《寶可夢(mèng)》數(shù)值差距越大傷害越大?這類(lèi)招式對(duì)戰(zhàn)真的好用嗎?
在《寶可夢(mèng)》的對(duì)戰(zhàn)中,大部分時(shí)候招式的傷害是固定的,雖然受到本系威力加成、抗性與弱點(diǎn)導(dǎo)致的威力變化,但整體的傷害數(shù)值不會(huì)改變,但是也有一些招式的威力到底如何是要看寶可夢(mèng)或者對(duì)方的數(shù)值情況來(lái)判斷的,比如撲擊這個(gè)招式就是自身的物防越高傷害就越大,因此出現(xiàn)了諸如鐵壁撲擊這樣的玩法,而除此之外,也存在一些數(shù)值差距越大然后傷害越大的寶可夢(mèng),那么,這一類(lèi)的招式都有哪些,對(duì)戰(zhàn)中到底是不是實(shí)用呢?
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
有哪些招式是這類(lèi)效果?

數(shù)值察覺(jué)越大,所造成的傷害也就越大,這和上面提到的撲擊是不一樣的類(lèi)型,撲擊這樣的招式是自身的某個(gè)數(shù)值越大威力越大,并沒(méi)有形成對(duì)比差距,而目前擁有對(duì)比差距效果來(lái)決定威力的輸出招式有四個(gè),分別是根據(jù)敵我體重來(lái)決定威力的高溫重壓以及重磅沖擊,以及根據(jù)敵我速度來(lái)決定威力的陀螺球以及電球,其中,高溫重壓和重磅沖擊都是越比對(duì)方重傷害就越高,而電球和陀螺球,一個(gè)是根據(jù)比對(duì)方速度越快傷害越高,一個(gè)則是比對(duì)方速度越慢傷害越高。
那么,這一類(lèi)招式在對(duì)戰(zhàn)中好用嗎?

分析一類(lèi)招式好不好用,主要看這類(lèi)招式的共同點(diǎn),因?yàn)檫@四個(gè)招式的威力都不是固定的,比如重磅沖擊這個(gè)招式在威力最高的時(shí)候可達(dá)120,最低則為僅僅的40,為了讓這類(lèi)招式能夠得到很好的收益,就得確保本身寶可夢(mèng)的數(shù)值在大部分時(shí)候比起對(duì)方都要有優(yōu)勢(shì),比如高溫重壓以及重磅沖擊的寶可夢(mèng)體重要足夠重,而電球的使用者速度要高、陀螺球的使用者則是速度越慢越好,但因?yàn)橐哺鶕?jù)對(duì)方寶可夢(mèng)來(lái)決定威力,所以依然存在為確定性。
什么寶可夢(mèng)可以用這類(lèi)招式呢?

想要用這類(lèi)招式做輸出,自然得是和小二上面提到的一樣,比如使用重磅沖擊的寶可夢(mèng)一般都是體重非常高的,可以確保大部分情況下體重都比對(duì)方高以打出至少80以上的基礎(chǔ)傷害,其中諸如鐵火輝夜這類(lèi)寶可夢(mèng)就可以很好擔(dān)任,陀螺球也是諸如堅(jiān)果啞鈴等慢速寶可夢(mèng)經(jīng)常會(huì)使用的消耗手段,而電球泛用性則要相對(duì)低一些,主要是能學(xué)的電系寶可夢(mèng)速度都不算很高,真要說(shuō)目前用的多的就是雷吉艾勒奇了,而高溫重壓則能學(xué)的寶可夢(mèng)較少。
好了,以上就是小二對(duì)這類(lèi)招式的一些個(gè)人看法了,不過(guò)關(guān)于這類(lèi)招式可討論的地方還是很多的,因?yàn)槠膯?wèn)題,小二就不繼續(xù)深入啦。