謝罪書(shū)-至所有關(guān)注這個(gè)項(xiàng)目的人
關(guān)于為什么項(xiàng)目一拖再拖,我只能承認(rèn)我是最大的罪人。各位對(duì)不起
這篇文章不代表我們要停止項(xiàng)目開(kāi)發(fā),只是一些總結(jié)和求救。 首先是方案的問(wèn)題,最開(kāi)始是我意識(shí)到最終可能沒(méi)有一個(gè)地圖美術(shù)愿意幫我畫(huà)瓷磚。也就是我也許會(huì)被迫直接把地圖塊交互塊放到地圖上留給玩家。后來(lái)改成類(lèi)銀的游戲有兩個(gè)原因:一是因?yàn)槲矣谐浞值膒latform開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)、二是因?yàn)槲也幌虢Y(jié)束地那么難看 其次加入時(shí)間流速的平臺(tái)游戲方案也得承認(rèn)是我草率了,如果要加入時(shí)間流速的設(shè)定的話,所有的內(nèi)容都必須嵌套在一個(gè)循環(huán)下,并且之前也出現(xiàn)過(guò)因?yàn)楦↑c(diǎn)數(shù)而導(dǎo)致的特定情況下動(dòng)畫(huà)直接停止運(yùn)動(dòng)的情況。在這里必須得承認(rèn)是我的技術(shù)力有限,處理這種情況的時(shí)候顯得有些手足無(wú)措以至于一直不修復(fù)這些問(wèn)題 我一直認(rèn)為一個(gè)好的框架是制作一個(gè)好游戲的開(kāi)始,這個(gè)理念導(dǎo)致了我到現(xiàn)在制作了三個(gè)這個(gè)項(xiàng)目專(zhuān)用的數(shù)據(jù)打包器,雖然說(shuō)我曉著這種東西在隨便哪個(gè)人的電腦上都能跑滿幀數(shù)(??)可能我這個(gè)人就是比較容易極端吧,你們也絕對(duì)看不出一年前我的碼風(fēng)和一年后我的碼風(fēng)是不是一個(gè)人 再次是項(xiàng)目組本身的結(jié)構(gòu)問(wèn)題,因?yàn)槲颐鞔_了我們沒(méi)有收入來(lái)源,我也不指望靠這種東西來(lái)分成。再來(lái)是因?yàn)槿藛T來(lái)源混雜,這導(dǎo)致了制作組內(nèi)的積極性和沒(méi)有也沒(méi)什么區(qū)別?;疃际俏乙粋€(gè)人和兩三個(gè)上線的文案干的,我做起來(lái)幾乎是全棧,和別人的配合度也不太好。這一點(diǎn)毋庸置疑責(zé)任在我頭上,我在明知道自己的性格不配當(dāng)主創(chuàng)的情況下還是開(kāi)了這個(gè)制作組,這最直觀的感受是文案工作前期的空心化,由于我的三不管,文案工作經(jīng)常你一嘴我一嘴的討論個(gè)沒(méi)完,最后還得我來(lái)出主意-可是我這個(gè)人拿不定主意 最后是我?guī)缀醢堰@個(gè)項(xiàng)目作為練手作了。我也接觸過(guò)別的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,雖然他們有的也經(jīng)常喜歡重構(gòu),但是重構(gòu)后我的整體的完成度(尤其是素材完整度)和他們的完整度完全不在一個(gè)量級(jí)。我可以大言不慚地說(shuō)我確實(shí)缺一個(gè)可靠的美術(shù)、但是項(xiàng)目組的一開(kāi)始的結(jié)構(gòu)問(wèn)題也確實(shí)讓我難咎其辭,尤其是我本人其實(shí)沒(méi)什么資金來(lái)源。會(huì)有人說(shuō)為什么不開(kāi)捐款?我見(jiàn)過(guò)幾個(gè)東方同人組十幾萬(wàn)的捐款給他們中的某個(gè)人黑了至少一半的,我怕別人用同樣的緣由來(lái)質(zhì)疑我。不是什么放不下身段,單純就是怕