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FTG術(shù)語

2023-07-04 19:43 作者:_麥可_  | 我要投稿

被攻擊判定:意即被攻搫的有限范圍,要留意的是被攻擊判定會根據(jù)不同的招式、情況而作出不同設(shè)置,所以詳盡的攻略文獻(xiàn)均會有被攻擊判定刊載給玩家參考。?

相殺:其實是日本格斗游戲界的詞語,如果以正常的文法來說,應(yīng)為「雙殺」才對。就正如字面所述,相殺意即雙方同時作出攻擊并同時擊中對方。順帶一提的是有部份的游戲在相殺后可以作出特殊的攻勢。(有些游戲會出現(xiàn)DOUBLE COUNTER的情況,視游戲而定。)?

無敵:不會受到攻擊的形容,一般情況而言即是沒有被攻擊判定,通常都會是配合不同的詞語來使用;例如「無敵時間」、「無敵判定」等等。(細(xì)致的說,無敵也分為全身無敵和身體部分無敵,舉個最簡單的例子,SF系列中ZANGIEF的旋風(fēng)掌即為上半身無敵。)?

上/中/下段:是指攻擊判定的屬性,中段是指必須站立擋格的招式;下段則是必須蹲下?lián)醺竦恼惺?;上段則是站立或蹲下均可防守或回避。(要注意一點,有些站立攻擊,即使蹲下也會被打到,但是卻可以防御,故不被列在中段技中。而在3D格斗-比如鐵拳系列中,此類技被稱為“特殊中段技”。也可以理解做判定為上,但是位置為中的攻擊類型。)?

DOWN:主要是用作形容角色狀況的形容詞,意即角色受到攻略并倒地,一般情況下都是用作連接其它詞語使用。例如「DOWN回避」、「DOWN攻擊」等等。?

浮空:在3D格斗游戲中經(jīng)常會出現(xiàn)的一個詞語,而這個詞語的意思是被打至漂起,并存在被攻擊判定。而這個浮空的現(xiàn)象形容詞通常都是用于連續(xù)技或攻略記載中。?

吹飛:狀況形容詞,意思是擊中后被打至飛離,另有一說為擊飛。一般來說都是指一些特殊攻擊,令到我方和對手分開一距離;部份游戲的吹飛亦帶有「浮空」的效果。?

目押:日文格斗攻略經(jīng)常出現(xiàn)的漢字詞語。按照指定的節(jié)奏而輸入,通常是指「接受輸入時間」極短的固定連續(xù)技。各位要注意的是目押的意思主要是要求玩家的準(zhǔn)確度和節(jié)奏感,所以目押技亦可以說是較少人能隨心使用的華麗實用技之一。(目押并不局限在普通技-->普通技這種條件下,廣義的理論的說,任何技到任何技之間都可能形成目押。)(看來把這東西復(fù)雜化是必然的了,為了不讓更多的人混淆目押的概念,特此詳細(xì)說明:一個連技是否為目押的判斷標(biāo)準(zhǔn),首先是不可以被CANCEL的,不是復(fù)數(shù)追加指令輸入的。然后以A攻擊-->B攻擊為例,A的攻擊動作到收招必須全部完成后,緊接著使出B攻擊,此時B攻擊可以連上形成HIT,這樣的連續(xù)稱之為目押[浮空追打不能算在目押中,請不要混淆]。比如狼之印記中TERRY的,對手在版邊C-6C->623B/D;SF33RD中MAKOTO的小疾風(fēng)->正中線五段突等等)?

摑技:投技的一種,當(dāng)成功捕捉對手之后可作連打輸入以增加攻擊力∕攻擊數(shù),大部份摑技都是接受被攻擊者的輸入,故被攻擊者之連打輸入將會影響爭脫的快或慢。?

受身:在角色被擊中后出現(xiàn)的硬直時間中作出指定的入,成功的話角色便最快回復(fù)作戰(zhàn)狀態(tài)之系統(tǒng)名詞。(各個游戲的受身概念并不相同,所以不可以想當(dāng)然的認(rèn)為受身就該是如何如何的。)

起上:角色被打至倒下(DOWN)時,回復(fù)正常作戰(zhàn)狀態(tài)的過程。?

空振:使出之招式完全接觸不到對手的意思。?

通常投:基本攻擊技詞語,一般來說都是指不能以擋格來防御的捕捉系攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會受修正值的影響。(所以說特殊情況也還是會受修正值的影響的,有時的影響還會比較大。)?

指令投:主要是形容以特定指令輸入的投技,而這個詞語的出現(xiàn)是因為通常指令投均會有通常投所沒有的優(yōu)勢,故這個詞語是用作分野兩者之用。(隨著格斗游戲的發(fā)展,很多格斗游戲中的一些指令投擁有捕捉系判定,但是卻沒有傷害,其效果為是對手的體式發(fā)生變化,利于施展該指令投一方的追加攻擊。比如KOF中庵的屑風(fēng)、SF33RD中MAKOTO的唐草等)?

連續(xù)技:較為廣泛的一個詞語,意思是攻擊者的連續(xù)攻擊。而「連續(xù)技」的定義可以說是被攻擊者會在強制的情況下完全被擊中,反過來說,對方擋格時被計算機判定為強制擋格的亦可以稱得上是連續(xù)技。?

連攜技:雖然字面上是帶有連續(xù)的含意,但其實「連攜技」一詞是指連續(xù)使出的攻擊技組合,而對手是能夠在當(dāng)中作出防守∕回避。具體一點說是使出者是連續(xù)攻勢,但其實組合中仍存在著空隙。?

通常技:是指單以按鈕使出之招式,當(dāng)然也包括了蹲下、跳躍的簡單方向桿操作。?

特殊技:是指方向+按鈕的招式,和必殺技的分別是特殊技通常是以「方向桿單一輸入」+「按鈕」,而必殺技則是雖要較復(fù)雜的輸入。?

必殺技:須以復(fù)數(shù)輸入才能使出的攻擊技;而必殺技的特點是技屬性會較通常技、特殊技為多。?

飛行道具:意指移動的攻擊判定,部份格斗游戲之飛道具會帶有被攻擊判定;但是飛行道具的共通點是飛行道具受到攻擊并不會影響到角色。?

當(dāng)身技:在招式使出后沒有攻擊判定,在一定時間內(nèi)受到打擊技會自動使出招式。?


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