【策劃面對(duì)面】第七期:公測(cè)問(wèn)題答疑

很高興火力蘇打正式上線,昨天有些混亂但也很激動(dòng),到今天終于有時(shí)間坐下來(lái)梳理大家的問(wèn)題與回應(yīng)了。
首先很感謝新選手和老選手對(duì)火力蘇打的支持,這是對(duì)于我們項(xiàng)目組每一個(gè)人的鼓勵(lì)。同時(shí)我們都知曉未來(lái)將會(huì)面臨更大的挑戰(zhàn),我們會(huì)正視各位選手的困境,盡最大努力優(yōu)化游戲。感謝各位的鞭策、理解。
話不多說(shuō),進(jìn)入本期正題吧——
Q1:國(guó)服公測(cè)為什么內(nèi)測(cè)選手不刪檔, 且新老選手不分區(qū)?
A1:篝火測(cè)試開了兩年半,這么長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)老選手不斷地給我們反饋、共創(chuàng),才有了現(xiàn)在的火力蘇打。我們十分感激老選手的存在,亦深知新選手對(duì)游戲生態(tài)的重要性。我們會(huì)結(jié)合整體的游戲體驗(yàn)環(huán)境和匹配情況去優(yōu)化游戲——我們會(huì)逐步落地一系列措施,以減少新選手與老選手之間的差異。
新選手對(duì)于戰(zhàn)斗體驗(yàn)的反饋,我們都有看到。目前最大的糾結(jié)點(diǎn)在于——老選手經(jīng)歷過(guò)測(cè)試,對(duì)游戲的理解程度遠(yuǎn)大于新選手。實(shí)際而言,這個(gè)差距不會(huì)很明顯,并且我們會(huì)持續(xù)改進(jìn)游戲讓這種差距一步步減小。
首先聊聊“游戲理解”,其實(shí)我們的正式上線版本已經(jīng)是一個(gè)全新的游戲了,無(wú)論是英雄二技能帶來(lái)的全面英雄定位與打法的變化,還是全新模式5v5的地圖和英雄數(shù)值下選手意識(shí)的改變,都與篝火時(shí)期有著巨大變化??梢哉f(shuō),火力蘇打與篝火測(cè)試時(shí)期的T3是兩個(gè)截然不同的游戲。相信新選手在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習(xí)后,也可以成為對(duì)英雄和地圖有足夠理解的老選手。
其次展開聊聊“英雄養(yǎng)成”,公測(cè)前的「策劃面對(duì)面」有介紹過(guò),會(huì)在后續(xù)更新中會(huì)繼續(xù)降低養(yǎng)成系統(tǒng)對(duì)比賽的影響,讓初來(lái)乍到的新選手拿到1級(jí)英雄時(shí),面對(duì)老選手的滿級(jí)英雄也能有一戰(zhàn)之力。正式版本中我們已經(jīng)下調(diào)了英雄等級(jí)養(yǎng)成的數(shù)值變化,并且會(huì)持續(xù)關(guān)注新老選手的體驗(yàn),繼續(xù)優(yōu)化。
最后是“分區(qū)”,對(duì)于同品類的游戲,可以說(shuō)玩家基數(shù)決定匹配環(huán)境。經(jīng)歷過(guò)篝火測(cè)試的火力蘇打不會(huì)貿(mào)然開新服。這里也請(qǐng)各位新選手多給我們一些時(shí)間,我們已經(jīng)下定決定要做5v5,從3v3到5v5這個(gè)巨大改動(dòng)帶來(lái)的各種調(diào)整和體驗(yàn)都會(huì)逐步完善。也請(qǐng)選手給自己一點(diǎn)時(shí)間,每一位老選手都曾經(jīng)是新選手,通過(guò)隊(duì)友幫助和自身磨練終能成為熟練的老兵。
Q2:為什么游戲會(huì)出現(xiàn)延遲和卡頓?
A2:我們?cè)趪?guó)服公測(cè)中正式上線了5v5對(duì)戰(zhàn)模式,一局承載的人數(shù)從6人上升到了10人,這對(duì)游戲性能是一個(gè)比較大的挑戰(zhàn)。尤其我們需要在短時(shí)間內(nèi)完成從3v3到5v5的轉(zhuǎn)變,加上公測(cè)上線玩家人數(shù)激增,時(shí)間緊,任務(wù)重,我們目前也已經(jīng)做到了能力范圍內(nèi)的最好。我們一直有在關(guān)注大家對(duì)游戲延遲的反饋,接下來(lái)會(huì)繼續(xù)優(yōu)化游戲性能,盡力為大家提供更絲滑的游戲體驗(yàn)。
Q3:為什么我的手機(jī)上游戲畫質(zhì)差,且沒有抗鋸齒設(shè)置?
