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B站第一互動視頻成名作——《無盡循環(huán)》講解(全部選項+流程圖+哲理分析+細節(jié)大賞)

2020-10-25 14:30 作者:口理控Kish_P  | 我要投稿


你想知道的都在這里——記得三連加關(guān)注哦!

2019年10月25日,作為B站互動視頻真正的開山之作《》正式誕生。作為解謎界的優(yōu)秀作品,這個游戲憑借Minecraft,場景渲染、劇情編排、選擇處理等優(yōu)勢,甩開了其他的作品一大截,無論是其故事還是其哲理深度都絲毫不輸于SEEC的任何一個作品。

我們處于第四次科技革命前夕,各種信息技術(shù)大爆炸的產(chǎn)物令我們目不暇接,高超的科技引發(fā)的物質(zhì)生活日漸豐富。我們在燈紅酒綠中迷失了自己。這個游戲目的在于對人生的思考,對思想意識的本質(zhì)的探尋,我們真正需要什么。視頻沒有囿于定論,而是重新編排的劇本,在設(shè)計了風格形式的同時,帶給我們不一樣的精神財富,在互動視頻中可謂獨樹一幟。

日本SEEC游戲公司
f

00 游戲概述

這個游戲講述了一個Minecraft生存玩家被困在2019年10月25日,與兩個平行世界的自己交織相遇,并且身份互換,無盡循環(huán)的故事。我們的目標是幫助原世界的玩家跳出循環(huán),見到第二天的太陽。

該視頻共計45個分P,游戲為三大循環(huán)體,18種局勢,3個角色共7個視角。玩家可以在7個身份間轉(zhuǎn)換。

01 全部觸發(fā)及選項(沒玩過原版的,看這里,高度還原,對這里不感興趣的可以直接跳過)

0 片頭

A= 達成假結(jié)局次數(shù)__ B= 死亡次數(shù)__ C= 達成真結(jié)局次數(shù)__ D= 當前處于第()循環(huán),()內(nèi)的數(shù)字應(yīng)填__ R=隨機值,選項前的括號為該選項出現(xiàn)的條件,視頻編號后的等式為觸發(fā)(數(shù)值變化),視頻編號上劃線表示非正常死亡,一切選擇均以黑色括號為準】

A=0,B=0,C=0,D=1

A <你現(xiàn)在的身份是萌新>開始循環(huán)!—1

1 第一循環(huán)

A=A,B=B,C=C,D=1(如無變化選項,則均寫為前項,之后重復出現(xiàn)則省略)

A 相信提示牌,向前走 —2

B 回頭看一眼 —12

2

A 神秘人?追!—3

B 不追也罷 —13

3

A 跳進傳送門 —4

B 感覺有危險,我慫了 —14

4

(R∈[1,80])A <你已成為殺手>試圖砍死萌新(成功率20%)—5

R∈[81,100])B <你已成為殺手>圖砍死萌新功率20%)—15

C 直接<砍殺失敗> —5

5

(R∈[1,80])A 試圖毒死萌新(成功率20%)—6

R∈[81,100])B 試圖毒死萌新(成功率20%)—16

C 直接<毒殺失敗> —6

6

(D=1,R∈[1,80])A 試圖射死萌新(成功率20%)—7

R∈[81,100])B 試圖射死萌新(成功率20%)—17

(D=2,R∈[1,80])C 試圖射死萌新(成功率20%)—38

D 直接<射殺失敗> —7(注:這里其實是一個bug,第二循環(huán)狀態(tài)下選中會直接跳入第一循環(huán)時間表,B站互動視頻只有4個選項引起的)

7 第一循環(huán)時間表

R∈[1,80]A <你決定當救兵>試圖保護萌新,防止悲劇發(fā)生(成功率80%)—8

R∈[81,100])B <你決定當救兵>試圖保護萌新,防止悲劇發(fā)生(成功率80%)—20

C 直接<放棄保護> —20

8

R∈[1,80]A 試圖引誘萌新,遠離殺手(成功率80%)—9

R∈[81,100])B 試圖引誘萌新,遠離殺手(成功率80%)—21

C 直接<放棄引誘> —21

9

A 說出……真相?—22

(A>0,C=0)B 趁現(xiàn)在,跳吧!—10

(A>0,C>0)C 趁現(xiàn)在,跳吧!—44

10 墜入河底

——11

11 真結(jié)局

C=1

A 第一循環(huán)(萌新、殺手、救兵共存)—1

B 第三循環(huán)(沒有殺手)—29

C 第二循環(huán)(沒有救兵)—23(注:這里的B、C選項設(shè)計的很好,因為循環(huán)出現(xiàn)的順序就是這樣的)

