再談元宇宙(當(dāng)前階段創(chuàng)業(yè)怎么切入)
現(xiàn)在是萬事可元宇宙,跟當(dāng)年千團(tuán)大戰(zhàn)一樣,實(shí)際上當(dāng)前元宇宙在處級(jí)階段,可做的點(diǎn)有一些,做這些點(diǎn)有機(jī)會(huì),亂做不僅沒機(jī)會(huì)還浪費(fèi)了資源,創(chuàng)業(yè)不容易,做了A就沒資源做B了,還是要慎重選擇。今天就給大家分析一下我的理解。
1、終端(顯示終端和拍攝終端)
1)終端方面中高端有市場(chǎng)價(jià)值,低端沒有門檻,也沒有價(jià)值,就走個(gè)流水,迅速被淘汰。
2)全息投影,目前清晰度還不夠好,這塊可以發(fā)力,有機(jī)會(huì)。這個(gè)目前還受限算力,需要有好的算法。這個(gè)做到了,那元宇宙就真的實(shí)現(xiàn)了。
2、算法引擎(顯示引擎,內(nèi)容制作引擎)
這部分基本上是國(guó)外壟斷的,unity,coolreal,maya,3Dmax,這部分發(fā)力機(jī)會(huì)也非常大,主要是算法。
3、內(nèi)容制作
1)游戲開發(fā)
這個(gè)是最容易變現(xiàn)的業(yè)務(wù),只要做的好在游戲平臺(tái)推廣還是比較好的。
2)虛擬數(shù)字人
(1)toB比較好,幫企業(yè)做IP宣傳,做數(shù)字人營(yíng)銷,做數(shù)字人直播這些都有機(jī)會(huì)
(2)toC用作企業(yè)影響工具也是很好的,可以用來營(yíng)銷,用來直播。
(3)toC用在聊天,問答,這個(gè)價(jià)值不大,不建議往這個(gè)方向走。
3)企業(yè)數(shù)字人制作服務(wù)
幫企業(yè)拍攝開發(fā)XR內(nèi)容,做線上展廳,線上博物館,線下體驗(yàn)館,街機(jī)都是很好的。
4)NFT(數(shù)字藏品)
數(shù)字藏品這個(gè)內(nèi)容不太好創(chuàng)意,有原始藏品,轉(zhuǎn)化數(shù)字藏品,這個(gè)價(jià)值有點(diǎn)虛,即使暫時(shí)有人信,長(zhǎng)期價(jià)值也不大。
物理的藏品,轉(zhuǎn)化為數(shù)字藏品這個(gè)路徑不太通,感覺轉(zhuǎn)化的內(nèi)容就是拷貝,這個(gè)拷貝的稀缺性不大,必須制造稀缺性,國(guó)外有的被炒作NFT逐漸遇冷貶值,總之這個(gè)還是在嘗試,抓小白鼠的階段玩。
4、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)
1)線上運(yùn)營(yíng),這個(gè)難度會(huì)大,很多人會(huì)覺得簡(jiǎn)單,但是呢受限VR設(shè)備的普及率太低,這樣的話運(yùn)營(yíng)很難拉用戶,所以線上會(huì)比較難。
2)線上線下融合運(yùn)營(yíng),線下推廣拉流,線上留存,這個(gè)我覺得很有機(jī)會(huì),各種VR展示廳,博物館,體驗(yàn)廳,游戲廳,街機(jī)這些運(yùn)營(yíng)都有機(jī)會(huì)。可以跟線上結(jié)合,這些推廣觸達(dá)的用戶有設(shè)備的,回去也可以看。
5、內(nèi)容聚合平臺(tái)
這個(gè)我覺得非常難,因?yàn)槭芟抻诮K端,終端客戶很少。
還有一點(diǎn)有用戶的上一代內(nèi)容平臺(tái)大佬發(fā)現(xiàn)機(jī)會(huì)跟進(jìn)分分鐘就超越了,就像當(dāng)年米聊過四千萬用戶還被微信超越了。
字節(jié),騰訊,百度,愛奇藝,快手,這些不缺用戶流量的跟進(jìn)很容易就把創(chuàng)新者淹沒了。
6、感知仿生仿真終端
這個(gè)手柄,手勢(shì)識(shí)別,仿生手,仿生皮膚,這個(gè)方向發(fā)力機(jī)會(huì)非常大。