《天命奇御2》:墨染丹香書劍笑,再見江湖俠客人

湮沒了黃塵古道,荒蕪了烽火邊城。歲月帶不走那一串串熟悉的姓名,這便是文學的魅力。天命奇御系列以他們的視角去詮釋了什么叫武俠,什么叫江湖。如果說第一部天命奇御更像是對金庸老爺子風格的致敬的話,那么這一部天命奇御便開始追溯武俠最根本的內核,何為武俠?



凡你我俠義做事,不要聲張,總要機密,能夠隱諱,寧可不露本來面目,只要剪惡除奸、扶危濟困就是了?!度齻b五義》第六十回
那么回到標題的問題,在這部作品中,究竟什么是武俠?
在解答這個問題之前,我想先給大家隨便談談游戲的背景和致敬的那本《三俠五義》。天命奇御2毫無疑問是架設于三俠五義之上,我們可以看到三俠五義中很有名氣的南俠展昭和北俠歐陽春,公孫先生也陪伴著包青天。這個設定最早便出自清朝晚期石玉昆所著的《三俠五義》,而他則是講這一系列故事用評書講出來的人。
「慶歷四年春,滕子京謫守巴陵郡。越明年,政通人和......」,范仲淹的一首岳陽樓記便讓我們記住了慶歷這個年號,而天命奇御2的故事就是發(fā)生在宋仁宗時期。談起宋朝,我們的第一印象是什么?積貧積弱,靖康恥,被趕到杭州。宋朝給我們的印象仿佛就像一個霜打的茄子——蔫了吧唧的??v觀歷史上多少個統一的朝代,仿佛只有宋朝給我們的感覺像是一個弟弟。北宋有數代帝王渴望改善宋朝積貧積弱的現狀,可是都由于種種原因失敗了。宋仁宗也是其中一員,細數慶歷年間有名的人物,無論是包拯,還是范仲淹,歐陽修,無一不是赫赫有名之人。轟轟烈烈的慶歷新政也因為觸動了太多人的利益,和改革家自身下屬拉幫結派,遭到仁宗反對而告終。

天命奇御2的核心便是惡人帳,而游戲中柴庸也說現朝堂之上,官僚嚴重??梢耘袛喑?,此時的時間便是慶歷到嘉佑年間。宋仁宗也處于他勵精圖治的時期,想要對國內貪官污吏進行懲治,改善國內積貧積弱的現狀,從而抵御遼和西夏的威脅。經濟上,他也促進交子(現代紙幣的前身)的使用,讓「始于宋代之銅錢與鐵錢溷用而不便于攜」。我們的故事便發(fā)生于這個背景之下,人們富庶但是卻容易遭到貪官污吏的剝削,政府富有卻在官吏的俸祿上花費了大量的開銷。導致了“富者益富,貧者益貧”的社會環(huán)境和“三冗”(冗員、冗兵、冗費)的現實危機。

武俠文化在這個背景下就應運而生,懲惡揚善,扶貧濟困,擁有高超的武力。我們在想象古人的時候,或多或少就開始向往那些負劍白袍,來無影去無蹤的俠客隱士。而這些俠客隱士卻和水滸傳的梁山好漢卻大相徑庭,他們并不像這些梁山好漢一樣具有煙火氣,雖然在為民眾懲奸除惡,但是卻也擁有儒家的感覺。退可提筆作詩,進可仗劍殺人,俠客便在這兩者之間達成了一種微妙的平衡感。天命奇御2主角給我的感覺便是一種這樣的人。在父親和祖父的長時間教導之下,他邏輯縝密,思維嚴謹,可于微末之中見線索;也武功高強,抱有理想,愿以家國人民放于心上。


獨見前聞,不惑於事,見微知著者也?!栋谆⑼āで樾浴?/blockquote>如果說這部作品和前作最大的不同,那便是細化了任務的邏輯性和加入了推理元素。強調了故事本來的邏輯性,同時也在一些副本中塞入了許多可探索的區(qū)域和位置。而這推理元素,也變成了本作中的主打元素之一。甚至在小游戲中的圍棋便以圍棋的棋譜來一遍遍強化你的思考能力,讓你了解甚至對圍棋產生喜愛(想到了小時候看的圍棋少年)。正所謂「白蛇斷處真成快,黑幟空時又一奇」,這一手圍棋豈不妙哉。
我們在游戲中每個任務也都是環(huán)環(huán)相扣,有時你需要在街邊行人告訴你的見聞中去找到接任務的入口。而不是給你列出任務清單,直接點一下追蹤去接任務,這個設定就讓我們在游戲中多了很多探索的欲望。在人們的談話和交流中,我們能隱隱感受到那份來自古代的氣息。仿佛你就是開封城中之人,街邊行走的行人熙熙攘攘,商人吆喝著,好一派繁榮景象。置身其中似是活在清明上河圖之中,街邊吆喝聲,行人的討論聲,孩童的嬉戲聲,聲聲入耳。
每一條故事線中都或多或少存在了一些解謎元素,或許解謎并不是很難,我們的線索也并不會十分難尋,但是獨特的推理論斷和嚴謹的推敲,都讓游戲的趣味性更上一層。我們甚至在其中還能看到三俠五義中著名案件鍘美案,由我們?yōu)榍叵闵徬磧粼┣?,將陳世美送上鍘刀。明公斷,審冤屈,鍘惡人,扶正義。這又怎能不說是俠客行為呢?
俠之大者,為國為民?!渡涞裼⑿蹅鳌?第二十回
游戲的主線劇情做的也十分有趣,我們幾乎看不到劇情上的紕漏。交錯縱橫的線路脈絡也不會產生糾纏和過于分割。我們在探索的時候,仿佛一切都是順理成章的事情,有時一些關鍵的決策甚至會影響游戲走向。故事的劇情雖然稍顯俗套,但是層層反轉卻給人一種驚濤一樣,層層拍打著我們的神經。讓我們沉迷在游戲中的劇情中不能自拔。
游戲的主線劇情有趣,支線劇情同樣不是公式化重復。在有些劇情中,我們解謎猜字從而得以窺得美人一面。在有些劇情中,我們協助包公斷案,讓一樁樁冤案得以平反。有些劇情中我們探索武俠之路究竟為何。有趣的支線甚至和主線一樣具有魅力。這也讓天命奇御2變成一個探索支線比起純推主線來說更加重要的游戲。我們在支線中也可以探得更多的武學和武器,讓我們在推動主線劇情上更加輕松。
不過游戲的優(yōu)化和模型的動作還比較僵硬,有時候我還看見了bug,船上的人直接坐在了空中,御空而行,好不愜意。立繪也充滿了曾經金庸群俠傳的感覺,但是可能不太符合一些人的審美,最后的CG畫面還不如人物立繪好看。除去這些特點,天命奇御2在劇情上和游戲玩法上都頗為有趣,甚至有資格競爭今年國內最優(yōu)劇情武俠作品。
豐富的游戲內容,夯實的游戲劇情,合適的配音,充滿國風的背景樂,考究的江湖畫面。一切的一切構成了這款游戲,也帶給我們一段充滿了各色感情的解謎之旅。
秋葉落,琵琶行。
少年仗劍意難平,
看繁星,思緒靈。
八年時光換月明。
墨香亭,長空名。
山林齋旁見羽寧。
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