【讀評論】有關(guān)《25問》評論的集中回復(fù)

目錄
評論#1 合宿和拌面是啥?
評論#2 后排輸出是啥?
評論#3 p鳥抽完之后怎么辦?
評論#4?這些快充強(qiáng)卡打異色歌前排表現(xiàn)是否強(qiáng)于同色快充?
評論#5 備戰(zhàn)上級+課題曲
評論#6 不想玩切隊,2露2菜是不是沒啥用?
評論#7 P鳥都不要跑步(刷同作戰(zhàn))嗎?
評論#8 兩個月白嫖5000星,是不是太保守?
評論#9?強(qiáng)度很重要嗎,全抽一個角色能不能玩下去呢?

評論有很多有價值的討論,全靠純文本回復(fù)不太容易理解,只好單獨拉一篇出來,希望寫評論的玩家能看到哈,其他玩家也可以參考一下。
因為沒認(rèn)真看原文,才能問出來的問題,就不回復(fù)了哈,否則會讓內(nèi)容又多又重復(fù)。
原文鏈接:


評論#1 合宿和拌面是啥?

1. 熱度極(極極國王)
一種很弱的合宿技能,實際效果和空氣區(qū)別不大。
在任何合宿項目均可以刷到熱度特和熱度極。
2. 刷合宿最簡單的方法

俯臥撐,俯臥撐,還是俯臥撐!
把平時能用上的卡都帶進(jìn)合宿隊伍,出場率高的優(yōu)先。見到藍(lán)標(biāo)銅笑臉(Appeal+ [中]: 仲間,國服譯名表現(xiàn)+ [中]: 同伴)就拿,誰刷滿了就換其他卡上來接著刷。

用燈泡可以數(shù)倍提升藍(lán)標(biāo)銅笑臉的出現(xiàn)率,御守(茶包)對出率沒有作用。頻道版本燈泡泛濫,走位好一個月能整出100個燈泡,不再推薦去冥想刷小仲間過渡。
還有更復(fù)雜的合宿技能配置,有興趣可以去了解一下。務(wù)必清楚,全體同伴和空氣的區(qū)別,遠(yuǎn)大于更完善配置和全體同伴的區(qū)別。
3. 拌面是啥
每個角色(目前共有30人)各有一個絆面板。絆面板可以提升該角色所有卡片的暴擊得分倍率和同屬性加成量等,對其他角色無效。
我們使用一個小數(shù)來表示當(dāng)前絆面板的進(jìn)度:
絆面板每一層有 5 格,整數(shù)部分表示已經(jīng)完全解鎖了多少層
如果解鎖了第一層的5個格子,同時解鎖了第二層的暴擊值格子,稱當(dāng)前絆面板進(jìn)度為1.2
如果第三層只解鎖了同屬性加成格子,絆板進(jìn)度為2.2
當(dāng)前絆等級為35~39,已經(jīng)點完當(dāng)前全部可解鎖的格子,進(jìn)度為10.0
暴擊有青藍(lán)色特效,進(jìn)度至少為17.0(暴擊值+65%)
絆面板解鎖需要各種道具,具體細(xì)節(jié)可以到資料站查閱,也可以看這張簡略表。


評論#2 后排輸出是啥?

1. 后排(輔助)卡的重要性
暫時半懂不懂沒關(guān)系,先把2璃p菜抽出來,防止以后想用沒得用。
強(qiáng)勢輔助卡的出場機(jī)會幾乎總是比強(qiáng)勢主力卡更多,所以后排的合宿技能比前排更為重要。是否擁有某張強(qiáng)勢后排卡的影響,也會因為它碾壓性的出場率被放大。
2. 后排(輔助)卡為分?jǐn)?shù)做貢獻(xiàn)的途徑
后排輸出,顧名思義就是給前排加油打call的。常用的后排卡(以后排輸出為主,還有其它功能卡)有以下發(fā)揮作用的方式:
個性1和個性2增加主力輸出的Appeal(表現(xiàn)),從而增加點擊分和SP分等
個性1和個性2增加主力輸出的暴擊率(或Technique,技巧),從而增加點擊分和SP分等
個性2直接獲得分?jǐn)?shù)(如Party彼方 Fes2露比 Party繪里)
個性2回復(fù)體力或獲得護(hù)盾,即后排耐久(如公主梨)
個性2直接提供SP充能(如SR啦啦南?Fes1艾瑪 Fes2雪菜)
自身的Appeal(表現(xiàn))提升手鏈飾品技能(AC成功時SP充能)的效果量
自身的Technique(技巧)以及個性1強(qiáng)化腰帶飾品技能(根據(jù)自身技巧提升SP分?jǐn)?shù))
個性1以及自身的Stamina(體力)增加隊伍的體力上限(效果非常微弱)
前排的技能在后排未必能發(fā)揮作用,但后排的技能在前排幾乎總是還能發(fā)揮作用。后排卡一般不會因為在前排出場,而失去其作為后排的價值。


評論#3 p鳥抽完之后怎么辦?

