口袋卡牌也有形態(tài)轉(zhuǎn)換?EXP變速雷鳥龍VMax卡組

大家好,我是大水怪。今天介紹的是一個(gè)偏娛樂向的卡組——雷鳥龍VMax。

作為一張ss7的卡,在發(fā)布之初雷鳥龍VMax就不被人所看好,無論是天梯或是大賽上都難以見到雷鳥龍的身影,直到ss7中期左右,比賽上第一次出現(xiàn)了依靠芽米(Cheryl)和冰棍、傷藥等卡提供回血,并使用一技能進(jìn)行反傷消耗的雷鳥龍構(gòu)筑。雖然在強(qiáng)度上仍然無法與多數(shù)T1級(jí)別的卡組相抗衡,但無疑將這張快被遺忘的卡重新拉回了大家的視線中。
雷鳥龍目前的多數(shù)構(gòu)筑以大量回血卡組成,依賴于自身330的血量,雷鳥龍?jiān)诿鎸?duì)絕大多數(shù)卡時(shí)能夠防止自己被直接秒殺,而自身的一技能僅需1能量,提供60點(diǎn)傷害以及被攻擊時(shí)120點(diǎn)的反傷,若對(duì)手選擇攻擊,則近似可以看作1能量完成了180的輸出,若對(duì)手不進(jìn)行攻擊,雷鳥龍則可每回合打60點(diǎn)傷害,不斷蹭血累積優(yōu)勢(shì)。對(duì)于多數(shù)輸出不足的卡組,在面對(duì)雷鳥龍時(shí)都會(huì)陷入打還是不打的兩難選擇中。

雷鳥龍的反傷技能雖然在面對(duì)一些輸出上限較低的卡組時(shí)有較大的優(yōu)勢(shì),但當(dāng)面對(duì)黑馬VMax、惡軸超夢(mèng)這樣的依靠總能量數(shù)打傷害的卡組,又或是三神快龍、火神蛾這類在進(jìn)行一系列鋪墊后,能夠一次性打出超過330傷害的卡組時(shí),則會(huì)反而由于自身1技能輸出不夠的問題陷入被動(dòng)。這類卡組在對(duì)戰(zhàn)雷鳥龍時(shí),完全可以選擇在成型前不進(jìn)攻,直到條件滿足秒殺雷鳥龍后一發(fā)帶走,而雷鳥龍本身只有60的輸出很難在對(duì)手成型前完成擊殺。而由于對(duì)手不選擇進(jìn)攻,卡組中的全復(fù)藥也毫無用武之地,容易造成雷鳥龍捏著一手牌卻毫無辦法,只能依然選擇每回合打60進(jìn)行蹭血的戰(zhàn)術(shù),看著對(duì)手卡組逐漸成型而無計(jì)可施。
那么該如何解決雷鳥龍輸出過于被動(dòng)的問題呢?在exp龐大的卡池中,是否存在著當(dāng)對(duì)手不進(jìn)攻時(shí)也能給足壓力的卡呢?

關(guān)鍵卡一:三重加速能量(三無)

在提起雷鳥龍時(shí),往往想到的是其一技能的反傷,而忽略了看似能量需求很高的二技能。在std連雙無都沒有的環(huán)境下,使用二技能確實(shí)是一種奢望,但是exp環(huán)境下,存在著同時(shí)提供三個(gè)無色能量的三重加速能量,而雷鳥龍VMax剛好又能滿足三無的使用條件,此時(shí)看似非常笨重的二技能其實(shí)僅需要在已有一個(gè)電能的情況下,貼上三無即可使用,在對(duì)手意想不到的時(shí)候突然打出一擊高額輸出,打破原先只能每回合蹭60血的被動(dòng)局面。

