英雄黎明4 開(kāi)發(fā)者日志11# 截至目前的制作進(jìn)度

大家好,我是英雄黎明系列作者,同時(shí)也是第四代主制作——panandhao(哈哈大俠)
今天很榮幸能向大家匯報(bào)我們截止到目前最新的地圖開(kāi)發(fā)進(jìn)度,這將會(huì)是這十幾期以來(lái)最長(zhǎng)的一篇開(kāi)發(fā)者日志,也算是前十期內(nèi)容的總結(jié)??赐暝撈罩竞?,你一定會(huì)對(duì)目前英雄黎明4正式版的開(kāi)發(fā)有一個(gè)全新的認(rèn)知。

開(kāi)發(fā)現(xiàn)狀:
在這demo4發(fā)布后近4年的時(shí)光中,一起制作地圖的同伴們或忙于學(xué)業(yè)、或忙于工作,因此我基本上包攬了除時(shí)裝、腳本功能開(kāi)發(fā)以外的所有制作內(nèi)容。并且由于我自身也忙于學(xué)業(yè)以及地圖體量之大超乎想象,所以導(dǎo)致正式版遲遲無(wú)法與大家見(jiàn)面。
然而,并不是說(shuō)英雄黎明4目前的開(kāi)發(fā)進(jìn)度令人擔(dān)憂,相反的,它正變得越來(lái)越好,越來(lái)越符合我們所期望的——真正屬于英雄黎明4自己的獨(dú)特角色扮演體驗(yàn)。
隨著游玩質(zhì)量不斷的迭代,目前正式版的游玩內(nèi)容早已顛覆了先前demo4版本的游玩內(nèi)容,并填補(bǔ)了巨量demo4中空洞且不知所以然的主線劇情。
正如第一篇開(kāi)發(fā)者日志所說(shuō):
DEMO4的主要目的不是為了提供給玩家一個(gè)有很多事干的“游樂(lè)場(chǎng)”,而是為完整版給玩家提供一個(gè)真正的“奇幻冒險(xiǎn)之旅”打下一個(gè)扎實(shí)的基礎(chǔ)(不僅限于世界構(gòu)造,同樣還有任務(wù)設(shè)計(jì)的整體邏輯思路)
正因如此,大家可以完全以體驗(yàn)一款全新的RPG游戲的視角來(lái)看待英雄黎明4:烈焰之火?正式版。
然而,困境也是存在的——英雄黎明4是一個(gè)帶有極強(qiáng)作者性的作品,因此我沒(méi)有辦法招收更多人手來(lái)一同協(xié)助開(kāi)發(fā),同時(shí)由于游戲內(nèi)容制作的體量過(guò)于龐大,導(dǎo)致宣傳、包裝等內(nèi)容一直無(wú)心顧及。
這或多或少都會(huì)影響到該作品的影響力,所以希望大家也多多為英雄黎明系列做做宣傳或幫助包裝作品~作者一人實(shí)在是能力有限~

那么下面就是正文了

先用數(shù)字說(shuō)話:
在目前的進(jìn)度中,我們一共制作了1000余個(gè)任務(wù)(數(shù)百條故事線)和4000余條NPC對(duì)話。
包括劇情演出內(nèi)容以及各種文字背景介紹、游戲內(nèi)書信內(nèi)容,目前所撰寫的文本量已達(dá)到近30萬(wàn)字。
而經(jīng)過(guò)多次內(nèi)測(cè),目前游戲所提供的游玩時(shí)長(zhǎng)可以達(dá)到80—120小時(shí)左右,僅序章便可為玩家提供近7—9小時(shí)足夠豐富且多樣的內(nèi)容體驗(yàn)。

我們還制作了20余片內(nèi)容大小相當(dāng)于赫爾卡諾補(bǔ)給站的區(qū)域,所有開(kāi)放世界內(nèi)容均為個(gè)人純手工制作。它們大部分屬于游戲主故事發(fā)生的舞臺(tái)——艾夫斯托省境內(nèi),而有少數(shù)部分分散于拉爾達(dá)文大陸的其他省份或海島、甚至還有星球之外的開(kāi)放區(qū)域供玩家探索!這些區(qū)域中包含了海量的任務(wù)、大量獨(dú)立的箱庭關(guān)卡與地下城、許許多多的觸發(fā)事件、聚落,它們共同組成了多維度、多層次的探索內(nèi)容,盡可能做到“每個(gè)建筑都可以探索,每個(gè)角落都有屬于自己獨(dú)特的驚喜等待著玩家”這樣的開(kāi)發(fā)理念。
目前僅地表可發(fā)現(xiàn)的興趣點(diǎn)就超過(guò)了200余個(gè),而地下城更是超過(guò)120座,有的地下城甚至?xí)舜嘶ネ?、或者直接呈現(xiàn)給你一座宏大的地下國(guó)都,供你探索先古的秘密。它們?yōu)橥婕姨峁┝烁嗟挠螒驑?lè)趣和挑戰(zhàn)。

