星云戰(zhàn)斗指揮中的電子戰(zhàn)簡介A(NEBULOUS: Fleet Command)
雜談回A
前言:雷達(dá)對抗設(shè)備分為三種,分別是雷達(dá),干擾設(shè)備,輔助設(shè)備,這三種都在游戲
中占據(jù)著自己的生態(tài)位,本篇就來簡單來聊一下。
首先是雷達(dá),雷達(dá)可以探測目標(biāo) 沒有雷達(dá)的船自己只能通過肉眼確認(rèn)目標(biāo)。雷達(dá)大體上我將它分為3種,遠(yuǎn)程相控陣,標(biāo)準(zhǔn)相控陣,遠(yuǎn)程指向型雷達(dá)。 首先是ans的遠(yuǎn)程陣,這是ans探測對面目標(biāo)的主力雷達(dá)(sg)。這個雷達(dá)需要安裝 在你用來偵查的船上,這個雷達(dá)可以探測全方向的目標(biāo)。 然后來談?wù)剺?biāo)準(zhǔn)相控陣,大多數(shù)船的選擇,這個雷達(dá)除非你完全不需要自己的事態(tài)感 知能力,否則肯定需要帶一個。 最后來說ops特色的遠(yuǎn)程探測雷達(dá),這個雷達(dá)無法自動探測目標(biāo),需要你手動調(diào)整? 度,來探測目標(biāo)。它的優(yōu)點是探測距離非常遠(yuǎn),精度高的,探測?度低,精度高的相反。
火控雷達(dá)不考慮,因為不是探測的,也不需要什么腦子思考。
來說一下雷達(dá)在對局中的大概效果,bb像大燈泡一樣,一眼頂針。ch,cc這種,很 容易就可以看到,基本上沒有任何隱蔽性。而ch下的就不可能在標(biāo)稱距離左右發(fā) 現(xiàn),像ff這種,發(fā)現(xiàn)距離會大幅降低,基本上不可能組出一個ff完全不可能滲透的雷 達(dá)網(wǎng)。 如果考慮干擾,ff這種具備非常好的隱蔽性,哪怕上ffl也是,cl也可以視為有一定隱 身能力的船。
然后簡單說一下電子干擾設(shè)備,主要就是毯子和它的類似物,用來干擾通訊的東?, 用來干擾光電的(ops才有),記住本游戲有被動定位設(shè)備,一個定位方向,2個定 位距離。
其實這個很難記,而我玩ewar也不多。所以我只能大概說一下。首先說毯子類似 物,這個東?可以高效的壓制你的雷達(dá),一個不行上2個,2個不行3個肯定可以。3 個毯子基本上可以讓你的探測能力下降到不可接受的程度。
通訊阻斷最大的用途就是干擾cmd導(dǎo)彈,只要有基本上必帶干擾成功。其次就是干擾 船與船之間的通訊(說的就是你bb),但是對面可以通過增加天線功率反制。 干擾機(jī)制分2種,干擾球(一定范圍內(nèi)全?度目標(biāo)),和指向性(干擾一個?度范圍
內(nèi)的目標(biāo),也有距離限制),具體設(shè)備具體分析。