關(guān)鍵卡二:電針

如果說三無提供了雷鳥龍卡組主動(dòng)進(jìn)攻的可能性,那么電針提供的就是完成原本無法實(shí)現(xiàn)的擊殺的可能性。在std玩過夢(mèng)幻卡組或是遇到過夢(mèng)幻卡組的玩家應(yīng)該都會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然夢(mèng)幻的打點(diǎn)看上去只有210,但由于有皮歐尼和力量藥片的緣故,隨時(shí)在需要時(shí)能夠打出更高的傷害,甚至實(shí)現(xiàn)對(duì)于滿血VMax的秒殺。電針的作用也是如此,在雷鳥龍的對(duì)局中,對(duì)手很有可能會(huì)算準(zhǔn)雷鳥龍的輸出,在前場(chǎng)頂一些無關(guān)緊要的寶可夢(mèng)拖時(shí)間,等到無法吃下雷鳥龍下一發(fā)傷害時(shí)再換到后場(chǎng),雷鳥龍可能會(huì)看著對(duì)手備戰(zhàn)區(qū)多個(gè)不足60血的寶可夢(mèng)卻無可奈何,而電針就可以在這種對(duì)局中提供意料之外的傷害,即便是對(duì)手獲取到了雷鳥龍攜帶電針的信息,也會(huì)顧慮雷鳥龍一發(fā)下回合是否可能打出多張電針直接帶走自己前場(chǎng)的寶可夢(mèng),從而給對(duì)手施加更大的壓力。

在構(gòu)筑中添加了三重加速能量以及電針后,雷鳥龍?jiān)趯?duì)局中可根據(jù)對(duì)手的實(shí)際操作自由地選擇是進(jìn)攻還是防守。若對(duì)手選擇按兵不動(dòng)拖到自己成型,雷鳥龍可以全力檢索三無以及電針,在對(duì)手成型以前直接帶走。若對(duì)手選擇連續(xù)進(jìn)攻,逼迫雷鳥龍必須使用全復(fù)藥,不能很舒服地貼三無進(jìn)攻時(shí),則執(zhí)行回血+反傷的戰(zhàn)術(shù),每回合也能造成總計(jì)180點(diǎn)的輸出。這樣一來,雷鳥龍?jiān)诿鎸?duì)一些以往容易因?yàn)橹荒芸糠磦騻Χ萑氡粍?dòng)地對(duì)局時(shí),能夠重新掌握對(duì)局的主動(dòng)權(quán),反而使對(duì)手重新陷入是否進(jìn)攻的抉擇中。
卡組中還添加了一張雷電山prism,使得雷鳥龍?jiān)谑褂猛耆珡?fù)藥后,依然有打出200+輸出的可能性。

雖然雷鳥龍的強(qiáng)度確實(shí)有限,離T1卡組的強(qiáng)度尚有一定距離,但是在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)時(shí),能夠體驗(yàn)到同一套卡組玩出截然不同的兩種操作思路的樂趣,且在一眾娛樂卡組中,雷鳥龍依然擁有著能和主流一戰(zhàn)的能力,在玩膩了主流卡組的時(shí)候,不失為一個(gè)提供樂趣的好卡組。

最后附上卡組
卡組構(gòu)筑:

卡組代碼:
##Pokémon - 7
* 4 Dracozolt V EVS 178
* 3 Dracozolt VMAX EVS 59
##Trainer Cards - 41
* 1 Cheryl BST 159
* 2 Full Face Guard EVS 231
* 1 Computer Search BCR 137
* 1 Thunder Mountain {*} LOT 191
* 3 Heavy Ball BKT 140
* 4 Green's Exploration UNB 209
* 1 Weakness Policy PRC 164
* 2 Silent Lab PRC 140
* 1 Enhanced Hammer PRC 162
* 2 Marnie SSH 200
* 4 Electropower LOT 232
* 1 Professor's Letter BKT 146
* 4 Trainers' Mail AOR 100
* 1 Boss's Orders RCL 189
* 2 Cynthia UPR 148
* 4 VS Seeker ROS 110
* 4 Max Potion PLF 121
* 3 Energy Loto GRI 122
##Energy - 12
* 4 Lightning Energy EVS 235
* 4 Triple Acceleration Energy UNB 234
* 4 Speed Lightning Energy RCL 173
Total Cards - 60