除了主線和支線任務(wù)外,還有數(shù)個(gè)公會(huì)等待玩家加入,同時(shí)我還制作了3條完整的公會(huì)劇情線。玩家可以選擇加入任何公會(huì)并完成相關(guān)任務(wù),在公會(huì)中提升自己的公會(huì)等級(jí)并獲得獨(dú)特的公會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)。
此外,游戲中還有6大主城、十余座本地城鎮(zhèn)以及專屬于玩家自己的城塞系統(tǒng)。玩家可以在這些城市和城塞中與不同勢(shì)力、同伴交涉,完成各種任務(wù)和活動(dòng),獲得冒險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)和各種各樣的獎(jiǎng)勵(lì)。


劇情方面:
目前游戲主線大綱已基本撰寫完畢,為序章+五個(gè)正式篇章。
已實(shí)裝入游戲本體、且具有完整故事情節(jié)的主線流程共有三章,它們分別是——序章、第一章、第二章,三章主線單獨(dú)的游玩時(shí)間合計(jì)下來(lái)將不低于十小時(shí)。
而第三章內(nèi)容將會(huì)是所有主線章節(jié)中涵蓋內(nèi)容最豐富、涉及區(qū)域范圍最廣、且在大方向上起到承上啟下作用的一章,因此我將會(huì)花費(fèi)更多時(shí)間用于第三章的文案、內(nèi)容編排中,并將其不斷打磨。
支線方面,幾乎所有demo4的支線都經(jīng)過(guò)了一次精致的重做(有的則是補(bǔ)完了后續(xù)劇情,如——海瑟頓男爵 任務(wù)線),同時(shí)我還加入了更多觸發(fā)事件與更新更獨(dú)特的故事線,并在多個(gè)任務(wù)線中加入了抉擇選項(xiàng)與更多玩家可回答的選項(xiàng),它們都有可能導(dǎo)致同一個(gè)故事走向不同的結(jié)局。
此外,派系任務(wù)線、同伴任務(wù)線與區(qū)域任務(wù)線也在緊鑼密鼓地制作中,它們與主線一樣——共同服務(wù)于英雄黎明宇宙的世界觀,并最終構(gòu)成一個(gè)完整豐滿的網(wǎng)狀任務(wù)樹(shù)。
同時(shí)玩過(guò)三代的老玩家也會(huì)在四代中不斷發(fā)現(xiàn)先前恐錘的老面孔,找到屬于老玩家的獨(dú)一份感動(dòng)。


玩法方面:
我們深知一個(gè)開(kāi)放世界的精髓就在于要給玩家塑造一個(gè)開(kāi)放的、栩栩如生的冒險(xiǎn)世界,供玩家在此地享受他們獨(dú)一無(wú)二的冒險(xiǎn)之旅,因此我個(gè)人對(duì)于英雄黎明4的核心設(shè)計(jì)理念便是——成長(zhǎng)感、扮演感、沉浸感。
成長(zhǎng)感體現(xiàn)在表面的數(shù)值的提升,而深入舉例則是?
第一次從地牢中走出,來(lái)到這廣袤無(wú)垠的艾夫斯托省的豁然開(kāi)朗
第一次來(lái)到一座陌生的大城市,了解這座城市的風(fēng)土人情
第一次發(fā)現(xiàn)峭壁上或海底的一座隱藏洞窟
第一次學(xué)會(huì)一個(gè)新法術(shù)想看看它能做什么
使用跳躍法術(shù)或鉤鎖等探索此前從未探索過(guò)的新區(qū)域
逐漸解開(kāi)世界地圖的迷霧,最終逛遍整個(gè)艾夫斯托省,整個(gè)地圖遍布你的足跡
將艾夫斯托各地的交通網(wǎng)牢記于心……?
這些內(nèi)容都將會(huì)讓你更加深入地了解艾夫斯托。

扮演感則在于玩家自身的裝備build構(gòu)建、選擇加入的公會(huì)勢(shì)力、以及善惡抉擇……
選擇成為戰(zhàn)士便可以同成員一起抗擊外敵、結(jié)識(shí)新的友誼
選擇成為法師便可以學(xué)習(xí)新的法術(shù)、探尋更多關(guān)于世界本源的奧秘
選擇成為影賊便可以真正成為一名刺客,在錯(cuò)綜復(fù)雜的城市之中執(zhí)行各種刺殺任務(wù)、或者盜竊存在于傳說(shuō)中的秘寶
于城市之中執(zhí)行正義便可以得到本地的獎(jiǎng)賞、而逍遙法外又可以加入地下幫派,開(kāi)啟一段截然不同的俠盜體驗(yàn)。
不同且多樣的選擇成就了你在這個(gè)世界中的身份和地位,同時(shí)也使你逐漸成為這個(gè)世界的其中一份子。

