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三國志11《風(fēng)林火山》游戲中一定要打造一支的高投入高回報騎兵部隊

2022-04-15 17:24 作者:游影電報  | 我要投稿

此前我們介紹和分析了《風(fēng)林火山》游戲中的槍戟弩等三個兵種,槍兵的功能性降低,輸出能力加強(qiáng);戟兵褪去了攻防一體的王者光環(huán),成為了整個部隊的肉盾,借助陷陣造成的反傷往往要比自身主動殺敵還要好用;而弩兵則成為了游戲中的新王者之師,原本較弱的近戰(zhàn)輸出被新的短兵相接戰(zhàn)法給彌補(bǔ),同時驚弓之鳥戰(zhàn)法附加的隨機(jī) DEBUFF 也為他增加了自身的功能性,再加上原本的 AOE 能力,成為游戲中最為全面的兵種。

在說完這三個兵種之后,今天我們的文章自然就來到了騎兵部隊,如果不是因為騎兵那超高的兵裝生產(chǎn)費用,否則騎兵才是游戲中的兵種老大。在特色不為馬匹的城池中 5000 金才能進(jìn)行一次馬匹的繁殖,而繁殖出來的馬匹數(shù)量卻只有 1700 左右,少的可憐。相比同是 5000 金生產(chǎn)的木獸,盡管投入資金相同,但是木獸是一次性投資,只要部隊還有 1 名士兵能夠撤退回城中,那么木獸就能整裝待發(fā)再次以滿編姿態(tài)出現(xiàn)在戰(zhàn)場之上,而騎兵是遇到同樣的情況,那么我們還是需要投入大量的金錢去繁殖馬匹才能讓騎兵部隊再次登入戰(zhàn)場發(fā)揮足夠的戰(zhàn)力。所以從性價比上來說騎兵是非常低的。


但是依然說騎兵依然有做兵種之王的潛質(zhì),主要還是得益于騎兵部隊超高的傷害輸出,游戲中頂級的騎兵將領(lǐng)往往一次攻擊就能夠?qū)误w敵軍造成 3000+ 的傷害,這是其他兵種部隊頂級武將根本無法仰望的數(shù)字。再加上一些騎兵將領(lǐng)還有疾馳特技的加持,讓他們在制造高傷害的同時還能夠有穩(wěn)定的控制能力,而這些就是騎兵成為王者之師的基因。

戰(zhàn)法介紹

全軍突擊戰(zhàn)法:向前攻擊敵軍并推進(jìn)一格(原版突擊戰(zhàn)法);部隊武將攜帶特技 騎將 可強(qiáng)化戰(zhàn)法,向前攻擊敵軍并推進(jìn)二格(原版突進(jìn)戰(zhàn)法)。

突出重圍戰(zhàn)法:攻擊敵軍并穿過敵軍到達(dá)其身后位置(原版突破戰(zhàn)法);特技 勇將 可強(qiáng)化戰(zhàn)法,攻擊敵軍并穿過敵軍到達(dá)其身后二格位置,如攻擊目標(biāo)身后還有敵軍可對兩支部隊造成傷害。

風(fēng)馳電掣戰(zhàn)法:對敵軍造成傷害并附加撕裂狀態(tài);特技 巧變 可強(qiáng)化戰(zhàn)法,對敵軍造成傷害并附加潰退狀態(tài)。

銳不可當(dāng)戰(zhàn)法:攻擊敵軍并將其向后推一格,對后方敵軍造成撞擊傷害并有概率對后方敵軍造成混亂狀態(tài),而被撞擊部隊同時向后退一格(類似槍兵部隊的撞擊戰(zhàn)法);特技 騎神可強(qiáng)化戰(zhàn)法,對前方菱形站位敵軍造成傷害。


箭如雨下戰(zhàn)法:對遠(yuǎn)處一格位置敵軍和其周邊部隊造成隨機(jī)三次的射擊傷害(如只有一支敵軍部隊只攻擊一次);特技 白馬 或騎兵系三級科技 弓馬嫻熟 可強(qiáng)化戰(zhàn)法,對遠(yuǎn)處一個位置敵軍和其周邊敵軍部隊造成隨機(jī)四次的射擊傷害。

