賽爾號精靈設(shè)計(jì)的簡單分析(中)
距離上次精靈設(shè)計(jì)(上)幾乎已經(jīng)過去一年,賽爾號的精靈設(shè)計(jì)竟然發(fā)生了翻天覆地的變化。此前被我(本來打算)口誅筆伐的硬綁定,隨著劍靈在巔峰的慘敗以至于圣華幾乎銷聲匿跡,已經(jīng)宣告了結(jié)束,然而更大的精靈設(shè)計(jì)危機(jī)已經(jīng)震撼登場。在這一年中,一些精靈的技能魂印令人大跌眼鏡,讓很多賽蛆只呼yy都不敢這樣寫。而就在這周,霍光震撼登場,離譜的數(shù)值、嶄新的機(jī)制,也是深深的感動了我。我們不妨再從霍光開始分析一下他的魂印和技能:
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魂?。汗?/p>
霍光英勇善戰(zhàn),在戰(zhàn)斗中能熟練使用北冥之刃破敵,且每次自身擊敗對手后,北冥之刃將在3回合內(nèi)升級為北冥狂刃,3回合后重置,若擊敗對手時(shí)自身已持有北冥狂刃則會刷新重置回合數(shù);
霍光武力過人,在戰(zhàn)斗中擁有強(qiáng)擊、無罔、威破三大形態(tài),每種形態(tài)具備不同的效果,初始形態(tài)為強(qiáng)擊形態(tài),可以通過使用技能轉(zhuǎn)換形態(tài)
(北冥之刃、北冥狂刃以及三大形態(tài)下場后均保留,所有特效boss無效)
北冥之刃:霍光持有時(shí)使用攻擊技能必定打出致命一擊;
北冥狂刃:霍光持有時(shí)使用攻擊技能必定打出致命一擊,且使用后附加上次擊敗對手的回合所造成攻擊傷害100%的真實(shí)傷害;
強(qiáng)擊形態(tài):霍光持有時(shí)若擁有北冥之刃則造成的致命一擊傷害提升50%,擁有北冥狂刃則增傷效果翻倍;
無罔形態(tài):霍光持有時(shí)若擁有北冥之刃則攻擊技能傷害計(jì)算時(shí)克制倍數(shù)至少為1,擁有北冥狂刃則克制倍數(shù)至少為2;
威破形態(tài):霍光持有時(shí)若擁有北冥之刃則每次對手主動切換精靈,該精靈出戰(zhàn)時(shí)100%進(jìn)入束縛狀態(tài),擁有北冥狂刃則束縛效果轉(zhuǎn)變?yōu)楹ε隆?/p>
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這個(gè)魂印長的嚇人,竟然有400個(gè)字。這樣繁瑣的魂印和許多無意義的修飾性文字實(shí)在是讓人難以閱讀,我們可以簡化一下霍光的魂印如下:
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專屬特性:光
霍光使用攻擊技能必定打出致命一擊;每次自身擊敗對手后在3回合內(nèi)獲得北冥狂刃,3回合后重置,若擊敗對手時(shí)自身已持有北冥狂刃則會刷新重置回合數(shù);
霍光登場時(shí)進(jìn)入強(qiáng)擊形態(tài),可以通過使用技能轉(zhuǎn)換形態(tài)
(北冥狂刃以及兩大形態(tài)下場后均保留,所有特效boss無效)
北冥狂刃:使用攻擊技能后附加上次擊敗對手的回合所造成攻擊傷害100%的真實(shí)傷害;
強(qiáng)擊形態(tài):造成的致命一擊傷害提升50%,擁有北冥狂刃則增傷效果翻倍;
威破形態(tài):每次對手主動切換精靈,該精靈出戰(zhàn)時(shí)100%進(jìn)入束縛狀態(tài),擁有北冥狂刃則束縛效果轉(zhuǎn)變?yōu)楹ε隆?/p>
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第五技能:光·命問星天 威力0 PP1 水神秘物攻
全屬性+1,先出手時(shí)自身強(qiáng)化效果翻倍;5回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài);5回合內(nèi)每回合使用技能100%令對手隨機(jī)進(jìn)入1種控制類異常狀態(tài);5回合內(nèi)每回合使用技能吸取對手250點(diǎn)體力,吸取體力時(shí)若自身體力低于最大體力的1/2則吸取效果翻倍,若對手未受到固定傷害則額外附加250點(diǎn)真實(shí)傷害;5回合內(nèi)每回合結(jié)束后降低對手所有技能1點(diǎn)PP值并恢復(fù)自身所有技能1點(diǎn)PP值;
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先手神技:鯤·千里擊濤 威力120 PP10 水系物攻
