《命令與征服》重制的補(bǔ)充信息

今天想必大家都被《命令與征服》和《紅色警戒》初代重制的新聞刷了屏,所以在這個(gè)新聞上我就不多講了。先放一下公布信息的原圖:




上面那封EA制作人的公告已經(jīng)由@命令與征服系列推廣翻譯,鏈接如下:
https://www.bilibili.com/read/cv1517978
那么這段既然不需要我再多加筆墨,我就翻譯一下下面由西木元老Joe Bostic所寫的公告吧
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致《命令與征服》玩家社區(qū):
25年前我和Brett Sperry(當(dāng)時(shí)還是西木工作室)一起致力于制作一款融合《Populous》(1989年EA即時(shí)策略游戲)、《文明》、《Herzog Zwei》(1989年游戲)和《瘋狂軍隊(duì)》(1989年回合制策略游戲)中元素的游戲。Brett Sperry提供靈感和方向,而我是領(lǐng)頭程序員和設(shè)計(jì)師。我們的成果便是《沙丘II》,也是新的游戲類型——即時(shí)戰(zhàn)略游戲的首部作品。而下一部作品,《命令與征服》,便是RTS游戲走向風(fēng)生水起的時(shí)刻。游戲中有演員的錄像,渲染過的3D過場(chǎng),不同的故事結(jié)局,一位富有魅力的反派(凱恩),和朋友共享的免費(fèi)多人游戲(多人只需一張碟便可游玩,而游戲自帶兩張碟),靈活而符合場(chǎng)景的鼠標(biāo)操控,以及兩個(gè)行事方法完全不同的獨(dú)特陣營。
《命令與征服》的成果和我們最開始構(gòu)想的不同。我最初的設(shè)計(jì)是將游戲設(shè)計(jì)在奇幻世界,有著三個(gè)陣營——人類、巫師、魔法怪物。在進(jìn)入開發(fā)期數(shù)月后,Brett Sperry基于兩個(gè)理由決定改變游戲方向?yàn)楝F(xiàn)代軍事類型。一方面新聞?wù)迷诓?bào)海灣戰(zhàn)爭(zhēng),這對(duì)于當(dāng)時(shí)的玩家來說更接地氣,同時(shí)也因?yàn)槲覀冋J(rèn)為奇幻世界題材太過小眾。對(duì)我而言《命令與征服》的新方向更像是把我兒時(shí)在沙堆里玩塑料小兵的經(jīng)歷變成某種意義上的“現(xiàn)實(shí)”。于是《命令與征服:泰伯利亞的黎明》便由此誕生。
游戲好評(píng)如潮?!睹钆c征服》是在最佳的時(shí)機(jī)出現(xiàn)的最對(duì)胃口的游戲。
我們?cè)缭摽吹健睹钆c征服》成功的潛力。反饋部門難以專注測(cè)試游戲Bug,因?yàn)橄啾葯z測(cè)那些安排給他們的“無聊”Bug,他們更難以抗拒在游戲中尋找樂趣以及試著打贏對(duì)方的誘惑。工作室剩下的人會(huì)在下午晚些時(shí)候玩游戲直到快晚上為止。我則詳細(xì)地記錄并熬夜做出修改,第二天重復(fù)同樣的流程。
《命令與征服》剛剛走上市場(chǎng),我們就立刻開始制作一款標(biāo)新立異的資料片,有著平行歷史和二戰(zhàn)剛了時(shí)期的氣息。我們不斷加入新的單位,背景故事中的劇情轉(zhuǎn)折(包括凱恩),更長的過場(chǎng)電影情節(jié)(雖說還是很俗氣),以及新的游戲特色。這部資料片最終太過龐大,我們認(rèn)為只有讓它成為一款獨(dú)立游戲才對(duì)——這就是《命令與征服:紅色警戒》。玩家們似乎和熱愛初代《命令與征服》一樣熱愛這款游戲!
這么多年來,我總能收到《命令與征服》相關(guān)的禮物、粉絲信件和趣聞,甚至有兩位粉絲紋了相匹的GDI、Nod紋身!粉絲請(qǐng)求最多的便是講《命令與征服》帶回本源的時(shí)代,就像初代《命令與征服》和《紅色警戒》。我對(duì)回答一直是:“對(duì)那一定會(huì)很棒!不過EA現(xiàn)在是《命令與征服》的守門人。如果他們同意,我也一樣!”
時(shí)至今日,20年后,EA就《命令與征服》聯(lián)系了我們。他們覺得是時(shí)候重新回歸最初的《命令與征服》游戲,以給粉絲們他們期盼已久的游戲。巖石壁畫里有許多前西木員工,也是讓《命令與征服》重?zé)ㄉ鷻C(jī)的完美選擇。能為我們的長期粉絲重回初代《命令與征服》和《紅色警戒》,并把這些游戲展示給新的玩家讓我激動(dòng)不已!我們的戰(zhàn)斗計(jì)劃是“重制”最初的《命令與征服》游戲而非單純的“重置”。這個(gè)概念仍然含混不清,因此如何界定就靠各位粉絲了。
我很期待在我們將《命令與征服》帶回其“易上手,難稱師”的本源之時(shí)與系列粉絲再次交流。我們非常希望為大家?guī)碛兄?995年所沒有的強(qiáng)化連接、畫質(zhì)特色以及其他技術(shù)進(jìn)步的游戲體驗(yàn)。在我們開始制定制作前的計(jì)劃時(shí),我也非常想聽到粉絲們希望看到的其他東西。如果你能回到過去,你會(huì)希望初代《命令與征服》游戲里有什么呢?我們的重制要多遵從于原版?在不偏離游戲核心的基礎(chǔ)上,我們能做出哪些現(xiàn)代化改進(jìn)呢?平衡改動(dòng)呢?我們很快就會(huì)開始制作,所以現(xiàn)在就是反饋意見的時(shí)候啦。
Joe Bostic
另一份驚喜:(https://www.youtube.com/watch?v=MlMLEIDdIn0)? ? ? ? ?(即AV35999545)
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多余的話我也不多講了,留下一些空間和鏈接方便大家討論吧
這次公告的reddit鏈接(有想法的可以去那里留言提供意見):
https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/9x1zcz/cc_remastered_announcement_from_ea/
傳說中的驚喜:
https://www.bilibili.com/video/av35999545
Bikerush對(duì)這次重制的評(píng)價(jià):
https://www.bilibili.com/video/av36003824
《命令與征服》重制公告:
https://www.bilibili.com/read/cv1517978