是碰見高射速沖鋒槍,也仍有一戰(zhàn)之力。
scar的續(xù)航是在使用時需要額外關(guān)注的地方,其默認(rèn)20的彈容量使其成功奪得的步槍續(xù)航倒數(shù)第一的頭銜,雖然因為高威力低射速的原因,在實際使用中,scar的實際續(xù)航表現(xiàn)要略微強于famas,但即使如此,其續(xù)航也仍處于步槍中的墊底水準(zhǔn),同時也因默認(rèn)彈量較低的原因?qū)е缕鋫溆脧椓恳彩植粔?,在實?zhàn)中出現(xiàn)彈盡糧絕狀況的幾率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他突擊步槍,建議將大彈匣作為必備配裝攜帶。
換彈方面,scar的表現(xiàn)非常優(yōu)秀,其換彈速度非常迅速且極有節(jié)奏感,默認(rèn)情況下?lián)Q彈時間為2.13s,技能加持狀態(tài)下為1.75s,在換彈速度方面的優(yōu)勢表現(xiàn)在一定程度上緩解了scar尷尬的續(xù)航問題。
機動力方面,scar沒有什么搞特殊的地方,依舊為大威力步槍所特有的較慢抬槍移動速度,表現(xiàn)十分平庸,這里便不再多說。
總評:在本游戲的早期時代,在整體武器ttk都不是特別高的整體環(huán)境中,scar作為當(dāng)時為數(shù)不多的大威力武器之一,其擁有的較高斃敵效率以及富有節(jié)奏的手感使得其在當(dāng)時的游戲中環(huán)境中頗受歡迎,整體口碑也十分不錯。然而時過境遷,在整體武器ttk被明顯提高的當(dāng)前游戲中,即使是當(dāng)年的霸王級突擊步槍也早已不復(fù)當(dāng)年之勇,而只能屈居平庸之位。不過實打?qū)嵉闹v,即使是在當(dāng)前的游戲環(huán)境中,scar整體的表現(xiàn)其實也并不弱勢,但是即使如此,在面對著ak12幾乎全屬性優(yōu)勢的打壓下,其出場率也早已大不如以前。只能作為手感槍,推薦給比較懷舊的老玩家使用,作為曾經(jīng)的步槍霸王,如今卻落到這種境地。即使擁有再為風(fēng)光的過往,在不思進取的情況下,最后也只能淪為時代的眼淚,不僅是對于這把老槍,對于這款游戲來說,也同樣如此。
fal的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

射速:500rpm
威力:47.5~21
爆頭加成:約為2.15倍
命中腿部傷害減成:約為0.94倍
常規(guī)情況下ttk:240ms~360ms~480ms
理論最短ttk:0
簡評:作為這把槍的最大特點,其已經(jīng)無限接近于50的威力或許會在第一時間把很多人嚇到,但是千萬不要被它忽悠了,其極低射速所導(dǎo)致的較長ttk直接出賣了這把槍,即使是在最高威力情況下,其在命中軀干時的ttk也高達240ms,于大多數(shù)的小威力步槍對比并不存在有任何優(yōu)勢,而在較遠(yuǎn)的距離上,其五槍距離上的480ms的ttk更是所有步槍的最慢水平,甚至已經(jīng)于與不少沖鋒槍在遠(yuǎn)距離八槍斃命時的ttk相當(dāng)。其在近距離唯一可以仰靠的便只有那并不穩(wěn)定的一發(fā)爆頭能力,但即使如此,其在近距離的輸出也顯得十分平庸,在步槍整體范圍中處于較為弱勢的水平。同時,半自動的射擊模式也極大的限制了這把武器的發(fā)揮,在沒有技能加持的情況下,即使是如此有限的輸出能力也幾乎不可能完全發(fā)揮出來。

而在射程方面,fal的表現(xiàn)也不能說是非常符合這把武器本身的定位,雖然因為基礎(chǔ)威力較高的原因,其衰減到33威力所需要的范圍很長,但實際上看,其三槍斃命的范圍也不過是與ak47持平的水準(zhǔn)而已,并且由于衰減劇烈的原因,其四槍斃敵的距離非常的短,在進行較遠(yuǎn)距離的射擊時,能夠非常明顯的感受到威力衰減對斃敵效率帶來的不利影響。就整體輸出穩(wěn)定性而言,連aug都要有所不如。與famas相比更是沒有任何的競爭性可言。

