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日本六大玩具公司的二季度:萬代、多美等公司增收未增利

2022-08-17 08:45 作者:三文娛  | 我要投稿

萬代南夢宮、多美、Happinet、Furyu、壽屋、SK Japan,大多受到原材料價格上漲及日元貶值等影響

作者:トトロ

在之前的文章中,我們提到一個現(xiàn)象,從收入數(shù)字看,今年二季度海外市場一片“欣欣向榮”。不過,利潤數(shù)字就沒那么“亮眼”了。

比如二季度Funko的凈銷售額達到3.157億美元,同比增長33.7%,創(chuàng)造它近幾年的新紀錄;凈利潤1580萬美元,同比下滑24.6%。詳情回顧:二季度賣出16億元玩具,F(xiàn)unko增收未增利

近日,萬代南夢宮、多美、Happinet、Furyu、壽屋、SK Japan等幾家主營業(yè)務含玩具的日本公司先后披露最新業(yè)績(財年第一季度,以下如無說明均按日歷年簡稱為二季度),文創(chuàng)潮注意到相似的情況:多家公司的玩具業(yè)務增收未增利。

其中,萬代南夢宮2022年第二季度玩具事業(yè)持續(xù)向好,《機動戰(zhàn)士高達》《龍珠》《海賊王》繼續(xù)帶動業(yè)績,但受原材料價格上漲、運費增長等因素影響,利潤下降。

多美的多美卡、普樂路路經典玩具系列保持了良好的出貨量,Takara Tomy Arts的扭蛋和街機事業(yè)持續(xù)高漲;

Happinet《精靈寶可夢》《決斗大師》等集換式卡牌游戲大受歡迎,扭蛋玩具銷售額大幅增長;

Furyu受日元貶值等影響利潤下降,海外銷售同比大幅增長420.2%;

壽屋原創(chuàng)IP及《咒術回戰(zhàn)》《游戲王》等其他公司IP產品表現(xiàn)出色;

SK Japan依靠人氣角色“たべっ子どうぶつ(吃貨動物)”等IP帶動業(yè)績。

接下來,文創(chuàng)潮具體解讀這六家公司的玩具業(yè)務。

萬代南夢宮集團:《機動戰(zhàn)士高達》《海賊王》IP銷售額大幅增長

萬代南夢宮二季度銷售額2162.41億日元,同比增長21.5%;歸屬股東當期純利潤370.19億日元,同比增長77.0%。實現(xiàn)全面增收增益。

不過,萬代南夢宮的玩具事業(yè)受到原材料價格上漲、運費增長等因素影響,銷售額948.72億日元,同比增長14.2%,營業(yè)利潤143.63億日元,同比下降0.9%。

本季度,萬代南夢宮一方面通過強化銷售、營銷和商品陣容,《機動戰(zhàn)士高達》系列的模型、手辦、機器人等面向成年消費者的商品在日本國內外保持著良好的發(fā)展勢頭,依舊保持高收益。

另一方面,在日本,《機動戰(zhàn)士高達》《龍珠》《海賊王》等經典IP及新IP商品發(fā)展良好,此外集換式卡牌、食玩、扭蛋等周邊玩具同樣保持了較高人氣。

具體來看看萬代各IP的商業(yè)化表現(xiàn)。

整體銷售額方面,《機動戰(zhàn)士高達》已經超過《龍珠》排在了第一位,銷售額290億日日元,同比增長20.83%;

《龍珠》排在第二位,銷售額275億日元,同比增長9.56%;第三位依舊是《海賊王》,銷售額137億日元,同比增長37.0%。整體銷售額漲幅最大的是《奧特曼》,銷售額35億日元,同比增長40.0%,排在第六位。

《火影忍者》《假面騎士》《面包超人》《光之美少女》《偶像活動》均出現(xiàn)不同程度的同比下降情況。

各IP的日本國內商品銷售排名與整體銷售額基本相同,第一位《機動戰(zhàn)士高達》銷售額148億日元,同比增長25.42%;

第二位《龍珠》銷售額56億日元,同比增長36.59%;第三位《海賊王》銷售額47億日元,同比增長104.35%,漲幅最大。

《假面騎士》《面包超人》《光之美少女》《偶像活動》均出現(xiàn)不同程度的同比下降情況。


單品方面,二季度,萬代SPIRITS推出了30余款《機動戰(zhàn)士高達》系列模型手辦玩具,其中包括熱門的“一番賞 機動戰(zhàn)士高達 鋼普拉2022”;

《海賊王》也推出了大受歡迎的“一番賞 航海王 EX ONE PIECE GIRL'S COLLECTION 霸煌”“一番賞 海賊王-匠之系譜 決闘之記憶”;

