這些效果圖里的通病,你犯了幾個?
三維表現(xiàn)就好比在軟件里攝影,然而很多新人沒從一開始就清楚的意識到這一點,認為三維表現(xiàn)就是軟件操作,很快就發(fā)現(xiàn)遇到了瓶頸。自己的圖總是沒別人的好,卻又不知道該如何去提高和努力。就好比在攝影的學習道路上剛剛學會擺弄相機的各個按鈕,連最基本的入門知識都還沒碰觸到,就發(fā)現(xiàn)已經(jīng)看不到繼續(xù)前進的道路了。所以,今天我就從構(gòu)圖,燈光和質(zhì)感表現(xiàn)這3個方面來點評一些同行們的渲染作品,其中不乏一些因為不良的作圖習慣而導致的通病。

首先來看一個建筑表現(xiàn),水面的倒影是表現(xiàn)的一個亮點,但它的構(gòu)圖給人感覺非常滿,沒有透氣的地方??梢酝ㄟ^加大天空的比例來平衡畫面構(gòu)圖,讓水里的倒影,建筑建筑本身,背景天空,這3個元素各占據(jù)畫面的1/3,就能很好的解決這個問題,如下圖:


還是一個建筑表現(xiàn),在構(gòu)圖上和上一個是一樣的問題,建筑頂著畫面的上方,而且相機高度顯得過高,產(chǎn)生了巨人視角,這種透視感人感覺很不舒服,通過拉低相機到人眼高度就可以立刻消除這種不自然的透視感。

在燈光的處理上,沒有將建筑的立體感表現(xiàn)出來,顯得比較平,建筑造型的轉(zhuǎn)折交代的不夠清楚。產(chǎn)生這個問題的原因是沒有一個主光源,全場靠了一個均勻的天空光照亮,讓物體沒了本身的明暗對比。周圍環(huán)境里的植物也顯得灰蒙蒙缺乏生機,總體來說,這個渲染處于半成品狀態(tài)。

來看一個室內(nèi),這個室內(nèi)在燈光上屬于順光表現(xiàn),不論是攝影還是三維,順光都是非常難以表現(xiàn)得一種光感。因為光來自相機后面,導致我們所看到得物體的面都處于亮面,缺少了暗部,從而導致了物體的立體感大大被削弱。不過該渲染的最終光感效果還是很不錯的,如果可能,我建議大家將順光時的表現(xiàn)都改用室內(nèi)人工光為主,這樣就避開了主光從背后來的尷尬了。
在構(gòu)圖上相機的高度稍稍低了些,遠處餐椅的靠背和餐桌成了一個直線,互相重疊,如果能拉高少許,就可以看清桌面,也避開了與靠背在畫面上的重疊,同時近景的沙發(fā)也可以占比稍微小些,它其實只要出現(xiàn)一個角就足夠了。

同一個空間,只是這次從順光改成了逆光,在光感的呈現(xiàn)上依舊很成功,不過我們需要注意,一個場景里的光需要有一個明顯的方向感,假如這里光來的的方向是窗外的自然采光,那么窗外就必須是整個畫面里最明亮的區(qū)域,而這里窗外的亮度還稍顯不足,如果再暗一點點,窗戶就會感覺像是掛在墻上的裝飾畫了。
構(gòu)圖上我還是建議可以拉高相機,讓餐桌的桌面能看到的更多些,作為餐桌表現(xiàn)角度來說,能更多的看到桌面也是最佳的展示角度,現(xiàn)在畫面里的桌面占比和側(cè)面相比,顯得太窄。

這個渲染在質(zhì)感和光感上都表現(xiàn)的很好,但近處墨綠色的床單在畫面里太過吸睛,搶走了表現(xiàn)的主體——床的風頭,構(gòu)圖上也過于靠前,床的邊角頂著畫面??梢院笸艘徊?,將相機移動到墻外,利用相機裁剪功能來得到透視更加舒服的構(gòu)圖,綠色床單也可以改為淺褐色或者暖灰色,不要在畫面里顯得如此搶眼,只作為床品的陪襯出現(xiàn)。

這個臥室的光感過分柔和,作為表現(xiàn),我們需要看到一個明顯的光的方向,這個場景里,光來自窗外的自然采光,在床上需要有個明暗漸變能讓人們感受到這個方向,那樣做的同時也解決了床的光感太灰太平的問題。構(gòu)圖上也存在著過低的通病,床的面看不到什么,無法表現(xiàn)出床該有的體量感。

這張渲染的光感同樣比較柔和,正交構(gòu)圖比較工整,這里指出一個場景素描關(guān)系的問題,我們在打光時需要時刻注意素描關(guān)系,也就是明暗關(guān)系的表達,在圖中,櫥柜面朝窗口的面應該受到更多的光照而比朝向相機的面亮,但渲染里卻無法看到這一關(guān)系。正確的關(guān)系應該大致如下圖:



這兩個渲染的構(gòu)圖問題也非常典型,只要再稍稍調(diào)整一小步就能讓畫面穩(wěn)定在一點透視上,而現(xiàn)在中心點就是差了那么一點點,如圖所示:





這兩個渲染的白平衡有著嚴重的問題,都被一層冷色所覆蓋,第一個泛綠,第二個泛藍。我簡單的在ps里做了一下白平衡,調(diào)整后顏色如圖:




這兩個都屬于工裝效果圖,構(gòu)圖上視角過寬,而且就空間比例感也與現(xiàn)實不符,這樣寬的構(gòu)圖給人感覺很散,無法在畫面里產(chǎn)生聚焦。并且畫面邊緣在透視上出現(xiàn)很明顯的拉伸變形。這類空間的構(gòu)圖不要過分夸大,鏡頭不宜超過24毫米。

圖中樓梯踏步的明暗處理很到位,每一級的轉(zhuǎn)折清晰可辨問題最大的還是在構(gòu)圖上,近處的地面留的過多,可以稍微向上平移,多看到一些天花而少一些地面?;蛘吒纱嘞蚯耙徊剑屘艨盏奶旎ǜ嗟恼故驹诋嬅胬?。

最后說一個白模,用白模測試燈光是個很正確的做法,而且這一步必須在上材質(zhì)前完成,因為只有在白模下才能看到正確的明暗關(guān)系,但我們在打光時需要根據(jù)實際情況來考慮光的GI反彈次數(shù),像這類封閉空間,我的建議是關(guān)閉二次反彈,不要讓光到處反彈,導致畫面里暗部缺失。

如果在ps里查看該圖的直方圖,可以很明顯的看到,信息都集中在中灰部,也即是圖發(fā)灰太平的意思了。