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【發(fā)布】金劍三國V1.0

2021-02-11 02:13 作者:劍心元璟  | 我要投稿

前:金劍三國是基于【劍心三國1.15】和【三國群英傳2黃金版1.1】制作的mod。

下載地址:提取碼: k1f4

https://pan.baidu.com/s/1TJdYrY7pgD8G5ENZ9TtMeQ

備用鏈接:訪問密碼:3054

https://089u.com/f/1939996-482029342-e55b30?

把鏈接復(fù)制去瀏覽器里打開,注意,從B站直接復(fù)制的話,鏈接后面會多一串字符(如下圖),請注意自行刪除,鏈接都是正常的。

或者在公眾號“三國群英傳二”里直接回復(fù)“金劍三國”,也可獲取下載地址。

簡明扼要的版本介紹:

金劍三國最大的特色是電腦有極強的好戰(zhàn)性,因而本版具有一定的上手難度,十分適合想要挑戰(zhàn)自我的玩家體驗。

相較于原版,金劍三國的地圖有所調(diào)整,所有武將都經(jīng)過了重新設(shè)計,物品體系也做了調(diào)整,更換為了三國志頭像。

更新內(nèi)容:(以下修改內(nèi)容基于劍心三國1.15)

日期:2020.2.11

(1)將劍心三國1.15替換為黃金版引擎,本引擎最大特色為電腦極強的好戰(zhàn)性。

(2)本版包括正常、滿級和英雄集結(jié)三個模式,想體驗難度請游玩英雄集結(jié)。

(3)刪除杜恕、雪雉、楊昂、花鬘、忙牙長、鮑三娘、橋玄、文虎等武將,目前共有511將。

(4)全武將節(jié)操由0-6上調(diào)為3-8。

(5)替換大部分武將頭像(約160余名)

(6)調(diào)整各劇本開場等級為4-8-12-16-20-24。

(7)物品調(diào)整

[1]移除物品武力果、智力果、黃金果、短雞槍、龍芯、劍心、飛龍在天、英雄之淚、王元姬XX。。

[2]新增物品大刀兵兵符、飛刀兵兵符、自殺刀(上升30武,減60血)、悶棍(上升10武30智,減30藍)、血牛刀(上升40血10技15智)、葵花寶典(上升100智,減30武80血45技)。

[3]體力果(增加3點體力→1點體力)、技力果(增加3點技力→1點技力)

[4]武器和書籍重新增加武力、智力。

(8)取消每個時期的在野武將,需要玩到下一個時期的開始時間才可搜到新出場武將。

(9)微調(diào)群雄割據(jù)劇本的劉備勢力(調(diào)整至下邳城),依據(jù)歷史和演義移除部分武將。

(10)替換開始界面、時期選擇界面、內(nèi)政背景和斬首界面背景圖。

(11)添加吳到下邳、漢中到天水路徑。

(12)優(yōu)化所有路徑。

(13)本版無背景音樂,主程序不支持,其他諸如H鍵、顯示未學(xué)技能之類的功能也因不支持而取消。

(14)本版在征兵界面的“最大征兵”是默認補滿全城的人,如果兵量不足則會一直只補某個人,這并不是bug。

(15)10號存檔位為自動存檔位置,請注意不要往這里存檔,以防止存檔丟失。

(16)本版秘籍為:DALL。

(17)變速快捷鍵為:S0X,X為數(shù)字,支持S01-S10,S大小寫均可。

游戲截圖:

新功能說明:

以下內(nèi)容全部摘自【G仔童鞋】的【三國群英傳2黃金版1.1】的說明文件。

一、功能添加

1.添加【自動存檔】功能,【每月】自動存檔,默認存于【第10個】檔案。

2.添加大地圖存檔功能,延長一年12個月的流逝。

3.調(diào)整關(guān)卡容納武將數(shù)為固定8人,且關(guān)卡每年會有固定金錢收入,和城池一樣會自動征兵,同時關(guān)卡可使用【部隊徵兵】指令。