而在后坐力方面,fal的表現(xiàn)也與絕大部分的大威力步槍類似,在默認(rèn)情況下,連續(xù)射擊時會產(chǎn)生非常明顯的槍口上揚。不過與其他武器略微不同的是,在加裝消焰器的情況下,fal雖然仍存在有比較明顯的后坐力,但實際壓槍手感卻非常舒服,算是為數(shù)不多的在控槍手感方面有所建樹的大威力步槍之一,但實際上,這也不過是其低射速所產(chǎn)生的額外效果而已。
fal的彈道與scarh相類似,在前十余發(fā)彈道較為集中,隨后會產(chǎn)生一定范圍的擴散,總體來說,其散射范圍甚至還要略微小于scar。在中距離交火中,憑借其十分有規(guī)律的后座力以及前十發(fā)較為精準(zhǔn)的彈道,產(chǎn)生爆頭操作的情況要明顯高于其他小威力突擊步槍,而實際上,在中距離與famas,aug這樣的強勢武器對槍時,也只有較高的爆頭效率才能夠為fal爭取到一定的生存空間了。

而在腰射方面,fal的表現(xiàn)可謂是慘不忍睹,其在默認(rèn)狀態(tài)下的準(zhǔn)星極大,處于步槍中的墊底水準(zhǔn),甚至還要大于mg4等部分機槍。結(jié)合其較慢射速以及近距離的低dps輸出,除開偶爾產(chǎn)生的爆頭情況外,fal的腰射水平即使是用于緊急防身都十分困難,只有保持常年開鏡的好習(xí)慣,才能為fal在近距離交火中取得一定的生存率。
續(xù)航方面,fal的默認(rèn)彈匣容量為22發(fā),雖然整體較少,但因其極慢射速以及較高的精度表現(xiàn),fal的默認(rèn)續(xù)航已經(jīng)可以說是勉強夠用,不過如果有需要的話,仍可以考慮攜帶大彈匣技能。
fal的換彈表現(xiàn)較為迅速,默認(rèn)情況下其換彈速度為2.5s,使用加速技能情況下?lián)Q彈速度為2.13s,整體換彈動作較為流暢,在實際游戲中,玩家無需為其換彈方面感到苦惱。
機動力是fal值得單拿出來說一下的屬性,與m16的定位正好相反,作為一把重型步槍的定位,fal的開鏡移動速度確實與大部分小威力步槍相同的較快水準(zhǔn),不過在整體數(shù)據(jù)不佳的情況下,機動力方面的少許優(yōu)勢起到的效果其實也相當(dāng)有限。
總結(jié):作為本人比較喜歡的一把步槍,在初入手的一段時間中,因其穩(wěn)定厚重的手感表現(xiàn),本人還著實為此興奮的一番。但是在經(jīng)過了多場游戲后,其在很多情況下的弱勢性能還是不可避免的暴露了出來。作為一把突擊步槍,其卻完全沒有體現(xiàn)出絕大多數(shù)同類武器所具有的較強泛用性,無論是在極盡距離還是極遠(yuǎn)距離的情況下,其實際表現(xiàn)都是步槍中絕對的墊底水準(zhǔn),而即使是在其所相對擅長的中距離交火范圍內(nèi),因為大威力武器天生所有的低容錯表現(xiàn),在無法保證命中率的玩家手中,也難以對于famas,aug這類整體輸出效率類似的步槍構(gòu)成有效威脅。而ak47,ak12這種高dps步槍的大量存在,更是使得其的存在價值一削再削。更何況因其射擊模式的限制,達到以上的能力還需要以一個技能槽的消耗作為代價。作為一把在任何距離上都缺乏優(yōu)勢的突擊步槍,建議玩家不要對這把步槍的實際性能保有任何期望。如過非要堅持使用的話,也應(yīng)當(dāng)全程保持卡點位,憑借其高威力帶來的蹭人頭效率,在低烈度戰(zhàn)斗中,能夠?qū)π率滞婕以斐刹恍〉臍T谡w數(shù)據(jù)看來,也只有在蹭人頭這一方面,fal才算得是稍微拿的出手了。
ak5c的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

射速:650rpm
威力:35~21
爆頭加成:約為2.15倍
命中腿部傷害減成:約為0.94倍
常規(guī)情況下ttk:184ms~368ms
理論最短ttk:92ms
簡評:如果單從數(shù)據(jù)上來看的話,在目前游戲中所出現(xiàn)的幾把全自動大威力步槍中,ak5c是處于一個比較靠中間的定位,通常情況下都是三到5槍斃命,而射速則是處在最靠中間的位置,略高于ak47和scarh,但是要差于acr和ak12。如果單從近距離輸出效率來看的話,ak5c其實在大威力步槍中表現(xiàn)的比較平庸,但是對比于小威力步槍的話,還是擁有著比較明顯的優(yōu)勢的。

