渲云分享,怎么使用ZBrush布爾運算之并運算操作呢?
使用ZBrush這款軟件時,對于布爾運算操作,可能有些朋友都有遇到過相應的問題出現(xiàn),總是不成功,如果想要進行布爾運算之并運算操作呢?
應該使用DynaMesh,您可以重新創(chuàng)建模型連接,并以一種新的方式組合多個網格模型,以形成一個新的完整模型。
用Inser筆刷在布爾運算中修改模型是快速和靈活的。布爾運算有三種:并運算、差運算和交運算。
使用InserCylinder筆刷按住鼠標左鍵,在模型上拉出一個圓柱體。從圖中可以看出,原來的模型是蒙版的,但圓柱體沒有。

然后我們轉到畫布的空白區(qū)域,按Ctrl拖動兩次。第一次是取消遮罩,第二次是移動模型DynaMesh。
從下圖可以看出,圓柱體和原來的模型已經變成了一個模型,這是DynaMesh并行運算。

我們可以用它來塑造大型,比如添加人體身上的手臂等等。在ZBrush 4R2之前,我們是使用Z球來做這些的,有了DynaMesh功能后,通常會用這種方法實現(xiàn)模型的大型。不能說Z球完全沒用了,相比來說,Z球更加的準確點。
并運算的界面按鈕在DynaMesh菜單中的Add,這個按鈕我們不用去管他,只要知道它是干什么的就可以了,因為可以直接在畫布空白處拖動操作,這樣更簡便些(要先去除Masking才能執(zhí)行Add命令)。

我們可以用它來塑造大的身體,比如在人體上增加手臂。在ZBrush 4R2之前,我們使用Z球來做到這一點。在DynaMesh函數(shù)中,我們通常使用這種方法來實現(xiàn)大型模型。不能說Z球完全沒用。與之相比,Z球的精度更高。
并行操作的界面按鈕為DynaMesh菜單中的“添加”。我們不需要擔心這個按鈕。我們只需要知道它是什么。因為我們可以直接在畫布的空白中拖動它,這更容易,但是需要注意的是:需要在執(zhí)行Add命令之前刪除屏蔽。
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