《龍珠》發(fā)售了不少景品手辦及扭蛋新品,如“HG龍珠 比克大魔王一伙完全套裝”。

多美利潤下降

多美二季度銷售額395.52億日元,同比增長12.8%;當期歸屬股東純利潤7.35億日元,同比下降75.6%。

銷售方面,多美的經典產品多美卡(tomica)和普樂路路(plarail)系列均推出了新品;卡牌游戲《決斗大師》繼續(xù)保持良好態(tài)勢;《變形金剛》在北美及亞洲熱銷;新觸感液晶玩具“ぷにるんず 電子寵物”牽動銷售額增長。

此外,Takara Tomy Arts推出的兒童向街機“寶可夢 Mezastar”繼續(xù)獲得大好評,同時擴大扭蛋店鋪、推出熱門內容的扭蛋,人氣旺盛,拉動銷售額增長。

利潤方面不容樂觀,由于海外據點物流費上升、產品結構變化及匯率波動影響成本等因素,導致多美的收益大幅下降。

具體來看幾個單品,多美新推出的“多美卡 操縱桿控制兜風套裝”和普樂路路系列新品軌道套裝大獲好評;

迎來20周年的卡牌游戲《決斗大師》,由于發(fā)售極其稀有卡片,提高了收藏性,銷售穩(wěn)步推進;

《戰(zhàn)斗陀螺Burst》在海內外長期熱賣,同時《變形金剛》在北美及亞洲的市場持續(xù)擴大;

《汪汪隊立大功》新播出的TV動畫進一步擴大了人氣,相關商品的銷售也表現(xiàn)良好;

去年夏天發(fā)售的“ぷにるんず 電子寵物”一直保持著較高人氣,多美也在積極開發(fā)新產品。

在電視、網絡的IP推廣方面,4月播出了動畫《蓋帽革命 瓶蓋人DX》和歌舞劇《奏星-Top of Artists!-》,同時《Tomica Heroes Jobraver Tokusō Gattai Robo》動畫也開始網絡配信。

此外,多美還推出了AR悠悠球“MUGENYOYO(無限悠悠球)”,搭載了支持AR特效的系統(tǒng),搭配專用app拍攝后可同步炫酷特效,據悉還可以連接TikTok。

Happinet:《精靈寶可夢》等集換式卡牌大受歡迎

Happinet二季度銷售額616.8億日元,同比增長4.0%;歸屬股東當期純利潤8.25億日元,同比下降1.9%。

由于玩具事業(yè)和娛樂事業(yè)的良好發(fā)展,銷售額超過去年同期。

利潤方面,為了提高物流效率、削減運輸能源,5月Happinet開始轉移對公司物流中心進行轉移,費用計入后導致利潤同比下降。

玩具事業(yè)方面,銷售額為254.15億日元,同比增長10.8%,營業(yè)利潤為6.55億日元,同比下降13.0%。

Happinet的玩具業(yè)務中,萬代、多美的產品仍是主力。以BANDAI SPIRITS的“一番簽”為首的面向便利店的抽獎相關商品,表現(xiàn)依舊良好,《精靈寶可夢》《決斗大師》等集換式卡牌游戲大受歡迎,銷售額超過去年同期。

同時,Happinet也在原創(chuàng)商品上不斷發(fā)力,“RC生物系列噴氣恐龍”玩具就獲得了2022日本玩具大賞的機動玩具部門優(yōu)秀獎。利潤受物流中心搬遷產生的費用及一般管理費增加等影響,低于去年同期。

Happinet的娛樂事業(yè)方面,銷售額68.98億日元,同比增長34.5%;營業(yè)利潤5.33億日元,同比增長128.4%。

業(yè)績增長主要是由于自營扭蛋玩具店gashacoco分店擴張,且扭蛋玩具銷售情況良好,店鋪還會與角色IP合作推出促銷、限定品,如4月推出“たべっ子どうぶつ(吃貨動物)”促銷活動,贈送周邊記事本。銷售額、利潤都大幅超過了去年同期。截至6月末,gashacoco共有52家店鋪。

Furyu:海外銷售同比大幅增長420.2%

Furyu二季度的銷售額81.42億日元,同比增長1.8%;歸屬股東當期純利潤4.16億日元,同比下降48.8%。

具體來看Furyu的玩具事業(yè),二季度銷售額37.5億日元,同比增長3.7%;營業(yè)利潤2.37億日元,同比下降71.3%。

Furyu拿到了人氣動畫、人氣藝人及世界知名游戲等眾多新版權并將其商品化,如《新奧特曼》、《賽馬娘》、《回轉企鵝罐》、搖滾樂隊“MAN WITH A MISSION”等。