4.城池指令-部隊征兵界面-最大征兵按鈕功能改為城池所有武將自動補滿士兵數(shù)。

5.城池指令-部隊征兵界面-單獨雙擊武將則該武將自動補滿士兵數(shù)。

6.武將被斬首身上的【唯一】性物品將掉落民間,即可重新通過搜索獲得。

7.勢力被滅,倉庫里的所有【唯一】性物品將掉落民間,即可重新通過搜索獲得。

8.武將技傷害受武將智力加成,加成門檻為武將智力≥80,最低增加1點加成傷害。

9.窗口化,支持32位色深,不再需要設(shè)置16色

10.武將技,召喚伏兵在滿足一定條件下可召喚出騎兵

11.強化部分武將技效果

12.區(qū)分男女武將落馬聲音和男女士兵沖鋒嚎叫聲

13.城池每年資金收入將受到太守的智力增益,太守智力越高,金錢收入加成越高

14.大地圖隊伍移動速度受隊伍主將坐騎增加的速度影響

15.新增在野武將自動投靠功能

二、AI優(yōu)化

1.內(nèi)政期間,AI武將會有一定概率獲得新兵種、新陣型(本身已有5個則不會再獲得新的)

2.內(nèi)政期間,AI會恢復(fù)武將部分體力、技力(優(yōu)先恢復(fù)體力、技力低下的武將)

3.內(nèi)政期間,AI會恢復(fù)武將部分忠誠度、士氣值(優(yōu)先恢復(fù)忠誠度、士氣值低下的武將)

4.大地圖期間,AI城里的武將會不定時更換兵種、陣型

5.大地圖期間,調(diào)整AI全局控制間隔,包括有出征判斷、補兵、調(diào)將、進攻欲望、隊伍目的地更改判斷

6.大地圖期間,優(yōu)化AI戰(zhàn)敗隊伍的逃跑方向(盡量跑往自家門),除了已無路可退的隊伍.......

7.大地圖期間,局部控制AI的調(diào)將范圍,現(xiàn)在AI會跨城市調(diào)將了,不會在后方屯一票武將了....

8.大地圖期間,局部控制AI攻城略地.....(看到多支隊伍攻擊同一個城池時,不要驚訝,這是正?,F(xiàn)象......)

9.戰(zhàn)斗期間:重寫AI施放武將技的判斷,針對所有武將技,AI會根據(jù)當前戰(zhàn)局選擇合適的武將技施放(...理論上比原版的判斷準確一點點)

10.戰(zhàn)斗期間:取消執(zhí)行AI戰(zhàn)場全局控制函數(shù)的間隔,即AI對戰(zhàn)場的操作將時刻運行,不再有待機狀態(tài)(這里的待機不是指戰(zhàn)場指令的待機),因此你可能再也見不到AI貧血還跟你拼命的現(xiàn)象.....除非你更貧........

11.戰(zhàn)斗期間:AI會優(yōu)先選擇“能力不錯”的軍師技.....屬于原版功能....我只是激活了該功能和調(diào)整了下數(shù)據(jù)

12.戰(zhàn)斗期間:AI行為做了點優(yōu)化,防止出現(xiàn)一些傻等現(xiàn)象

13.AI之間戰(zhàn)斗將100%真打

14.AI出征最大人數(shù)將隨游戲時間增長而增長,最大單支隊伍人數(shù)可達到14人(不要問為什么AI隊伍人數(shù)會比玩家多)

15.整體全局:增加AI的資源收益

16.調(diào)整AI戰(zhàn)場撤退判斷,防止后期出現(xiàn)100多體力也撤退

三、BUG修復(fù):

1.優(yōu)化進入戰(zhàn)場前端(顯示雙方大頭像時),軍師技【增加體力、增加技力、喝阻敵軍】說明文在數(shù)值超過兩位數(shù)時顯示出現(xiàn)【亂碼】問題

2.修復(fù)隊伍在無目標情況下,選擇隊伍進城導(dǎo)致彈出BUG

3.調(diào)整遠程士兵攻擊【移動中】的士兵命中率為正常的50%(原版是66%)

4.修復(fù)90%已面世的主程序BUG

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