不清楚以后要抽什么卡沒有關(guān)系,但是一定要意識到,p鳥不是自己抽卡生涯的終點,以后總是會有新卡要抽。抽完p鳥剩下的星石存著不會變質(zhì),當(dāng)然也可能實在運氣太差一點沒剩,只能被迫放棄一些新卡了。
這也是不能隨便碰瓷最近強(qiáng)卡的原因之一。碰瓷的代價是昂貴的,即使碰瓷的是強(qiáng)如2璃p菜的卡,同樣不能擺脫碰瓷是放棄未來低價低風(fēng)險的機(jī)會,去抽現(xiàn)在高價高風(fēng)險卡池的本質(zhì)。




評論#4?這些快充強(qiáng)卡打異色歌前排表現(xiàn)是否強(qiáng)于同色快充?

當(dāng)然是的。如果異色不夠強(qiáng),不可能推薦大家都去抽,為什么不抽2丸2姬呢。
1. 數(shù)值怪可以無視異色debuff
現(xiàn)在正是組隊的主要考量,從點擊分高低向技能強(qiáng)弱轉(zhuǎn)變的時期。原因一是新卡的數(shù)值,已經(jīng)夸張到并不怕沒有同色加成,甚至基本-20%也不怕的程度;二是以p鳥為首的新時代SP充能卡,其個性2強(qiáng)度非常變態(tài),即使點擊分爆炸,仍然不比舊時代個性2白板的同色快充弱。

2. 異色使用p鳥等新卡的配置要求
合宿技能用送的燈泡按部就班刷滿,絆面板用送的大頭券點個差不多(比如10.0? 11.2?),在手鐲的暴擊值加持下,不課金的玩家也能做到暴擊打滿上限,即使有-20%或者黃血(面對基本-20%和黃血之一比較簡單,兩個一起還是需要多花些心思)。最多比課金玩家突破石少一些,進(jìn)度慢一些。
我們花過大把時間研究各種配置的玩家的點擊分狀況。如果異色打滿點擊分上限,真的很困難,困難到大部分人都無法達(dá)成,一定會在抽卡規(guī)劃中給出配置要求,沒給就是因為實在是條件太寬松,覺得很難請檢查是否玩得過于抽象。
另一方面說,這些卡能夠被稱為“諸神”,正是因為每張卡都有一人輕松打穿六色的能力。

評論#5 備戰(zhàn)上級+課題曲

1. 上級+課題曲的占比
國服從現(xiàn)在開始,直到日服當(dāng)前版本,交換所活動將不再以上級難度為主,其中一半活動的課題曲中含有上級+難度(不信自己去數(shù),正好是一半)。換句話說,交換所和SBL活動加起來,其中逾七成不存在上級+難度,上級難度仍然是基本打分游戲體驗的保證。
上級強(qiáng)卡有無視歌曲屬性的能力,上級+強(qiáng)卡是不存在異色這一說法的。上級強(qiáng)卡和上級+強(qiáng)卡實際的出場率差距,平均在10倍以上(6×70%/30%=14)。

2. 國服和日服(國際服)的時代差異
國服如今已經(jīng)和日服的上級+濃度相同,但背景仍有差異。
日服在p鳥池后,上級難度的強(qiáng)力SP充能卡更新陷入停滯(一年內(nèi)比較重大的更新只有2菜p鞠),玩家才得以有多余的資源向上級+難度傾斜。
國服正處于強(qiáng)力SP充能卡輪番轟炸的關(guān)鍵時期,這些SP充能卡決定了接下來一年乃至更久的基本打分游戲體驗,暫時很難有多余的星石,投入只為上級+難度而生的卡。
同時,日服新的SP充能卡相對較弱,正在逐漸回到很久之前上級和上級+難度輸出卡割裂的情形,不如p鳥時期的SP充能卡在上級+的壓制力強(qiáng)。
等到一段時間后,資源不再緊張時,有興趣的國服玩家可以利用日服的已知信息,針對上級+課題曲選擇主力輸出。不必像日服那樣,盲抽不知道能不能用上的強(qiáng)卡。日服也正在借鑒學(xué)習(xí)國服經(jīng)驗,提前公布上級+課題曲。

評論#6 不想玩切隊,2露2菜是不是沒啥用?