D 直接前往<彩蛋> —40

12

B=B+1

? ? ?? 29

13

B=B+1

? ? ?? 29

14

B=B+1

? ? ?? 23

15

——18

16

——18

17

——18

18

A 發(fā)現(xiàn)碑文竟是騙局<你決定當救兵>以阻止悲劇 ——19

19

A 嘗試引誘萌新(此循環(huán)無殺手,故成功率100%)——41

20

B=B+1

? ? ?? 23

21

B=B+1


22 假結(jié)局(BC_)

A=A+1,B=B+1

R∈[1,80])A 跳轉(zhuǎn)至:第一循環(huán) 80% 第三循環(huán) 20% ——1

R∈[81,100])B 跳轉(zhuǎn)至:第一循環(huán) 80% 第三循環(huán) 20% ——29

23 第二循環(huán)

D=2

A 向前走就完事了 ——24

B 身后有動靜?回頭看一眼 ——26

24

A 一株巨大的藤蔓?過去看看 ——25

B 沒意思,還是回家吧 ——27

25

A 再次跳進傳送門?——4

B 感覺是個陰謀,不如回去吧 ——28

26

B=B+1

? ? ??

27

B=B+1

? ? ?? 23

28

B=B+1

? ? ?? 23

29 第三循環(huán)

D=3

A 前方神秘人出沒?過去看看 ——30

B 再回頭看一眼 ——34

30

(C=0,R∈[1,99])A 此處1%的概率觸發(fā)彩蛋(通關(guān)后概率提升)——31

(C=0,R=100)B 此處1%的概率觸發(fā)彩蛋(通關(guān)后概率提升)——40

(C=1,R∈[1,50])C 此處50%的概率觸發(fā)彩蛋(通關(guān)獎勵)——31

(C=1,R∈[51,100])D 此處50%的概率觸發(fā)彩蛋(通關(guān)獎勵)——40

31

(R[1,75])A <你已成為殺手>嘗試使用鉆石斧(成功率25%)——32

R[76,100])B?<你已成為殺手>嘗試使用鉆石斧(成功率25%)——35

C 直接<砍殺失敗> ——32

32

(R[1,75]A 嘗試使用藥水(成功率25%)——33

R[76,100]B 嘗試使用藥水(成功率25%)——36

C 直接<毒殺失敗> ——33

33

(R[1,75])A 嘗試使用弓箭(成功率25%)——39

R[76,100])B嘗試使用弓箭(成功率25%——37

C 直接<射殺失敗> ——39

34

——30

35

——18

36

——18

37

——18

38 第二循環(huán)時間表

R∈[1,80]A <你現(xiàn)在是救兵>試圖阻止悲?。ǔ晒β?0%)—8

R∈[81,100])B <你現(xiàn)在是救兵>試圖阻止悲劇(成功率80%)—20

C 直接<放棄保護> —20

39 第三循環(huán)時間表

R∈[1,80]A <你決定成為救兵>試圖保護萌新,阻止悲劇發(fā)生(成功率80%)—8

R∈[81,100])B <你決定成為救兵>試圖保護萌新,阻止悲劇發(fā)生(成功率80%)—20

C 直接<放棄保護> —20

40 彩蛋結(jié)局

D=1

——1

41

A 說出…真相吧?——42

(A>0,C=0)B 對,就趁現(xiàn)在,跳!——10

(A>0,C>0)C 對,就趁現(xiàn)在,跳吧!——44

42 假結(jié)局(B__)

A=A+1,B=B+1

R∈[1,42])A 跳轉(zhuǎn)至:第一循環(huán) 42.1875% 第三循環(huán) 57.8125% ——1

R∈[43,100])B 跳轉(zhuǎn)至:第一循環(huán) 42.1875% 第三循環(huán) 57.8125% ——29

44 墜入河底

——45

45 真結(jié)局

C=2

——END


02 流程圖及邏輯分析(流程圖共18個局勢模型)

首先說明一下,A為玩家操控的角色,B為玩家上家,C為下家。接下來的講解全部為XYZ模型省略。

18種局勢分別為:ABC、ACB、BCABAC、CAB、CBA、AB_AC_、BC_、BA_CA_、CB_、A_B、A_C、B_C、B_A、C_A、C_B。其中正向局勢為綠色,反向局勢為紫色。玩家存活時邊框為紅色,玩家輪空時邊框為黑色。

不說別的,給大家放一張大的——

大圖警告?。?!

