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日本動畫藥丸了嗎?日本最大信用調(diào)查公司告訴你這些真相

2019-06-08 21:37 作者:動畫學術(shù)趴  | 我要投稿


文/?帝國數(shù)據(jù)銀行?譯/ 彼方?

校/ 文文、遠月、Palomar


日本動畫業(yè)界自進入2019年后,就一直沒有太平過。

制作了Fate系列、《情熱傳說》等知名動畫的制作公司Ufotable于3月被爆出偷稅漏稅,而《死亡筆記》、《四疊半神話大系》、《一拳超人》等多部經(jīng)典作品的動畫公司MADHOUSE也沒能幸免:4月,該公司被爆出曾要求員工每月加班超過200小時。

這些新聞,無一不讓所有的動畫愛好者都再一次為經(jīng)常被戲稱為“日常藥丸”的日本動畫業(yè)界捏了一把汗。

不過話說了那么多次,日本的動畫業(yè)界真的“藥丸”了嗎?

6月7日,日本最大的信用調(diào)查公司日本帝國數(shù)據(jù)銀行(帝國データバンク)在日本雅虎新聞網(wǎng)站上發(fā)布了一篇對于日本動畫業(yè)界的報道。

在文中,作者引用其過往的調(diào)查數(shù)據(jù),對2018年和2019年的的動畫業(yè)界現(xiàn)狀進行了梳理和分析。從中,我們或許可以管中窺豹,從一個更加客觀的角度去了解一下如今的日本動畫業(yè)界生態(tài)究竟是怎樣的。

那么,就讓我們一起來看看吧!


原標題

アニメ市場は絶好調(diào)、でも儲からないアニメ制作業(yè)界 市場退出は過去最多に

(動畫市場蓬勃發(fā)展,但是動畫制作業(yè)界卻賺不到錢。退出市場的企業(yè)數(shù)創(chuàng)歷史新高)

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正文

動畫市場蓬勃發(fā)展,但是制作業(yè)界仍麻煩不斷

近年來動畫電影熱門作品頻出,每年播出的動畫數(shù)量也在300部以上,包含版權(quán)經(jīng)銷在內(nèi)的市場也達到了2兆日元的規(guī)模。動畫業(yè)界已然成長為了一個非常重要的產(chǎn)業(yè)。但是,其制作現(xiàn)場近年來卻是問題頻發(fā)。2019年4月,知名動畫制作公司Mad House因曾要求員工非法超時工作,收到了新宿勞動基準監(jiān)督署的改正命令。

動畫制作業(yè)界過去也曾經(jīng)歷過令人不安的“2016年危機”。當時,多部動畫因作畫崩壞等理由而多次延期、中斷播出,制作方的產(chǎn)能也幾近經(jīng)崩潰。而發(fā)生這樣情況的原因,多被認為是由于近年動畫師人才的缺乏而導(dǎo)致的制作日程緊張。此外,制作委員會不出資提出制作請求,制作企業(yè)就無法將利潤反饋自身的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀也是原因之一。

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雖然動畫的質(zhì)量很高,但仍有1/5的企業(yè)出現(xiàn)赤字,退出市場的企業(yè)數(shù)創(chuàng)歷史新高

在這樣的情況下,經(jīng)營狀況不斷惡化的企業(yè)數(shù)量正在不斷增加。由于倒閉、休業(yè)、解散等原因而退出市場的動畫制作企業(yè)數(shù)在過去的三年中不斷增長,在2018年就有11家。雖然從數(shù)字上看規(guī)模依舊很小,但和2017年(6家)相比已經(jīng)是2倍的水平了。

每年退出市場的日本動畫公司數(shù)(包括破產(chǎn)、休業(yè)以及解散)

也有人認為,造成動畫的制作數(shù)量在不斷增加,而制作公司的經(jīng)營狀況卻不斷惡化的原因在于,隨著制作企業(yè)數(shù)量的不斷增多,圍繞制作委托的爭奪也在不斷激化。對于動畫制作公司而言,保持作畫的細致程度、進而維持動畫質(zhì)量所需的成本與動畫獲得的相應(yīng)收入之間的平衡已經(jīng)崩潰。