而在射程方面,ak5c的三槍斃敵射程表現(xiàn)不算是太好,略微好于acr吧,但是也只多出了差不多六分之一,整體基本處在同一個水平線上,跟ak12,scar這樣的武器還是有著很明顯的差距的,各位在實際體驗中也可以很明顯的感受到只有在近戰(zhàn)時,ak5c才會擁有著比較快的斃敵表現(xiàn)。同時,ak5c三槍斃命的距離也與很多高射速沖鋒槍四槍斃命的距離類似,這點等到之后介紹沖鋒槍時再說。
后坐力方面,ak5c與其他大威力步槍表現(xiàn)類似,具有著比較明顯的垂直后坐力,整體處于中等偏大的水準(zhǔn),比ak47,acr之類稍小,但是要明顯大于ak12。在未加裝消焰器的情況下,這樣的后坐力表現(xiàn)在中距離交火時并不是很舒服。所幸消焰器的存在可以有效的改善這一點。

在精度方面,在連續(xù)射擊的情況下,ak5c的彈道會產(chǎn)生非常明顯的擴散,與acr之類武器的表現(xiàn)比較相似,在步槍中只能說是略微強過ak47的水平。在中距離交火中,連續(xù)射擊十發(fā)左右后便會產(chǎn)生難以命中目標(biāo)的情況。因此在中等距離上,Ak5c的表現(xiàn)也與acr和asval類似,能打是能打,但是怎么打,能打過誰就是一個需要看玩家自身經(jīng)驗技術(shù)以及運氣的問題了。不過可以肯定的是,在通常情況下的中等距離交火中,對比于很多武器,在精度和輸出方面,ak5c其實是并沒有太多的競爭性可言的。

腰射方面是ak5c的一個亮點屬性,ac5c的腰射散步在所有步槍中處于較小的水準(zhǔn),雖然不如l85,但是也已經(jīng)與許多高射速沖鋒槍類似,憑借其高輸出表現(xiàn),近距離的腰射體驗非常舒適,整體感受要明顯好于acr,scar這種武器,推薦在近距離作為主要進攻手段使用,而實際上,縱觀ak5c的整體數(shù)據(jù),也只有在腰射屬性這一方面,ak5c才算是略微拿得出手了。
ak5c的彈匣容量較為普通,為很常見的30發(fā),考慮到其整體傾向于近戰(zhàn)潑水武器的定位,按照道理來講,應(yīng)該推薦使用大彈匣技能,但是因為這把槍的一些特殊原因,我個人反倒是更傾向于快速換彈技能一些。
換彈速度是ak5c的一個巨大軟肋,也是ak5c在當(dāng)前版本中雖然擁有良好的近戰(zhàn)表現(xiàn),但卻仍然比較罕見的主要原因。ak5c的默認(rèn)換彈速度就非常長,約為3.75秒的水平,這一換彈水平與ak12相當(dāng),共同處于突擊步槍中墊底的位置。然而ak5c卻顯然并不具有ak12那樣精準(zhǔn)強大的中距離點射火力,可以在一定距離上完成擊殺后順利留出空隙來完成換彈,作為一款近距離纏斗武器,在換彈速度上的巨大矛盾屬性使得其在交火之后的火力空窗期非常的長,很容易在近距離換彈過程中被后續(xù)趕來的敵人干掉,即使是使用快速換彈技能時,也僅僅是將其提升到3.25秒的水平而已。如此長的換彈速度使得其在近戰(zhàn)中的應(yīng)急反應(yīng)力非常的差,也變相影響了這把槍的近戰(zhàn)發(fā)揮,是其非常劣勢的一個屬性。
機動力方面,ak5c的瞄準(zhǔn)移動速度為大威力步槍標(biāo)準(zhǔn)的較慢水平,十分平常,不過如果著重于近距離腰射的話,加快移動力的技能其實也可以考慮不帶,這些都具體看玩家的個人選擇。
總結(jié):誠然,作為一把腰射精準(zhǔn)的高輸出武器,ak5c的近戰(zhàn)表現(xiàn)的確不錯,但實事求是的講,在當(dāng)前的游戲版本中,如果就具體性能而言的話,你的確是找不到什么使用這把武器的理由,就近戰(zhàn)效率而言,無論是asval,acr,還是m16都擁有著能夠與其競爭的優(yōu)秀實力,并且也無需忍受換彈時間遲鈍的苦惱。更何況還存在有數(shù)量眾多的高射速沖鋒槍作為備選方案,在輸出效率類似的同時也具有著更高的機動性和容錯率。更不要說其中距離較差的精度表現(xiàn),使得其在中距離也難以在小威力步槍前有所作為。因此,與fal類似,在當(dāng)前版本中ak5c的表現(xiàn)強度確實是比較欠缺,需要一定程度的增強,如果優(yōu)化一下?lián)Q彈速度的話,憑借其優(yōu)秀的近戰(zhàn)表現(xiàn),還是有望排入t3的中流水準(zhǔn)的。