原神學(xué)星穹鐵道?荒芒系統(tǒng)或許會(huì)成為最大敗筆
原神新角色爆料后,很多玩家開始關(guān)注新增的芒荒系統(tǒng)。例如,新角色林尼自帶芒始力,而新怪物也有自帶的芒荒抗性條。這類似于隔壁星穹鐵道的韌性條,但芒荒抗性需要用對(duì)應(yīng)的芒荒屬性來攻擊。

然而,老角色目前似乎沒有新增芒荒屬性,這意味著要打新怪物就必須使用新角色,這讓老角色玩家感到困擾。另外,星鐵的韌性條也受到了批評(píng),只有對(duì)應(yīng)屬性才能破韌性,其他屬性則無法破解。這讓人們開始懷疑原神的設(shè)計(jì)是否出現(xiàn)了問題。

此外,新角色的流水一個(gè)比一個(gè)低,這讓人感到不滿。后續(xù)新角色只需丟個(gè)技能就可以使用芒荒屬性打傷害,而老角色則需要先打出更多的傷害才能跟得上新角色的輸出。我們認(rèn)為,策劃團(tuán)隊(duì)目前的問題在于數(shù)值機(jī)制無法控制,他們想要增加新角色的流水,但新角色的設(shè)計(jì)卻不盡如人意。

玩家不愿意抽取新角色,這也許是因?yàn)椴邉潏F(tuán)隊(duì)沒有考慮到老角色玩家的需求。有人認(rèn)為,此舉是為了分化賽道,讓老角色和新角色打不同的環(huán)境。但是,目前主流的隊(duì)伍仍然包括萬達(dá)、雷九、雷國(guó)、胡行鐘和神鶴萬心,這些老角色將被淘汰,這讓滿命的玩家感到沮喪。因此,我們建議策劃團(tuán)隊(duì)重新考慮這個(gè)問題,以滿足玩家的需求。