出口方面,F(xiàn)uryu有中國市場再加上美國及歐洲的銷路擴大,銷售額大幅增長。商品生產以中國為主,但用美元結算受到日元貶值影響,同時運輸成本上升,利潤下降。

景品方面,由于缺少去年同期的爆火IP,F(xiàn)uryu的規(guī)模優(yōu)勢減弱,利潤率下降。不過,憑借景品市場的擴大和多個人氣IP的商品化,維持了一定規(guī)模的銷售額。高價格手辦項目量增加,帶動銷售額增長。

二季度Furyu的景品銷售額24.41億日元,同比下降11.5%,手辦銷售額5.67億日元,同比增長23.4%,海外商品銷售6.73億日元,同比大幅增長420.2%。其他包括“大家賞”和出版在內的銷售額2300萬日元,同比大幅下降89.5%。

二季度,F(xiàn)uryu推出“F:NEX”高價格手辦“約會大作戰(zhàn)IV 時崎狂三 -白無垢-”“TENITOL初音未來Light/Dark”“狼與香辛料 赫蘿 民族服裝Ver.”“回轉企鵝罐 水晶公主 -10周年紀念-”“杜鵑的婚約 天野繪里香 -浴衣-”“Re:從零開始的異世界生活 蕾姆 -蛋雕藝術-”“碧藍航線 羅德尼 幸福殿堂”等近三十款。

壽屋:《咒術回戰(zhàn)》《游戲王》及原創(chuàng)IP表現(xiàn)出色

根據壽屋最新發(fā)布的2022年6月期(2021.7.1-2022.6.30)財報,整個財年銷售額142.92億日元,同比增長49.8%;當期純利潤16.21億日元,同比增長138.4%。實現(xiàn)大幅增收增益。

日本國內批發(fā)銷售事業(yè)方面,壽屋推出了新原創(chuàng)IP“阿卡納迪亞(ARCA NADEA)”系列“露米蒂亞”拼裝模型,原創(chuàng)IP“女神裝置”系列新品手辦“皇巫 須佐之男”“朱羅 九尾 火舞羅”等,帶動了塑料模型商品的銷售額。

相關產品“モデリング?サポート?グッズ(3D模型組裝)”也維持良好發(fā)展,為業(yè)績添磚。該年度壽屋的日本國內手辦銷售額17.89億日元,同比增長56.0%。

其他IP商品方面,壽屋發(fā)售了“咒術回戰(zhàn) 五條悟”“游戲王GX 三幻神”手辦,日本國內塑料模型銷售額29.62億日元,同比增長25.9%。

該年度壽屋的海外手辦銷售額35.69億日元,同比增長69.7%,塑料模型銷售額20.37億日元,同比增長77.5%。

其中,北美市場由于疫情影響持續(xù)存在,由于物流混亂等因素導致部分產品出貨延遲,但是手辦、塑料模型銷售額均穩(wěn)定。

該年度的亞洲地區(qū)市場受疫情影響有限,壽屋一邊進行宣傳活動一邊擴大銷售渠道,手辦銷售取得好成績。和日本國內一樣,以機甲少女系列為主,女神裝置等壽屋原創(chuàng)IP模型銷售情況良好。

此外,直營店鋪零售方面,壽屋的VTuber“にじさんじ”相關周邊銷售良好,雖然由于疫情,入境大量減少,導致到店顧客大幅減少,銷售額停滯不前。

網絡銷售方面,由于與其他公司的商品差別化,壽屋積極開發(fā)了直營店限定商品和特典,使得銷售情況良好。

SK Japan:“吃貨動物”“星之卡比”帶動業(yè)績

二季度,SK Japan銷售額為21.61億日元,同比增長48.0%;歸屬股東當期純利潤1.25億日元,同比增長31.7%。全面增收增益。它依靠“吃貨動物”“星之卡比”等幾個固有IP帶動業(yè)績。

SK Japan的角色娛樂事業(yè)方面,合作店鋪的客流逐漸恢復,再加上人氣點心角色“たべっ子どうぶつ(吃貨動物)”“星之卡比”等經典角色產品訂單情況良好,銷售額16.44億日元,同比增長76.9%;經營利潤1.65億日元,同比增長88.9%,實現(xiàn)大幅增收增益。


SK Japan的角色·雜貨方面,人氣點心角色“吃貨動物”相關產品和“角色入浴劑”等銷售情況良好,但無法達到去年同期因動畫帶動的銷售額,原材料費用及運輸費等上漲導致利潤率下降。

該業(yè)務二季度的銷售額5.17億日元,同比下降2.6%;營業(yè)利潤1200萬日元,同比下降51.7%。

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