戰(zhàn)錘西格瑪時(shí)代:靈魂競(jìng)技場(chǎng)(戰(zhàn)錘自走棋)入門(mén)到排名段一站式指南(初期限定)
前言
up零氪并沒(méi)有戰(zhàn)錘系列的基礎(chǔ),只知道一些背景和梗,玩這款游戲純粹只是比較喜歡自走棋。所以對(duì)這款游戲沒(méi)有深刻理解,也沒(méi)法系統(tǒng)的講解底蘊(yùn)。只能單純從自走棋角度給萌新科普。
另外這款游戲自帶官方漢化,但是不全。Steam上也是顯示不支持中文。而且機(jī)制和平衡都不完善,但是和DU初期一樣,不完美但是挺歡樂(lè)。瑕不掩瑜。
up春節(jié)這幾天自主防疫隔離,看視頻、寫(xiě)小說(shuō)的同時(shí)沒(méi)事就在玩這個(gè),也算有點(diǎn)心得了,應(yīng)該能拋磚引玉。

零基礎(chǔ)篇
1、本游戲的教程雖然許多內(nèi)容沒(méi)講,但是涉及到的內(nèi)容還是講清楚了。
2、游戲里戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)根據(jù)所持金錢(qián)產(chǎn)生利息,每10塊給1塊,每回合最多5塊。

3、這款游戲除了買(mǎi)棋子,人口上限也需要花錢(qián)升級(jí)。需要的錢(qián)會(huì)遞增,同時(shí)每回合所需金錢(qián)減1。
4、商店左側(cè)小鎖的標(biāo)志點(diǎn)一下會(huì)閉合,閉合后下次不會(huì)刷新。有想買(mǎi)錢(qián)又不夠的時(shí)候,可以使用。
5、左上角有buff狀態(tài),灰色是未激活,彩色是已激活。一豎條是一級(jí)buff,一豎條里每個(gè)小條代表一個(gè)上場(chǎng)棋子。備用欄棋子會(huì)用空心小條表示。
6、倒計(jì)時(shí)可以點(diǎn)。點(diǎn)了代表此回合準(zhǔn)備完畢,4人都點(diǎn)了則可以跳過(guò)準(zhǔn)備階段,直接開(kāi)始戰(zhàn)斗。
7、戰(zhàn)斗順序固定,依次和三個(gè)對(duì)戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)。
8、每幾回合會(huì)有所有人一起選獎(jiǎng)勵(lì)。血少的人先選。這些獎(jiǎng)勵(lì)大多是物品,拖到棋子身上能裝備。
9、開(kāi)局前要選隊(duì)長(zhǎng)(英雄),不同隊(duì)長(zhǎng)的棋子池不同,能力也不同。有氪金要素,不過(guò)不影響強(qiáng)度。
10、付費(fèi)幣可以靠日常積累,不過(guò)效率極低。3個(gè)每日30鉆,一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)1000鉆。
差異篇
1、每回合基礎(chǔ)收益是8,連勝和連敗有獎(jiǎng)勵(lì)。
2、棋子價(jià)格差別大。從1塊到15塊都有。后期拼命時(shí),超過(guò)8塊的棋子很可能一回合還買(mǎi)不起。
3、人口上限不止10,目前升到過(guò)11,似乎還能繼續(xù)升級(jí)。
4、棋子出率似乎與人口等級(jí)無(wú)關(guān),初始就能全隨機(jī)出。開(kāi)局就能買(mǎi)到15塊的高價(jià)子。
5、棋子能力可以用碎片強(qiáng)化。碎片靠戰(zhàn)斗解鎖,每場(chǎng)隨意一個(gè),重復(fù)會(huì)按稀有度換算成粉塵,10粉塵能再抽一個(gè)碎片。
大坑,但是實(shí)際上對(duì)勝負(fù)影響沒(méi)那么大。大概只有大佬打架才能感覺(jué)到差別。
6、隊(duì)長(zhǎng)棋子池雖然不同,但是可以分為兩類(lèi)。