原版的騎兵部隊主要的作用就是單點的爆發(fā),現(xiàn)在《風(fēng)林火山》游戲中的騎兵部隊則具有了一些 AOE 能力,配合上自身超高的輸出能力,往往是快速滅敵的關(guān)鍵。

騎兵部隊比較好用的就是三級的風(fēng)馳電掣戰(zhàn)法,盡管撕裂狀態(tài)只能提供 15% 的攻擊傷害吸收效果,對比攻心的 25% 有著不小的差距,但不論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,都是可以借助撕裂狀態(tài)為本方部隊回復(fù)兵力的,當(dāng)然風(fēng)馳電掣的強(qiáng)化戰(zhàn)法將施加給敵軍的撕裂狀態(tài)變?yōu)闈⑼?,不能為本方部隊攻擊吸收兵力,但潰退狀態(tài)下的敵軍不能夠反擊,同時被攻擊還會丟出金錢和糧食給予攻擊部隊,所以這個戰(zhàn)法強(qiáng)化與不強(qiáng)化都是非常好用的。只不過即使戰(zhàn)法暴擊,也依然只有 60% 的概率為敵軍施加 DEBUFF 狀態(tài),所以缺點就是不太穩(wěn)定。


二級戰(zhàn)法突出重圍會是使用頻率最高的戰(zhàn)法,因為這個戰(zhàn)法可以在全地形使用,那么騎兵在森林地形輸出比較乏力的缺點也是得到了極大的改善。

騎兵部隊的優(yōu)點是攻擊傷害高,缺點自然是防御力低下了。但是借助科技上的加成,則可以很好的解決防御力低下的問題。

游戲中受到科技影響最大的兵種就是騎兵部隊了,所以別看表面上各個科技的所需的技巧和費用,但騎兵系的科技都要比正常的高一些。

其中二級科技培育戰(zhàn)法,可以讓騎兵部隊在攻擊之后再行動,而且在這個游戲中二動是可以直接回城的,如此一來可借助“打完就跑”的騎兵特色,充分規(guī)避騎兵防御力低的問題。


三級科技弓馬嫻熟在上面已經(jīng)提到,是整體提升騎兵五級戰(zhàn)法箭如雨下威力的重要科技。

而四級科技其疾如風(fēng)為則騎兵部隊帶來沖鋒傷害(攻擊前每移動一格增加 4% 的傷害)。

這與戟兵系科技不斷的為戟兵增加防御能力不同,騎兵系科技可是不斷的為其強(qiáng)化攻擊傷害。

相關(guān)特技

攻心:攻心特技提供的傷害 25% 的傷害吸收能力,盡管是連弩兵普攻都可以使用到的效果,但是相比較起來能夠造成更高額傷害的騎兵部隊必然是攻心類特技的首選。因為馬匹在沒有繁殖類特技和特色城池的情況下,依靠攻心特技并借助初始給到的 10000 萬馬匹組成的騎兵部隊,進(jìn)行不斷的馬匹數(shù)量增加,是比利用金錢繁殖更為快捷好用的組建騎兵部隊方法。

追擊:既然能夠造成高額的傷害,那么使用追擊特技,持續(xù)增加傷害,在一回合之內(nèi)造成更高的傷害,才是騎兵的王道,而追擊不僅僅有后續(xù)的攻擊,同時他還包括了強(qiáng)行特技效果,這對于研發(fā)了培育戰(zhàn)馬科技的騎兵部隊來說移動力的增加更顯得重要。

突襲:在戰(zhàn)場最讓騎兵部隊頭疼的就是陷陣的反擊效果,即使有攻心的配合下,依然會造成入不敷出的情況出現(xiàn),所以有了在陸地攻擊沒有反擊的突襲特技,可以安心的對付那些擁有陷陣的敵軍部隊。


守正:騎兵部隊的三級戰(zhàn)法風(fēng)馳電掣不論施加的是撕裂還是潰退狀態(tài),都是非常好用的,所以能夠?qū)?DEBUFF 穩(wěn)定施加給敵軍部隊的特技守正,就成為了騎兵部隊的不二人選,畢竟槍兵和弩兵部隊的三級戰(zhàn)法都是隨機(jī) DEBUFF 不如騎兵的三級戰(zhàn)法附加的狀態(tài)穩(wěn)定且好用。

