原創(chuàng)dota2英雄三國(guó)殺武將(第五彈)
第五批

小骷髏,沒什么好說的

“蝮”字不顯示所以只能用“腹”來代替了,也是不怎么好設(shè)計(jì)技能(都是減速及持續(xù)傷害)

兩個(gè)可以產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)的技能

經(jīng)典老牌英雄之一,方差極大的不穩(wěn)定先手鉤可以說是屠夫的靈魂技能,且不小于5血的武將都會(huì)安排至少一個(gè)負(fù)面效果來平衡

大招時(shí)間結(jié)界號(hào)稱全dota最強(qiáng)控制,在這里直接封印了手牌的使用,且能兩用(屯牌或打輸出),同時(shí)1技能提供的距離計(jì)算在同一回合內(nèi)可以累積(類似吳懿)

限制距離位移的一把好手

小狗、食尸鬼

會(huì)重生的骷髏王、李?yuàn)W瑞克王,本命一擊、絕冥再生

又一個(gè)可恢復(fù)的限定技代言人,也是控制的一把好手

舊名痛苦之源,號(hào)稱最強(qiáng)單體控制

熊貓酒仙、panda、大熊貓,每輪無代價(jià)印一張酒或閃,人少時(shí)有前置要求

法術(shù)反制由原來的只提供魔抗的法術(shù)護(hù)盾變成了可反彈一次指向性技能在這里也有所體現(xiàn),是否轉(zhuǎn)移傷害是非鎖定效果可選用,不轉(zhuǎn)移則觸發(fā)效果2傷害強(qiáng)制-1,1技能在這里則可以說是融合了游戲里的削藍(lán)(棄牌)及大招(已損魔法值較大對(duì)應(yīng)無手牌)

shadow fiend,nevermore,又一經(jīng)典老牌英雄,在這里也是盡可能地還原了三連壓這一效果,取決于魂的數(shù)量(當(dāng)前體力值表示)的高傷害AOE大招魂之挽歌特效也是華麗至極

刺蛇、口水,魔獸里星際亂入的彩蛋模型

電棍,2技能電眼的效果二源自游戲里大招風(fēng)暴之眼會(huì)優(yōu)先攻擊生命值低的單位

1技能的兩面性在這里就體現(xiàn)出來了,也是盡可能地還原游戲里的場(chǎng)景

又一個(gè)UP喜歡且超神過的英雄,也屢次登上國(guó)際大賽的舞臺(tái),在這里三個(gè)技能的設(shè)計(jì)也是有所聯(lián)動(dòng)