消除對手回合類效果,若對手不處于回合類效果則吸取對手最大體力的1/4;自身持有北冥狂刃時(shí)造成的攻擊傷害提升100%;未擊敗對手則下回合自身所有技能先制+3;擊敗對手則令對手下回合使用的攻擊技能無效;
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先手神技:鵬·萬里遨搖 威力120 PP10 神秘物攻
吸取對手能力提升狀態(tài),若對手不處于能力提升狀態(tài)則吸取對手最大體力的1/4;自身持有北冥狂刃時(shí)造成的攻擊傷害提升100%;未擊敗對手則下回合自身所有技能先制+3;擊敗對手則令對手下回合使用的屬性技能無效;
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防御神技:威破之魂 屬性攻擊 必中 PP5
免疫下2次自身受到的異常狀態(tài);若自身當(dāng)前不處于威破形態(tài)則將自身轉(zhuǎn)換為威破形態(tài),若自身當(dāng)前處于威破形態(tài)則將自身轉(zhuǎn)換為強(qiáng)擊形態(tài);下2次攻擊技能無視對手攻擊免疫效果;令自身體力等于最大體力的100%,若自身當(dāng)前體力高于最大體力的50%則回合結(jié)束后額外觸發(fā)一次該效果;
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我們的設(shè)計(jì)師陳鵬旭先生平生熱愛對稱,他把他對于對稱美的追求熾烈的表達(dá)了在霍光身上。我們可以發(fā)現(xiàn),霍光的第五技能對標(biāo)的是很多精靈的屬性攻擊,集強(qiáng)化、5回合彈控、5回合天意硬控、5回合粉轉(zhuǎn)真、5回合恢復(fù)pp于一身,保證了PP1的第五技能可以連續(xù)使用,集成度極高,而且在推出新異常凝滯的同時(shí),推出了全新的技能效果ID 2016,直接使綠抗在霍光面前失效。在屬性技能集成度如此高的情況下,攻擊技能的集成度則是異常低,兩個(gè)攻擊技能幾乎完全對稱。霍光的輸出模式完全拋棄了雙屬性打擊面,沒有任何一個(gè)水神秘輸出技能,將輸出方式割裂為單獨(dú)的水和單獨(dú)的神秘打擊面。
同樣值得注意的是,我們第一眼看到霍光時(shí),最吸引眼球的效果可能是這一條:
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無罔形態(tài):霍光持有時(shí)若擁有北冥之刃則攻擊技能傷害計(jì)算時(shí)克制倍數(shù)至少為1,擁有北冥狂刃則克制倍數(shù)至少為2;
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表面上對標(biāo)了光螳螂的魂印,而實(shí)際上這條效果是完全無意義的。通過仔細(xì)研究水和神秘的打擊面,我們可以驚喜的發(fā)現(xiàn),無罔形態(tài)的輸出其實(shí)比強(qiáng)擊形態(tài)是只低不高的。在北冥之刃的狀態(tài)下,霍光的技能必定暴擊且暴擊傷害提升50%,120威力的先手技能可以造成2.025倍的無條件增傷,這樣的傷害其實(shí)是很難達(dá)成擊殺的,同時(shí)節(jié)奏也很難維持,擊殺是比較困難的。在獲得北冥狂刃之后,暴擊傷害提升變成100%,先手造成傷害也提升了100%,達(dá)到了用水系技能輕松打出四位數(shù)紅傷的傷害。有一位朋友幫我總結(jié)了這樣的循環(huán):要?dú)⑷诵枰獋?,要傷害需要狂刃,要狂刃需要?dú)⑷?/strong>,簡單說就是一個(gè)生活難以自理的精靈。再加上他沒有先偷強(qiáng)再計(jì)算傷害的輸出方式,也沒有偷雞能力,先制生存都沒有,可以說是完全的三無精靈,想要對標(biāo)螳螂最后卻做出了奇怪的玻璃大炮。
當(dāng)然,我們對精靈設(shè)計(jì)的分析并不是為了對某個(gè)精靈口誅筆伐的,更多的目的是去發(fā)掘精靈設(shè)計(jì)背后的問題和原因。賽爾號的技能強(qiáng)度發(fā)展是逐步提升的,游戲誕生之初就有了強(qiáng)化消強(qiáng)、偷強(qiáng)的互動,為了對抗強(qiáng)化后過于強(qiáng)勢,產(chǎn)生了先手消強(qiáng)、對手處于能力提升則先制+1,為了對抗過于強(qiáng)勢的回合類效果產(chǎn)生了斷回合甚至斷回合控,為了生存產(chǎn)生了盔和穿盔,乃至如今為了對抗普遍的清pp效果產(chǎn)生了不消耗pp、持續(xù)回pp、自動回pp的效果。真實(shí)傷害產(chǎn)生于2020,目前尚且沒有對抗的方式,甚至說附加造成傷害100%的百分比傷害的效果都沒有產(chǎn)生,就產(chǎn)生了附加上次擊敗對手的回合所造成攻擊傷害100%的真實(shí)傷害這種數(shù)值令人發(fā)指的效果,實(shí)在是令人感慨。同時(shí),隨著這些效果的引入,還產(chǎn)生了對應(yīng)的對抗效果,比如弱化和免弱,斷回合和免斷,斷回合控否則這樣的經(jīng)典效果。然而隨著這些效果的引入,一些奇怪的效果也在產(chǎn)生。