沉浸感則在于
龐大、完整且細(xì)節(jié)完善的魔幻世界觀之下,不同勢(shì)力有著截然不同的價(jià)值觀理念,同時(shí)也會(huì)有不同派系之間的瓜葛糾紛。
一座城市中的角色們可能都互相有所關(guān)聯(lián),通過(guò)他們的言語(yǔ)或其他內(nèi)容了解他們的行事作風(fēng)或生活矛盾。
每個(gè)勢(shì)力之間都有自己獨(dú)立的交通網(wǎng),不光是地區(qū)交通網(wǎng),還有公會(huì)之間的交通網(wǎng)以及影賊的各種秘密地道
……
我們一直以來(lái)都以 為玩家呈現(xiàn)一個(gè)完整的,無(wú)縫的大開(kāi)放世界為目的進(jìn)行地圖的設(shè)計(jì),因此,整張地圖的所有內(nèi)容都或多或少的具有環(huán)環(huán)相扣的性質(zhì),正因如此,英雄黎明4的開(kāi)放世界才會(huì)顯得如此與眾不同、栩栩如生。


總結(jié):
從開(kāi)始制作英雄黎明1代時(shí),我想要呈現(xiàn)給玩家的體驗(yàn)便是探索一個(gè)宏大的世界、書寫一段屬于自己的英雄史詩(shī),這個(gè)目標(biāo)從始至終都沒(méi)有變過(guò)。
盡管前兩部并未向廣大玩家公開(kāi),但游戲內(nèi)核依舊是探索世界。
在經(jīng)歷了前兩部作品的磨練后,最終英雄黎明3:恐錘公開(kāi)了,并在當(dāng)時(shí)取得了不錯(cuò)的反響,然而恐錘并不是一部令人滿意的作品,更多的是充滿缺憾:開(kāi)放世界塑造的缺憾、文本生疏的缺憾、劇情單薄的缺憾、探索內(nèi)容稀少的缺憾……

于是在這樣的背景下,英雄黎明4:烈焰之火誕生了,它將會(huì)是我迄今為止開(kāi)發(fā)過(guò)的,規(guī)模最大、內(nèi)容最為龐大史詩(shī)也最為令人期待的作品。像這種規(guī)模宏大的游戲,要是事先沒(méi)作好準(zhǔn)備,可是會(huì)連該從何開(kāi)始都不知道。正因?yàn)橛辛诉^(guò)去的寶貴經(jīng)驗(yàn),我才能站在這里,為大家分享開(kāi)發(fā)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。

如今我也已經(jīng)開(kāi)發(fā)4代接近7年,在這場(chǎng)旅途中也遇到了不少志同道合的制作者與熱心的玩家們,他們有的可能早已不再聯(lián)系,有的也可能加入到了四代的制作之中。能跟不同的創(chuàng)作者和玩家們一同交流,這樣一路走來(lái),真的是件很難能可貴的事!如果沒(méi)有你們的支持與熱愛(ài),可能英雄黎明4、甚至英雄黎明3都將永遠(yuǎn)無(wú)法誕生。
在制作英雄黎明4內(nèi)容的每個(gè)階段,我都會(huì)以玩家的角度來(lái)驗(yàn)收制作的內(nèi)容。
“好游戲就是邊玩邊制作”我個(gè)人對(duì)于游戲里好玩或不有趣、可行和行不通的地方,都以萬(wàn)分坦誠(chéng)的態(tài)度來(lái)面對(duì)與處理,一切我認(rèn)為不夠有趣的東西,放在玩家的視角中,那當(dāng)然也是不有趣的。正是由于這種制作態(tài)度,我們才能打造出符合玩家期待的良好體驗(yàn)。

作品就像是自己的親生骨肉,我可以將一切熱情都投入到作品中,正因如此,做出來(lái)的作品才會(huì)有自己獨(dú)特的靈魂。因此無(wú)論前路有多難,我也會(huì)堅(jiān)持下去,將英雄黎明4:烈焰之火 做到完結(jié),盡管它一定會(huì)在一些方面存在缺陷,但至少不會(huì)給我和在等待正式版的你一個(gè)不能畫上的句號(hào)!
感謝你能看到這里
——panandhao 2023.4.19