游戲《Oxygen》游玩感想及吐槽
先說評(píng)語:與冰汽時(shí)代類似,難點(diǎn)略有不同但總體難度較冰汽而言略低的游戲。
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感受1:前期生存難度比冰汽簡(jiǎn)單,但后期更難。
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首先,這個(gè)游戲里的小人沒有不滿值。相對(duì)于冰汽里小人挨凍生氣,吃不好生氣,加班生氣,生病生氣,這游戲里的小人就像是天使。這個(gè)游戲里小人的唯一反饋是一年(游戲內(nèi)36天為一年)一結(jié)算的公信力投票。你增加的人口,小人的信任,雷達(dá)/信號(hào)塔偵查,種的樹,新增的建筑,完成的人物,這些都會(huì)換算成公信力等級(jí)。結(jié)算時(shí)如果達(dá)到目標(biāo)等級(jí),則無事發(fā)生,下一年公信力目標(biāo)等級(jí)上升2級(jí)。否則你總?cè)丝诘?0分之1會(huì)離開你,下一年公信力目標(biāo)等級(jí)不變。此外,公信力等級(jí)只會(huì)增加,基本不會(huì)減少(拆除已建好的建筑會(huì)降低4點(diǎn),小人因餓渴病爆炸掛掉如果沒墓地會(huì)降低5,不過這種都可以避免)。
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這種設(shè)定意味著游戲前期你不會(huì)遇到任何來自小人的麻煩,因?yàn)榍捌诘囊蟮燃?jí)很低,完成目標(biāo)變得非常簡(jiǎn)單。但是游戲后期的難度直線增加,因?yàn)楣帕Φ燃?jí)的上漲幾乎是無限的(至少我玩到29級(jí)還沒有看到極限)。相對(duì)于冰汽后期機(jī)器人干活人類躲在溫暖的房間里,希望值拉滿不滿值為0不同,這個(gè)游戲越到后期玩家越累,主要原因就是這個(gè)公信力等級(jí)。原因與馬上要說的第二點(diǎn)感受也有關(guān)系。
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感受2:這游戲讓我真心體會(huì)到了青黃不接的痛苦。
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冰汽時(shí)代里的日子是按天過的,但這游戲是按年算的。眾所周知,按年算的游戲就意味著小人的更新迭代頻繁,這其中的差距就像了不起的修仙模擬器和太吾繪卷。前者新手可以一個(gè)真仙玩地球時(shí)間一年,后者新手過完劍冢可能都換了好幾個(gè)劍主。在冰汽里玩家是不用為小人壽命發(fā)愁的,他們的威脅可能來源于冰雪、饑餓、過度勞累,但唯獨(dú)沒有壽命。但這游戲不同。
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首先,這游戲里小人只會(huì)在風(fēng)暴天氣下生病,且只有暴露在風(fēng)暴中的、或在沒有開啟供氧機(jī)(類似冰汽里暴風(fēng)雪沒開暖氣)的設(shè)備中工作的小人會(huì)生病。這種設(shè)定意味著平時(shí)根本不需要醫(yī)療設(shè)施。而且我個(gè)人感覺這游戲里小人的恢復(fù)速度也比冰汽快,不知道是不是心理作用??傊Y(jié)果就是風(fēng)暴來臨的時(shí)候開倆醫(yī)療站就夠用了。平時(shí)就關(guān)掉,醫(yī)生拉去做別的。游戲內(nèi)還有干旱和霜雪兩種災(zāi)難,但是這兩種災(zāi)難都不會(huì)導(dǎo)致小人生?。ó吘箟焊矝]有溫度系統(tǒng)的設(shè)定)。它們的難點(diǎn)在其他方面后面再講。
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其次,這游戲里食物的積累要比冰汽容易且快得多。冰汽的前期食物積累難度懂得都懂,但凡不那么難我都不會(huì)點(diǎn)木屑餐。但這游戲里前期只需要一個(gè)釣魚碼頭,再點(diǎn)兩級(jí)釣魚碼頭升級(jí)的科技,輕輕松松供上百人用餐。實(shí)在緊缺,地圖上有很多廢墟,里面有各種各樣的資源,除了水沒有以外其他都有。游戲前期基本都是靠廢墟頂?shù)摹?/span>
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第三,過度勞累就不談了。跟某些世界末日還在糾結(jié)八小時(shí)工作制的人不同,這游戲里壓根沒有工作時(shí)間這種設(shè)定。小人困了就睡,餓了就吃,累了就玩,除此以外的時(shí)間全部在工作。
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所以綜上所述,冰汽里的生存難點(diǎn)在這游戲里幾乎都不存在。這個(gè)游戲里小人主要甚至可以說唯一會(huì)遇到的威脅就是壽命。傳宗接代,青黃不接是玩家遇到的最大難題。即,你以為這游戲缺氧?其實(shí)這游戲缺人。游戲內(nèi)從小孩生下來到開始工作要60天時(shí)間,約等于游戲內(nèi)一年半。游戲內(nèi)小人的整體壽命有多長我不知道,我只知道每年的總結(jié)報(bào)告上新生兒數(shù)量跟掛掉的人數(shù)量基本都是相同的,但結(jié)果是我的成人越來越少,小孩越來越多。最多的時(shí)候我140個(gè)成人70多個(gè)小孩,人口看起來多的一比但勞動(dòng)力缺到喪心病狂。所以在得知了這點(diǎn)以后我們?cè)偻乜茨莻€(gè)公信力等級(jí)懲罰,是不是覺得就很恐怖了呢?