A3:火力蘇打是一個(gè)高模射擊游戲,對(duì)手機(jī)性能會(huì)有一定的要求。默認(rèn)畫質(zhì)為了優(yōu)化性能進(jìn)行了適配,可能不滿足大家預(yù)期,如果選手覺得自己手機(jī)性能可以承受,可以手動(dòng)調(diào)高。開發(fā)組也會(huì)持續(xù)關(guān)注畫質(zhì)問(wèn)題,歡迎大家積極反饋~
Q4:為什么5v5模式要調(diào)整英雄的數(shù)值和技能?
A4:新版本英雄的數(shù)值都進(jìn)行了調(diào)整,這是為了支撐高策略性和對(duì)抗性的5V5模式,給大家?guī)?lái)更加平衡的對(duì)局體驗(yàn)。
我們?cè)诰S持原有[被動(dòng)技能]獲取的同時(shí),給所有英雄都額外增加一個(gè)[普通技能],該技能隨著英雄的解鎖自動(dòng)獲得。這個(gè)改動(dòng)是為了給戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)更多的變化和選擇,同時(shí)給選手們帶來(lái)更多樣的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
Q5:為什么英雄實(shí)力會(huì)出現(xiàn)差異?
A5:英雄的平衡性也是我們一直密切關(guān)注的。我們會(huì)定期討論評(píng)估英雄在線上的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)與玩家反饋,并基于游戲體驗(yàn)持續(xù)調(diào)整平衡性。歡迎選手們積極反饋游戲體驗(yàn),我們會(huì)繼續(xù)努力,為大家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。
另外我們也關(guān)注到關(guān)于“暴雨太強(qiáng)”的討論。其實(shí)暴雨是標(biāo)準(zhǔn)的玻璃大炮,防御并不高。玩家可以在隊(duì)伍中加入突襲英雄,進(jìn)行針對(duì)性攻破。后續(xù)我們還會(huì)繼續(xù)觀察英雄們的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)和進(jìn)行英雄平衡性調(diào)整,并在調(diào)整前公示調(diào)整方向,大家可以留意我們的官方資訊。
Q6:為什么射擊游戲要走養(yǎng)成模式?低等級(jí)英雄打不過(guò)高等級(jí)英雄,影響游戲平衡。
A6:關(guān)于英雄養(yǎng)成,我們會(huì)持續(xù)關(guān)注玩家的養(yǎng)成體驗(yàn)和對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),目前最新的養(yǎng)成系統(tǒng)也進(jìn)一步縮小了玩家間的數(shù)值差距。如第一個(gè)問(wèn)題中所闡釋的,會(huì)在后續(xù)更新中會(huì)繼續(xù)降低養(yǎng)成系統(tǒng)對(duì)比賽的影響。
大家也可以多關(guān)注我們的周免英雄活動(dòng),每周都會(huì)開放附帶等級(jí)的周免英雄供大家試玩體驗(yàn)。
Q7:匹配機(jī)制是什么?為什么我總是匹配到強(qiáng)對(duì)手?
A7:我們目前的匹配機(jī)制是會(huì)提供雙方一個(gè)實(shí)力較為均衡的對(duì)局。現(xiàn)在游戲剛剛上線,選手之間的實(shí)力差距并不會(huì)非常大,若您感受到己方隊(duì)友實(shí)力與對(duì)方差距過(guò)大,可以將信息填寫至【BUG反饋表】,我們將持續(xù)收集玩家反饋并跟進(jìn)游戲異常情況。

Q8:為什么局內(nèi)不設(shè)置語(yǔ)音功能,無(wú)法跟隊(duì)友開麥交流?
A8:游戲并不是完全沒有交流功能,局內(nèi)的交流形式主要包括“后撤集合/需要治療/保護(hù)我”在內(nèi)的快捷消息。
目前沒有開放語(yǔ)音功能是為了避免來(lái)自個(gè)別隊(duì)友的語(yǔ)言攻擊,保護(hù)選手們的對(duì)局心態(tài),從而打造更良好的游戲環(huán)境。
語(yǔ)音功能也在開發(fā)的路上了,敬請(qǐng)期待!希望大家可以與隊(duì)友在賽場(chǎng)中積極交流,奮勇戰(zhàn)斗。
Q9:一定要氪金才可以玩好這個(gè)游戲嗎?
A9:并不是只有氪金才可以獲得游戲道具和獎(jiǎng)勵(lì)的,官方也會(huì)常常舉辦各種活動(dòng)給大家送福利,金幣、星券、扭蛋券、皮膚和英雄都有可能在活動(dòng)中獲得。請(qǐng)大家留意官方資訊,多多參與我們的活動(dòng)呀。
Q10:新手教程太簡(jiǎn)陋了吧,指引太少,郵件什么時(shí)候解鎖都不講。
A10:郵件功能將在選手獲得3個(gè)英雄后解鎖哦,反饋已收到,我們正在調(diào)優(yōu)新手教程,將在后續(xù)賽季中實(shí)裝引導(dǎo)性更強(qiáng)的新手教學(xué)。
本期策劃面對(duì)面就到這里,感謝所有選手對(duì)火力蘇打的支持!我們會(huì)繼續(xù)努力。
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??《火力蘇打》6月9日已正式上線!??
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