2018年倒閉的Production IMS曾制作了電視動畫《稻荷戀之歌》,是一家因高超的制作水平而為人所知的實力派動畫工作室。其在倒閉前不久仍參與制作過電視動畫,但是也由于競爭激化、銷售額持續(xù)低迷、向外包公司支付的費用增長等原因最終宣告破產(chǎn)。曾制作了《海天使的燈火》drop也由于人工成本的增加等原因?qū)е铝私?jīng)營狀況的惡化,于同年8月放棄了經(jīng)營。

近年來,進軍動畫制作的新興企業(yè)不斷增多。2018年的企業(yè)數(shù)已經(jīng)增長到了2000年的約1.5倍。雖然制作動畫的數(shù)量在不斷增多,但是如此規(guī)模的增速,也導(dǎo)致了制作委托的爭奪、抑制單個作品的制作成本上升,以及動畫師人才稀缺難留等多方面的問題,(對業(yè)界)造成了巨大的影響。

日本動畫公司數(shù)

根據(jù)帝國數(shù)據(jù)銀行的調(diào)查(動畫制作企業(yè)的經(jīng)營實態(tài)調(diào)查、2018年8月),2017年收入增長的制作企業(yè)占總數(shù)的39.6%。受熱門作品增加、版權(quán)收入增長等利好消息影響的大企業(yè),主要呈現(xiàn)了收入增長的態(tài)勢。從利潤的角度看,雖然利潤增長的企業(yè)占到了54.9%,時隔三年再次超過半數(shù),但與此同時利潤減少的企業(yè)也占了4成。同時,收入赤字的企業(yè)也有21.6%,超過1/5的企業(yè)有虧損。

對動畫師進行正式雇傭、導(dǎo)入數(shù)碼技術(shù)等因素造成的人力成本增加以及先行投資成本,也是造成企業(yè)利潤降低以及赤字的原因。但是,除了由于人才缺乏而導(dǎo)致的制作計劃延期,進而產(chǎn)生了更多的制作費用的情況之外,在專門進行外包業(yè)務(wù)的公司中,由于動畫的委托制作方減少預(yù)算,無法保證利潤,進而營業(yè)額減少,甚至虧損的企業(yè)也不在少數(shù)。

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為了保證可持續(xù)發(fā)展,業(yè)界的改革是否正在順利進行呢

經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省在這樣的業(yè)界現(xiàn)狀下,自2013年起公布了針對動畫業(yè)界的合理交易指導(dǎo)意見。其在改善交易環(huán)境、人才培養(yǎng)、日程管理等多方面,期待著業(yè)界能夠以遵紀守法,群策群力的方式共同解決問題。

而與此同時,動畫制作公司的企業(yè)合并以及集團化事例也相繼出現(xiàn)。知名制作公司Sunrise于2019年4月從IG Port處收購了Xebec的動畫制作部門。Xebec雖然一直處于赤字當中,但是其制作了大量人氣作品的實力以及業(yè)績?nèi)允俏阌怪靡傻?。在業(yè)界人才不足的問題正在不斷加劇的情況下,Sunrise通過加入Xebec所擁有的制作能力,正在孕育著擁有全新特性的作品。

在新玩家不斷加入的動畫制作業(yè)界,像這樣的企業(yè)重組或許有助于回避過度的訂單以及人才爭奪。通過導(dǎo)入CG技術(shù)、徹底有效地進行業(yè)務(wù)管理,動畫的制作效率也可以進一步提升。同時,部分動畫制作公司也正在著手改善勞動環(huán)境。?

為了在今后的10年、20年當中也能夠不斷地產(chǎn)出風靡世界的內(nèi)容,如何保障制作企業(yè)的利潤,改善產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)與勞動環(huán)境,以及如何培養(yǎng)青年人才等諸多問題,都是業(yè)界不得不面對的。動畫制作業(yè)界的未來能否產(chǎn)生新的風潮,環(huán)境的改善又將走向何處,我們對此深感期待。


文章引用源:https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190607-00010000-teikokudb-ind&p=2


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