要擊:攜帶了守正特技的情況下,那么就一定要配置上要擊,這樣可以對處于異常狀態(tài)下的敵軍多造成 30% 的傷害,再次拉升了傷害能力。

捕縛和破竹:這兩個特技都是在消滅敵軍部隊之后產(chǎn)生主要作用,一個可以提高抓將概率,另外一個則可以造成周柏敵軍降低大量氣力,這對于攻擊高,善于收割敵軍部隊的騎兵來說是最容易去觸發(fā)的效果。同時破竹還有一個濺射傷害的能力,而濺射數(shù)值的多少主要還是取決于部隊能夠造成傷害的高低,所以破竹的兩個功能都非常契合騎兵部隊。

在陣型特技方面鶴翼、玄襄和長蛇等都是非常搭配騎兵部隊使用的,因為不論這幾個陣型特技當(dāng)中,每個都至少有兩個特技是可以讓騎兵部隊提升威力的。

此外大唐的專屬特技揚(yáng)威,是包括了騎將和白馬兩個特技的,也是繼兩漢針對槍兵的天威特技,大明針對弩兵的威遠(yuǎn)特技和大秦針對戟兵的軍威特技之后,有一個專屬于強(qiáng)大勢力武將才配擁有的特技。

整體來說騎兵可用的專屬特技特別多,而且一些通用特技,尤其是攻擊類的通用特技,都是非常契合騎兵來使用的,他的效果要遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于另外三個主戰(zhàn)兵種的使用效果。

代表武將

提到騎兵的代表武將,大家和我一樣肯定都會想到那個曾經(jīng)馬踏歐亞大陸的鐵木真。

鐵木真在騎兵部隊的能力,強(qiáng)大到令人發(fā)指的地步。


基礎(chǔ)特技是專屬天驕,結(jié)合了激勵和疾馳兩個特技。激勵特技雖然好用,但是從我個人的角度來說還是更喜歡連擊類的特技進(jìn)行搭配。激勵的好處在是可以在使用戰(zhàn)法之后二動,將攻擊傷害能力最大化,如果考慮到部隊中其他武將攜帶連擊類特技,那么鐵木真可以在一個回合之內(nèi)造成對敵的四次攻擊傷害,將爆發(fā)發(fā)揮到極致。但是激勵的壞處也是對于氣力消耗太快,很容易在兩、三個回合之后,就讓鐵木真的部隊因為氣力值低于 60,從而影響了他部隊的攻防數(shù)值。疾馳不用多說了,憑借鐵木真高達(dá) 100+ 的武力,可以非常穩(wěn)定的給予敵軍控制效果。

一階特技白馬,讓鐵木真的騎兵部隊可以進(jìn)行遠(yuǎn)程射擊,同時加強(qiáng)五級戰(zhàn)法箭如雨下的威力。

二階特技鐵騎也是專屬騎兵的特技,因為特技中復(fù)合了破竹和騎將的效果,這在明面上是讓鐵木真的攻擊有更為穩(wěn)定的暴擊能力,但其實他主要還是提升的一級戰(zhàn)法效果。因為鐵木真初始就攜帶騎魂特技的寶物在身,所以根本不需要騎將來提升暴擊能力。

三階特技英雄是融合了天命的不會死傷和被俘效果一級武干加軍魂的綜合特技。雖然不是提升傷害的特技,但不論天命、武干還是軍魂都對鐵木真以及周邊的友軍有著不小的提升效果。

四階特技長蛇,就在我剛剛介紹的陣型特技當(dāng)中,擁有巧變和飛遁兩個特技,不僅提升了三級戰(zhàn)法效果,同時不論攻擊站位的選擇還是二動之后的撤退路線選擇,都是一個很大的提升。

五階特技影襲是一個非常 BT 的特技,有我們大家熟悉的突襲效果,也有連擊效果,不過最為強(qiáng)勢的地方還是在于戰(zhàn)法使用成功后讓部隊回溯到本回合起始的位置,如此保證了鐵木真的騎兵部隊可以永遠(yuǎn)不處在戰(zhàn)斗的核心區(qū)域,最大程度的保存騎兵。

一個鐵木真就已經(jīng)足以代表整個騎兵武將了,當(dāng)然除了鐵木真之外像李靖、完顏旻、霍去病和衛(wèi)青等等也都是非常出色的騎兵頂級武將。

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