新版本七件舊裝備的改動調整,魔女削弱、無盡削弱攻擊力,以及新增三件防御新裝備




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一、新增裝備
1.增設二級防御裝【荊棘護手】


2.新裝備【永夜護甲】及其二級件【暗夜小甲】
唯一被動-守護:在3秒內受到超過40%最大生命的傷害時,會在接下來的3秒內累計回復9%最大生命,冷卻時間:7秒
唯一被動-守護:在3秒內受到超過30%最大生命的傷害時,會在接下來的3秒內累計回復15%最大生命,冷卻時間:7秒


1.〖反傷刺甲〗
唯一被動-荊棘:移除反傷傷害受物理防御加成的設定,反傷率20% → 25%
新增唯一被動-反刺:2秒內受到物理傷害超過20%最大生命時,在自身周圍發(fā)出刺擊,對附近目標造成10%最大生命的法術傷害。該效果的冷卻時間:3秒。


2.【暴烈之甲】
這件裝備集坦度、傷害和機動性于一身,這仿佛就應該是我們六邊形的沖鋒戰(zhàn)士應有的裝備!不過等等,挨打才能加移速,而進場才能挨打,所以進場之后才能加移速,好像哪里不對……
我們確實希望進場后通過這件裝備放大自己的機動性和傷害,從而提升自己的威脅能力,但似乎拉平一些進場前后的差異會更好一些。所以我們對暴烈之甲的屬性進行了調整。

?3.【冰痕之握】
這件裝備在提供一定的坦度的同時為技能后的普攻追加傷害,我們認為這件裝備在設計方向上沒有問題,但輸出方式上沒有跟【宗師之力】做出區(qū)別,導致對于輸出更有偏好刺殺戰(zhàn)士和爆發(fā)刺客都不會選擇【冰痕之握】。
通常來說,爆發(fā)刺客由于生存較差而傷害較高,常見為一套連招中接高質少量的普攻,如蘭陵王等。而刺殺戰(zhàn)士則由于生存稍好,常見為一套連招中技能穿插普攻,如楊戩等。
【冰痕之握】會以調整被動的冷卻時間,來匹配上刺殺戰(zhàn)士的攻擊方式,讓技能后穿插的普攻盡可能享受【冰痕之握】的效果。
被動冷卻時間:3秒 → 1.2秒
減速時間:1秒 → 0.75秒


圖中楊戩一套連招中打出了3次冰痕之握的被動效果
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(二)法系防御裝調整方案
1.【魔女斗篷】
此次調整會降低【魔女斗篷】的總價值,降低法術防御,削弱其硬承傷能力,同時給予它更多的戰(zhàn)斗外回復能力,保留它對抗消耗傷害的能力,同時這次調整也會解決合成后總血量變少的問題。
唯一被動-迷霧:護盾量320~2000,脫戰(zhàn)后3秒獲得護盾 → 護盾量300~1700,脫戰(zhàn)后立即獲得護盾

?(三)攻擊裝調整方案
1.【閃電匕首】
裝備效果的冷卻時間本意是限制一些多段攻擊的極端情況,這件裝備是一件攻速裝,其被動法球效果是鼓勵在裝備上堆疊攻速的,但某些英雄攻速達到極限時,兩次攻擊的間隔會低于0.5秒,導致若上一次攻擊觸發(fā)【閃電匕首】效果后,下一次攻擊必不能觸發(fā),收益期望反而降低。故閃電匕首做出以下調整:
唯一被動-電?。弘娀?00+0.3Ad,冷卻時間0.5秒 → 電弧傷害150+0.3Ad,冷卻時間0.2秒

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*?【無盡戰(zhàn)刃】
這件裝備本身擁有暴擊流所需最關鍵也是無可替代的被動效果:增加暴擊效果。但過高的攻擊使得它可以無視裝備間的聯(lián)動收益,出現(xiàn)在大量的出裝當中。所以我們嘗試對它作出一定的調整以解決過高的泛用性問題,希望裝備間的組合能更加具備聯(lián)動收益,增加樂趣。

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*?【宗師之力】
這件裝備更加適合需要強調高質少量普攻的英雄,比如阿軻、鎧等,他們利用【宗師之力】,配合“提前存被動”的技巧,往往只需要1~2次高質量的普攻即可達成目的。這次調整會拉開跟【冰痕之握】的差異,【宗師之力】(以及【光輝之劍】)的被動冷卻時間會延長至3秒,但會提升其物理攻擊,讓單次爆發(fā)傷害更高。
被動冷卻時間:2秒 → 3秒

