不仔細(xì)觀察就不能發(fā)現(xiàn),原來莊周身上有這么多東西可以學(xué)!
“會(huì)”不代表精通,對(duì)于游戲玩家來說亦是如此。
就拿王者榮耀當(dāng)中的莊周來說,他非常容易上手,但是,如果想做到精通,可能有點(diǎn)難。談到這里,想必會(huì)有玩家說,莊周看得是意識(shí)。
其實(shí),單憑意識(shí)也不算精通,因?yàn)榍f周的細(xì)節(jié)很多人都會(huì)忽略。
對(duì)于會(huì)玩的莊周來說,持續(xù)戰(zhàn)斗6秒的時(shí)間,在裸法強(qiáng)不計(jì)算法防的情況下,它能夠造成9600點(diǎn)法傷,此后使用2技能每2S可以造成2100點(diǎn)法傷,6S可以觸發(fā)一次雙倍傷害。
對(duì)于一個(gè)輔助來說,這傷害是不是算不算“足夠”呢?
談完傷害再談免傷,莊周每6秒可以自動(dòng)進(jìn)入一次夢境,夢境代表著莊周免傷可以提升15%的承傷能力,這個(gè)時(shí)間可以持續(xù)2秒,在這個(gè)期間,莊周還可以憑借1、3技能進(jìn)入夢境,在CD足夠的情況下,如果單純卡免傷的話,莊周的免傷可以達(dá)到2+2+2+2+2=10秒,而后進(jìn)入2秒的額外免傷的空檔期,接下來持續(xù)循環(huán)4秒額外免傷和2秒免傷空檔期的循環(huán)。
在這種免傷狀態(tài)下,莊周的承傷能力算不算“不夠”呢?夠!只是莊周的設(shè)定依賴成長,且缺乏控制。
上述兩點(diǎn)充分說明了莊周的能力,之所以很多玩家對(duì)其有偏見,無非是因?yàn)槭褂谜咭庾R(shí)的問題,如果莊周愛好者的意識(shí)能夠提升,且能夠細(xì)節(jié)化的話,那么莊周的風(fēng)評(píng)會(huì)急速飆升。
透過莊周這位英雄,我們能夠?qū)W到很多知識(shí)點(diǎn)!
你真的認(rèn)識(shí)某些英雄嗎?
如果不仔細(xì)解讀莊周這位英雄,很多玩家對(duì)于他的評(píng)價(jià)只會(huì)浮于表面,或者初嘗之后便將其放在角落里,其實(shí),很多英雄并不是初嘗就能上手、精通的。
就拿雅典娜、夏洛特來說,她們一個(gè)是能夠快速發(fā)育打經(jīng)濟(jì)差的英雄,一位是線霸。為什么很多玩家嘗試以后表示與事實(shí)不符呢?
打開方式不正確,導(dǎo)致很多玩家喜歡“蒙頭操作”,在這種情況下,雅典娜的機(jī)動(dòng)性發(fā)揮不出來,夏洛特的被動(dòng)打不出來,在這種情況下,上述英雄就和莊周一樣有一種很弱的感覺。
其實(shí),如果你能使用雅典娜快速打出3槍,使用夏洛特疊多層被動(dòng)效果肯定不一樣。
如何打出這樣的效果呢?
雅典娜提前釋放2技能存被動(dòng)是最好的辦法,2技能存強(qiáng)化接2a12a是最常規(guī)的操作,技能保證機(jī)動(dòng)性,又能縮短快速3次槍刺的時(shí)間間隔。
夏洛特在CD不充足的情況下,則是需要拉扯,以便利用好4秒的被動(dòng)存在時(shí)長,這樣無冷卻下1技能的8秒CD和2技能的6秒CD就能完美結(jié)合了。
夏洛特注意這些,可以打出被動(dòng)和不一樣的續(xù)航以及傷害,相反一股腦的釋放技能能做到嗎?因?yàn)椴欢钥此茣?huì)操作的你,并不會(huì)操作,一位英雄玩了幾千場,不如別人玩幾十場。
莊周之所以在老馬的描述當(dāng)中那么強(qiáng),無非是對(duì)于被動(dòng)和機(jī)制的利用,如果我們利用得當(dāng),那么,“滿仆從”的羋月和米萊狄,一燒一片的周瑜,戰(zhàn)斗能夠保持高能量的狂鐵……幾乎所有的英雄,在我們的手中都能變成“絕活哥”。
除了這些,我們還能從莊周身上學(xué)到什么呢?單英雄多打法、戰(zhàn)術(shù)拉扯、精細(xì)出裝等等,由于篇幅有限這里我們就不多做贅述,我們下期再見。
—The End—
作者|我是馬大胡子