即使不切隊,個性2沒什么用,并不妨礙這些卡是數(shù)值怪,上級和上級+都吃香。作為一張六色通用的SP充能卡,總是沒問題的吧?
從抽卡規(guī)劃的角度看,和2露同池的2姬,和2菜同池的2彼,均為該顏色數(shù)一數(shù)二的上級+輸出,兩個卡池的質(zhì)量相當(dāng)高(但還是比不過p鳥p菜2璃p栞p彼這些神仙)。

另外,切換作戰(zhàn)的應(yīng)用,要分為很多層次:
輕度:僅開局和結(jié)束時,需要切隊驅(qū)散debuff時,或存在切隊前-50%特效鍵時,切換作戰(zhàn)
中度:在AC完成前和SBL的SP鍵前切隊,依賴1艾或2菜的個性2,防止SP槽腦溢血(俗稱調(diào)軸);出現(xiàn)體力危機(jī)時,在副隊使用奶盾卡(俗稱切隊奶)
重度:爭奪SBL的熱度賞、SP特技賞、特技賞、回復(fù)賞和最優(yōu)秀賞,切隊有更強(qiáng)的競爭力;利用1艾和2菜等強(qiáng)大的個性2,通過切隊直接提升分?jǐn)?shù),而不僅僅是防止浪費SP槽
重度打分玩家,只能直面1艾2菜這些比肩p鳥p鞠的強(qiáng)卡,尤其是在有很多SP鍵的SBL活動,他們沒有選擇放棄切隊的權(quán)利。
無論在不在乎強(qiáng)度,沒有玩家能完全回避作戰(zhàn)切換,只是切隊的頻繁程度有差異。即使不喜歡切隊,把切隊發(fā)動的技能完全當(dāng)作白板還是不太恰當(dāng)。

評論#7 P鳥都不要跑步嗎?

跑步掉落的有用技能是
Appeal+ [中]: 同作戰(zhàn)
Appeal+ [中]: 同屬性
你說得對,但是啦啦南的基礎(chǔ)表現(xiàn)高達(dá)5600,每一次個性2都能填充自身表現(xiàn)8%的SP槽。同時,已經(jīng)有幾十萬AP被用于刷啦啦南的同類型合宿;僅日服,每一期歌榜都會發(fā)動數(shù)百萬次啦啦南個性2。你每多刷一個仲間類型,相當(dāng)于啦啦南的等級+4,就能助力全服百萬分之一的SP槽。你不知道,你不在乎,你只關(guān)心你自己。
上級歸上級,上級+主力輸出卡刷仲間(同伴)畢竟還是會虧掉三分之一的效果,類型就虧得更多了。

評論#8 兩個月白嫖5000星,是不是太保守?

回復(fù)的幾位說得挺到位,沒什么需要補(bǔ)充的。

評論#9 強(qiáng)度很重要嗎,全抽一個角色能不能玩下去呢?

首先,肯定是能玩下去。重點抽一個角色的卡,重點升一個角色的絆板,這樣的玩家大有人在。
對大部分玩家來說,強(qiáng)度過于低,可能確實有些影響游戲體驗,尤其是當(dāng)自己喜歡的角色不幸沒有多少強(qiáng)卡時。強(qiáng)度達(dá)到一定程度后,打分和單推一樣,是一種看信仰的追求,獎勵的差距不大。
畢竟游戲玩下去,總要有個自己的小目標(biāo),可以是分?jǐn)?shù),可以是卡面,也可以是服裝。如果全抽一個角色用不完資源,強(qiáng)度確實是不錯的去處。
借此提醒各位廚力玩家和平共處,不應(yīng)以UR持有率、絆等級、絆板層數(shù)和歌曲得分等指標(biāo),僵硬地衡量廚力強(qiáng)弱。因為其他人喜愛的角色,未必和你喜愛的角色一樣有強(qiáng)卡;其他單推人的游戲體驗,未必能和你一樣舒適。所有的角色,任何培養(yǎng)目標(biāo),各種實現(xiàn)路線,只要有其合理性,都應(yīng)當(dāng)?shù)玫酵鹊淖鹬亍?/span>

最后祝福各位玩家,能抽到自己喜歡的UR。成事在天,謀事在人!