魔獸世界懷舊服:為什么AL和眼球斧這樣的雙手近戰(zhàn)武器,會(huì)沒(méi)落?
魔獸世界:雙手近戰(zhàn)武器,如AL和眼球斧的沒(méi)落,到底是為什么?

15年前的魔獸世界的香草時(shí)代,是一個(gè)百花齊放的版本,各個(gè)職業(yè)的各種天賦都會(huì)有人去嘗試,而PVE副本和PVP的戰(zhàn)場(chǎng)也都有玩家各自的擁躉。其中特別是戰(zhàn)士,當(dāng)手中有一把阿什坎迪,兄弟會(huì)之劍(以下簡(jiǎn)稱(chēng)AL)或者瘋狂黑暗之刃(以下簡(jiǎn)稱(chēng)眼球斧)這種神兵利器的時(shí)候在戰(zhàn)場(chǎng)中只要有治療的輔助,就是戰(zhàn)場(chǎng)中的戰(zhàn)神,大部分戰(zhàn)士的愿望就是單手拿把風(fēng)劍,而雙手能再有個(gè)AL或者眼球斧。
轉(zhuǎn)眼來(lái)到了15年后的懷舊服,游戲設(shè)定還是那個(gè)設(shè)定,但卻已經(jīng)物是人非。副本中已經(jīng)沒(méi)了拿雙手武器的戰(zhàn)士,而PVP本身就已經(jīng)沒(méi)落,AL從"一出就再無(wú)兄弟"到"誰(shuí)拿誰(shuí)是我兄弟",眼球斧變得也一樣乏人問(wèn)津,相當(dāng)于是把大號(hào)的AL。那么問(wèn)題就來(lái)了,為什么武器的屬性本身并沒(méi)有變化,前后的地位會(huì)有這么大的區(qū)別?
首先最主要的原因是國(guó)服懷舊服PVP環(huán)境的整體沒(méi)落

當(dāng)年魔獸世界的橫空出世創(chuàng)造了很多新穎的游戲設(shè)定,如頭頂帶問(wèn)號(hào)的NPC,復(fù)雜的任務(wù)系統(tǒng),強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作的PVE副本系統(tǒng)以及強(qiáng)調(diào)玩家之間PK的PVP系統(tǒng)。而PVP包括野外的PVP和專(zhuān)門(mén)的戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)。這一切的玩法都是全新的,也自然的吸引了很多玩家全身心的投入。那時(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)大部分玩家還是認(rèn)真的去玩,自然每個(gè)人都希望有一身最好的PVP裝備去參加。而對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),AL和眼球斧這兩把是在NAXX之前最好的雙手武器其二,自然需求的玩家就會(huì)非常多。
而在懷舊服中,因?yàn)镚ZS的大量參與,高階軍銜成為了一種賺錢(qián)的生意,再加上搖頭隊(duì)的興起,使得大部分玩家參與戰(zhàn)場(chǎng)只是為了一個(gè)聲望獎(jiǎng)勵(lì),本身已經(jīng)對(duì)PVP毫無(wú)興趣,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)只是消極的掛機(jī),這樣即使有興趣真打的玩家也會(huì)變得興致全無(wú),然后就會(huì)變得要么離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng),要么也消極怠工。這樣的惡性循環(huán)下,讓?xiě)雅f服的PVP消失殆盡,自然戰(zhàn)士對(duì)于雙手武器就沒(méi)什么需求了,這最直接的后果就是AL和眼球斧的價(jià)值大跌。
副本中沒(méi)有拿雙手武器的戰(zhàn)士和懲戒騎的位置

當(dāng)年正式服,版本是依次遞進(jìn),天賦是逐漸改進(jìn)的,玩家本身也不懂得什么職業(yè)該用什么天賦該拿什么裝備。而那時(shí)的狂暴戰(zhàn)在TAQ之前根本就沒(méi)有成型,沒(méi)有人使用,而戰(zhàn)士下副本就是用的武器天賦,拿著雙手武器打副本,自然AL和眼球斧也成為了那時(shí)戰(zhàn)士的首選。同理,甚至是獵人和懲戒騎當(dāng)時(shí)也有可能拿著AL下副本。而到了現(xiàn)在懷舊服,因?yàn)橹苯邮褂玫?.12版本,而游戲的所有機(jī)制已經(jīng)被研究的非常透徹,自然所有人都開(kāi)始追求最合適的天賦用BIS裝來(lái)打副本。
戰(zhàn)士在追求最大輸出的時(shí)候,自然只會(huì)選擇狂暴天賦,而武器是雙持的兩把單手,這樣拿雙手武器的武器天賦戰(zhàn)士沒(méi)有了位置,而武器戰(zhàn)士和懲戒騎消失的同時(shí)雙手武器自然也沒(méi)有人需求。
玩家本身興趣和狀態(tài)的變化
當(dāng)年玩家主體為學(xué)生,又有時(shí)間又有精力,在點(diǎn)卡時(shí)代也特別珍惜自己游戲的體驗(yàn),自然玩法也是百花齊放。而現(xiàn)在懷舊服中,主體玩家已經(jīng)變成了上班族,雖然變成了月卡時(shí)代,但是真正能玩游戲的時(shí)間是非常有限的?,F(xiàn)在的玩家沒(méi)有那種精力還體驗(yàn)各種玩法,上線就是刷副本是大部分玩家的選擇,這樣無(wú)用的雙手武器自然也不是第一選擇。

正是這幾種原因的共同影響,懷舊服中雙手武器對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)變得毫無(wú)吸引力,再加上現(xiàn)在整體游戲環(huán)境變得非常功利,金團(tuán)只管數(shù)據(jù),DKP團(tuán)只想拿最好的裝備,不管是兄弟會(huì)之劍還是瘋狂黑暗之刃都無(wú)法讓玩家有最好的體驗(yàn),自然它們也會(huì)變得沒(méi)有人需求。小伙伴們,你們覺(jué)得呢?