全部流程(慢慢看,密集恐懼癥可以跳過)

由圖可以看出,剛開始循環(huán)時為正向局勢,出現(xiàn)一些特殊情況則成為反向局勢。

根據(jù)游戲規(guī)則“優(yōu)先復活”原則,會出現(xiàn)一輪中有人輪空的情況。如果B或C輪空,則A處于第二或第三循環(huán);若A輪空,則會出現(xiàn)一些玩家所說的“不正常”循環(huán)現(xiàn)象。

由于X_Z模型為定向的,不會有人非正常死亡,因此和XY_算為一個循環(huán)變式,接下來的講解均記為X__。(注:第三循環(huán)的救兵無實際意義,可以說是僅僅為了豐富故事情節(jié)的擺設(shè),殺手殺人相當于三人全部死亡,因此第三循環(huán)等效為【只有萌新】)

根據(jù)游戲體驗,有下面這幾種情況時,局勢出現(xiàn)反轉(zhuǎn):

1.第一循環(huán)作為萌新時,被弓箭射死;

2.第二循環(huán)作為萌新時死亡;

3.第一循環(huán)、第二循環(huán)中射殺成功

4.第三循環(huán)中殺人成功(這個很隱蔽,很難發(fā)現(xiàn))。

由于傳送門時Z角色已經(jīng)被推下,故場上只有XY,等效為XY_模型(射殺成功時,只殺了X一人就進入結(jié)束畫面,一種暗示)。第二循環(huán)一直為XY_模型。其他兩項可以認為是不同視角的XY_。這樣,在XY_模型中有人死亡,則進入反轉(zhuǎn)局勢

根據(jù)游戲體驗,下面這幾種情況時,玩家A出現(xiàn)輪空

1.第一循環(huán)作為萌新時,被弓箭射死;

2.第二循環(huán)作為萌新時死亡;

3.作為XYZ模型的救兵,保護失?。?/p>

4.作為X_Z模型的救兵死亡。

其中不難發(fā)現(xiàn),死亡后進入第二循環(huán),一定會出現(xiàn)輪空。“優(yōu)先復活”原則也可以看出:第二循環(huán)出現(xiàn)的原因是第三循環(huán),而第三循環(huán)你沒有復活,這就是出現(xiàn)了輪空。

值得注意的是,重生后記憶幾乎全部丟失,游戲中的玩家并不知道這一點,第一循環(huán)B在開局時是殺死A的殺手,A看到了時間表,知道他要保護的人,正是之前要殺他的B,因此A最后才說“不要在自相殘殺了”而被推下了懸崖。但這樣一來,第三循環(huán)的救兵再說同樣的話就無法理解了。因為第三循環(huán)的Z是之前殺人成功的B,這是殺完了人以后再道歉。而出現(xiàn)這個的原因,能解釋的就是反轉(zhuǎn)局勢。游戲中的三人可能已經(jīng)知道了這一點,他們已經(jīng)反復了很多次XYZ。

但是我們不用慌,因為我們要做到,僅僅是幫助A成為Z角色逃出循環(huán)即可。至于B和C,就讓他們迷失去吧,能兩個人循環(huán)就兩個人循環(huán),不能的話就想辦法自己逃出來。反正當B再看時間表時就知道不對勁了。最好是在放進去一個D,和BC一起循環(huán)去吧。

當萌新時一定要一直往前,因為對于玩家三個循環(huán)沒有太大的差別,只有第一循環(huán)回頭不會再繼續(xù),能正常循環(huán)就正常循環(huán)。這里沒有什么概率,因此沒有什么難點。

從P4開始難度就提升了,不過怎么選都不會死亡。這里加入了概率20%。只玩一次是什么都發(fā)現(xiàn)不了的,所以這里建議回溯,把A,B,C(第三次為D)都看一遍。最后就能發(fā)現(xiàn)A,C(第三次為D)是一樣的選項。這里三次概率都是20%,殺人失敗的概率是80%*80%*80%=51.2%,殺人成功率是100-51.2=48.8%,兩者接近1:1。

P7開始,難度再次提升,這次就不能再亂選了,因為你有可能會跳進死循環(huán)。(有時候要聽天命,兩個選項都是死亡)但還是建議回溯,多看看找找分支。視頻編號是一個不錯的選擇,正常的選項,編號一定是連續(xù)的。(如果發(fā)現(xiàn)第一個選項是B,或者編號是20,那就重新選擇吧,沒有機會了,因為C也不能選)發(fā)現(xiàn)B和C是一樣的選項。這里有20%的概率死亡,總成功率為64%。

P9(殺人成功則為41),第一次循環(huán)時只有說出真相一個選項,但第二次到這里就會多出一個選項。選這個就到真結(jié)局了。

P22和P42是兩個假結(jié)局。其中P22為殘BC_模型,P42是CB_模型。剛才的講解中兩個模型等效。因此重生進入第一循環(huán)、第三循環(huán)。

80%的概率和之前一樣,是有20%的概率射殺成功的。

42.1875%的概率是三個75%的疊加。不難看出,輪空了一次CB_或BC_模型局勢。

03 哲理

在當今的日漸豐富的物質(zhì)生活中,有越來越多的人傾向于享受,這就容易迷失自己。有的人(goldeneggs)看清了這一切,對人生仔細思考了一番,決心拯救這些愚昧無知的物質(zhì)者。

游戲最后的第四循環(huán)真實意思是:電腦前的自己。具體的原因在評論里找吧,沒有時間了。

不知道能不能后續(xù)更新,今天先更到這里吧。



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