我們回顧一下:
凜戾·寂滅魔神的魂印先出手強(qiáng)化和后出手?jǐn)嗷睾?,配合僅僅是彈控獅盔吸血三效果的臨淵蹈河,就可以達(dá)到進(jìn)可獅盔強(qiáng)化吸血,退可避免回合封屬的強(qiáng)大壓制力;而效果完全相同的暗獵驚魂和邪惡凝視,在獵皇身上就是進(jìn)可控退可彈傷、配合擊敗盔節(jié)奏流暢的神技,在巴斯蒂安身上就完全無法發(fā)揮類似的效果。技能固然重要,技能與技能的配合、與魂印的配合則是更加重要的點(diǎn),這極大地影響了使用精靈時(shí)的操作感,精靈本身的強(qiáng)度,以及處理這個(gè)精靈的難度。
再次審視這些技能,我們會提出一個(gè)問題:
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一個(gè)技能的效果,真的需要全部觸發(fā)嗎?非得全部觸發(fā)嗎?
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如果一定要全部觸發(fā),會變成什么樣呢?
或者打一個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋确?,為了領(lǐng)殘障人士的補(bǔ)貼,需要打斷自己的腿嗎?
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當(dāng)然,在旭爾號,這些都不是問題,我們不需要有這樣的疑惑,旭爾號的失業(yè)補(bǔ)貼遠(yuǎn)大于工資,在旭爾號打斷自己的腿,背上會長出來翅膀,我們管這個(gè)叫匠心。匠心,就是技能效果必須要有用,不允許難觸發(fā)的效果存在。消強(qiáng)就得有對手不處于強(qiáng)化的補(bǔ)償,對手是不是強(qiáng)化了都得有收益。護(hù)盾精靈的對策卡要有給對面護(hù)盾的能力,不然觸發(fā)不了消盾補(bǔ)償很難受。有反弱龍威就得能弱化自己,哪怕可能下回合就因?yàn)槿趸约罕淮蛩懒?。在我看來,這些精靈設(shè)計(jì)的弊病就是不加限制的膨脹數(shù)值,和為了達(dá)到收益本末倒置的行為。在之前的設(shè)計(jì)中,自殘類的效果是存在的,但都是雙刃劍,使用是需要思考的,而在旭爾號,不自殘的精靈是很弱下的,必須打斷自己的腿,然后突然飛起來了,很匠心。
而這樣為了對稱強(qiáng)行集成和分散的技能效果,尤其是集成屬性分散攻擊、自殘才能起飛的設(shè)計(jì)——為什么要自殘才能起飛呢,我猜我們的陳鵬旭先生不太能理解對策卡的泛用強(qiáng)度,不對策對面自己就沒法玩了,必須要把所有人都變成自己的對策目標(biāo)才能玩。當(dāng)然,如果這些之上沒有他個(gè)人的私心,我覺得都還沒什么問題,只是個(gè)人特色罷了。但是當(dāng)我看到這句話時(shí),我真的無話可說了:
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將此前楓眠經(jīng)常攜帶的一次性大比例續(xù)航技能“葉卷葉舒”
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葉卷葉舒 屬性攻擊 PP10 96%命中
技能使用成功時(shí),使自身特攻等級+2;技能使用成功時(shí),使自身速度等級+1;恢復(fù)全部體力,消除所有能力下降,使自己進(jìn)入睡眠2回合;
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???????? 一般來說,在賽爾號,有一些人特別熱衷于獨(dú)辟蹊徑的攜帶精靈的離奇老技能,不惜拆散完整技能組也要帶奇怪的老技能來標(biāo)榜自己的游戲理解,同時(shí)還要看不起不這樣帶的人。所以真的有人會給楓眠帶打盹嗎?軟控自己就算了,硬控自己是干啥呢?你有幾個(gè)解控,這樣硬控自己的?