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當(dāng)然,游戲里除了新生兒還有其他兩種增加人口的方式,但都有局限。第一種是潛艇碼頭,隨機(jī)派新人加入,每次3-4人,不需要玩家做任何額外操作。但問題就在于它太隨機(jī)了,有時(shí)候兩年來一趟,這誰頂?shù)米“ 5诙N是信號(hào)塔探索新地點(diǎn),然后派人去探索,拿資源,救幸存者。這倒是個(gè)好法子,雖然要消耗罐頭和水,但每次都能獲得6-10個(gè)幸存者。唯一的問題是,探索地點(diǎn)是有限的。總共就44個(gè),且不同于冰汽無限模式每次暴風(fēng)雪都能刷新探索地點(diǎn),這游戲的地點(diǎn)不刷新,探完拉倒。你說這,玩家還能怎么辦呢?到最后只能,也必須靠新生兒,且還得維持住那個(gè)坑爹的公信力,否則人跑了都沒地方補(bǔ)去。
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感受3:科技樹比冰汽復(fù)雜,但是有非常多的冗余設(shè)定,前期用不起后期用不上的那種。屬于是楊修回家傳口號(hào)--雞肋到家了。游戲內(nèi)這方面的例子太多,我只舉兩個(gè)最簡(jiǎn)單的。
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第一,氣象臺(tái)。該建筑需要游戲內(nèi)探索特定地點(diǎn)解鎖科技才能建造。用處是,把原本對(duì)未來10天的氣象預(yù)報(bào)提高到18天。對(duì),沒有別的,就這個(gè)用處。唯一的好處是這玩意不需要員工,也沒有供氧機(jī),不消耗額外資源。
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第二,水井。用處是6個(gè)員工采水,可以建造在陸地上的任何地方,在任何天氣下均工作。聽起來是不是挺厲害的?我們做個(gè)對(duì)比就知道了。
游戲里最基礎(chǔ)的采水建筑叫飲水器,4員工,科技升滿以后一次采水9點(diǎn)。缺點(diǎn)是只能建造在河邊,且在干旱、霜雪天氣中無法工作。水井在現(xiàn)階段游戲里只有兩次科技升級(jí),1次是速度升級(jí),基本每個(gè)生產(chǎn)建筑都有,包括飲水器。一次是產(chǎn)量升級(jí),+1水/次。點(diǎn)滿以后是5+1=6點(diǎn)/次??梢哉f,水井的效率是遠(yuǎn)不如飲水器的。當(dāng)然你也可以說,水井的優(yōu)勢(shì)是可以一直工作,但是要知道水井是需要科技解鎖的啊。4000科技點(diǎn),還不算前置。前期缺水的時(shí)候用不到它,后期能造它了,你早就不缺水了。最簡(jiǎn)單的辦法,飲水器+倉庫存,頂過干旱就行。類似的玩意還有海水淡化器,雨水收集器。一個(gè)需要2000多科技點(diǎn)解鎖,一個(gè)需要探索特定地點(diǎn)解鎖科技。屬于是薛定諤的建筑--壓根不知道它有沒有用。
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類似的對(duì)比還有釣魚碼頭對(duì)漁場(chǎng)。我不過多總結(jié)了,但總之,這種冗余設(shè)定應(yīng)該算是游戲設(shè)計(jì)不完善的一種體現(xiàn),應(yīng)該扣分。
總結(jié):不知不覺寫了一大堆,也不知道有沒有人能看到這。反正結(jié)論就是,游戲目前有一定缺陷,但是在難點(diǎn)和生存方面也有一些自己的特色,不仔細(xì)玩可能會(huì)崩,用來打發(fā)時(shí)間還是不錯(cuò)的。