這兩個(gè)一個(gè)初始,一個(gè)500付費(fèi)幣解鎖。算是官方推薦,正好代表了兩大類(lèi)。
7、道具陰影石(10塊)能復(fù)制一個(gè)1級(jí)單位,很好用。可選到也可以買(mǎi)到。
8、刷新只要1塊。
9、總共就4人。
10、天梯人不夠會(huì)有不太強(qiáng)的機(jī)器人充數(shù),上分很容易。
11、掉線(xiàn)重連時(shí)間長(zhǎng)時(shí),AI會(huì)自動(dòng)托管,胡亂買(mǎi)賣(mài)變陣。
上分-運(yùn)營(yíng)篇
1、前期最重要的是攢錢(qián)。因?yàn)檫@游戲棋子價(jià)格離譜,沒(méi)利息中后期完全沒(méi)戰(zhàn)斗力,所以運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)特別依賴(lài)金錢(qián)。
開(kāi)局建議什么都別買(mǎi),如果初始棋子用不上就賣(mài)掉,有道具也賣(mài)掉。50塊以前別想著購(gòu)物。
如果商店有自己想要的棋子可以一直鎖著,等能留50塊以后再來(lái)買(mǎi)。
至于是卡50還是卡30,就看個(gè)人運(yùn)營(yíng)了。
2、前期掉血很少,完全不用怕。而且血少還能有優(yōu)先選擇道具的權(quán)力,連敗還有獎(jiǎng)勵(lì)。
實(shí)際上我遇到的厲害的玩家,基本都是空?qǐng)鲩_(kāi)局。雙方空?qǐng)鲭p方判負(fù),但是會(huì)中斷連敗獎(jiǎng)勵(lì)。即使如此,還是會(huì)出現(xiàn)一起擺爛的局面,屬于機(jī)制問(wèn)題。
3、道具獎(jiǎng)勵(lì),優(yōu)先選人口+1,其次建議盲盒(有可能出人口+1),再次陰影石或余燼石。余燼石主要是別讓別人拿到,防止自己空城掉血太快。
人口+1很強(qiáng)勢(shì),賣(mài)血拿到優(yōu)勢(shì)很大。這也助長(zhǎng)了擺爛的風(fēng)氣。
4、buff作用不小。后期人口+buff可以超越3星子的作用。提高了策略性。
5、目標(biāo)是前二,而不是第一。
上分-陣容篇
守序陣營(yíng)
這里只推薦初始隊(duì)長(zhǎng)池。up本來(lái)就沒(méi)解鎖其他隊(duì)長(zhǎng)。
1、up最推薦的一套(8人口):6雷兵+2射手(風(fēng)精)+將領(lǐng)

風(fēng)精感覺(jué)版本強(qiáng)勢(shì)。技能能控能輸出,還是AOE。這套卡的強(qiáng)度直接和風(fēng)精掛鉤。

將領(lǐng)是這個(gè)棋子專(zhuān)屬buff。

雷兵一共就6個(gè),全都要。
這套卡打AI綽綽有余,對(duì)上玩家也意外能打。但是很依賴(lài)風(fēng)精,up試出這套后就掉分過(guò)一次,到死都沒(méi)湊到2級(jí)風(fēng)精。
面對(duì)6獵、6戰(zhàn)、6法,都不虛。所以推薦,不用管是人還是AI,按部就班就能暴打。不過(guò)中期有可能止不住血,沒(méi)2級(jí)風(fēng)精有可能暴斃。

2、8人口獵人:6獵+將領(lǐng),多的一個(gè)空位放重復(fù)的風(fēng)精
up用的最多的一套,過(guò)渡比上一套平滑,打電腦同樣輕松,甚至更碾壓。如果合成了3級(jí)風(fēng)精,基本內(nèi)定第一。
但是,這套后期前排不夠給力,同手順(都沒(méi)3星)干不過(guò)第一套。打玩家的時(shí)偶爾會(huì)翻車(chē),打電腦完全沒(méi)問(wèn)題。

3、9人口法師:7法師+3雷兵

除了雷兵+法師必拿,其他都可以變動(dòng)。
這套不追3星,更平滑。但是后期不算特別強(qiáng),是up最開(kāi)始玩的一套。打AI很舒服。

混亂陣營(yíng)
up不太習(xí)慣混亂的節(jié)奏,主要也是初始500鉆解鎖的隊(duì)長(zhǎng)不太好用,太笨重了。
只推薦一套8人口的陣容:4恐虐+4薩滿(mǎn)

恐虐優(yōu)先選貴的四個(gè),不過(guò)2級(jí)對(duì)于這套卡很重要,所以2級(jí)的2塊棋子也很有用。

薩滿(mǎn)只要確保14塊的蒼白召喚者就行。蒼白算是混亂里的超模單位(技能是召喚一個(gè)同等級(jí)8塊近戰(zhàn)單位,可多次),但是不如風(fēng)精全能。
這套卡通常不追3,但是全員2級(jí)很重要,否則還沒(méi)發(fā)威就會(huì)被平推。
up還試過(guò)鼠人、色孽等等套路,結(jié)論都是不穩(wěn)定,特別依賴(lài)升2?;靵y的一級(jí)單位很脆,人多也不能引起質(zhì)變。不過(guò)1000幣解鎖的刺客隊(duì)長(zhǎng)似乎很厲害。

以上,祝游戲愉快。
