蔚藍關卡拆解(第4章——黃金山脊——其一)
很抱歉由于第二章體量較小,第三章機制我不太喜歡,我就后接第四章了。

4.1
本章開始引入新機制。
彈力云——重置體力及跳躍次數(shù),玩家在合適的時間按下跳躍鍵,可以跳的更高。
讓玩家重復使用機關兩次,1~2個操作點,算是在引入了。



4.2
繼續(xù)引入新機關。
氣泡——重置體力及跳躍次數(shù),并向按鍵方向突進一段距離。
注意此處兩個氣泡要求應用的方向不一樣,這也是在暗示并要求玩家應用氣泡八項突進的能力。



4.3
劇情段落,通過對話順便引出新機制——風,右側的國旗也在暗示這一點。
左側有隱藏的草莓,仔細觀察就可以拿到。


4.4
這里的深坑,是為了讓玩家體會風力對行動的影響。
此處的草莓需要兩個額外的操作點,先落下去,再通過沖刺回來,期間還包含一些路徑的篩選,難度會更大一些。
拿到草莓后



4.5
放置了多個氣泡供玩家熟悉,沒什么可以說的。
此處主要是要求玩家熟悉氣泡對于沖刺的重置效果。
中間有一個草莓,需要玩家額外的1~2個操作點,氣泡向上推進后,玩家也向上沖刺即可,玩家落下后氣泡也會自動生成,精巧的設計可見一般。
后面就比較顯然了。



4.6
難度升級了。
一方面體現(xiàn)于機關數(shù)目的增加(四個),機關變種出現(xiàn)(粉色,易碎的彈力云)。
一方面對于跳躍的路徑與準度也有新的要求,如圖二左側的尖刺需要先爬墻再跳躍翻過,中央上方長度僅為兩格的易碎方塊。
整體的操作點可能在 4 個左右,草莓則需要格外的一個操作點。



4.7
更大的風。
操作點在 2 個左右,這一關應該也算是一種引入吧


4.8
風向變了,玩家是如何清晰的感知到這一變化的?答案是主角的頭發(fā)與屏幕上的特效。
過關并不難,但值得注意的是此處的草莓需要額外 3 個操作點,玩家需要先到右側的墻壁,再沖刺至左側,然后再。


4.9
考驗玩家對于氣泡的掌握能力。
玩家需要先向左上方推進,再沖刺一下,然后回到氣泡,在右側走過一條較為類似但不同的道路,這是對氣泡推進,重置機制的又一考核。
右側磚塊處有一個草莓,此處不展示了。
難度在 3 個操作點左右。


4.10
左上方為隱藏關卡,我們先過去吧。
一直向右就是主線了。
此處是第一次將兩種機制結合起來——風與彈力云。


4.10.1
玩家撿起草莓籽時風會向右掛起。
這里考察風與彈簧兩種機制,順風從右向左收集草莓籽符合直覺,設計者也是這樣設計的。
因為順風是對玩家的增強,逆風是一種削弱,玩家喜愛這種不斷變強的感覺,不是嗎?
難度在 5 個操作點左右,符合收集關卡比普通關卡難 1~2 個操作點的設定。


4.10.2
磁帶關,這是較為重要的可收集物品,它會為玩家開啟一個全新的關卡。
整體操作點可能在 6~7 個左右,這確實算是本章最難的關卡之一了。
磁帶關似乎都是跳跳樂,都是關于磚塊忽隱忽現(xiàn)的,沒有其他機制引入。
由于本處的支線關卡并未構成環(huán)狀,玩家是原路返回的,注意其實原路返回的路線是比較快速的,這是因為這兩個關卡整體需要玩家長時間滯空的原因,下面的路反而平坦了。




4.11
如果不愿意拿草莓的話,直接向上走的行,操作點可能就 1 個,給之后的蹬墻。應該說幾乎沒有什么操作點。
但是此處的草莓則需要額外 3 個操作點,難度提升還是蠻大的。玩家需要合理分配“體力”這個概念,其難點在于不可以在一開始就抓墻,玩家需要利用風,來實現(xiàn)原本不可能的蹬墻跳,然后在風停止時向右上方突進,拿到草莓,爬到下方的墻上,等風起后利用風素回到右側。
“風”這個機制在這里確實被玩出了花來,而這種考研又巧妙的與玩家的體力掛鉤。
第四章第一段就在這里結束了。
