《博德之門3》中的一個(gè)選擇會(huì)很難在后期游戲的DLC中解決
《博德之門3》中的一個(gè)后期游戲的選擇有著深遠(yuǎn)的影響,如果在游戲故事之后的DLC中實(shí)現(xiàn),會(huì)很困難。

拉里安工作室正在考慮為《博德之門3》制作DLC,以繼續(xù)在游戲的結(jié)局和至上真神的擊敗之后的冒險(xiǎn)。
一個(gè)伙伴的個(gè)人任務(wù)中的一個(gè)特別的選擇,對(duì)于后期游戲的DLC來說,由于其廣泛的影響,是一個(gè)挑戰(zhàn),那就是在阿斯代倫的任務(wù)中,對(duì)吸血鬼后裔做什么。
潛在的DLC可以通過創(chuàng)建一個(gè)靈活的地下城前哨,將后裔搬到其他地方,或者面對(duì)選擇的后果,走向一個(gè)黑暗的方向,來解決這個(gè)問題。
拉里安工作室據(jù)報(bào)道正在考慮為《博德之門3》制作DLC,跟隨這款游戲的巨大成功。很可能這個(gè)DLC會(huì)在《博德之門3》的結(jié)尾之后開始,繼續(xù)在至上真神被擊敗之后的冒險(xiǎn)。然而,后期游戲的DLC必須考慮到玩家在游戲中可以做出的許多不同的選擇。
一個(gè)特別的選擇,在一個(gè)伙伴的個(gè)人任務(wù)的結(jié)尾,由于其廣泛的影響,很難在后期游戲的DLC中實(shí)現(xiàn)。這個(gè)選擇是在阿斯代倫的個(gè)人任務(wù)“蒼白的精靈”中找到的,有許多不同的結(jié)果需要考慮。
七千個(gè)吸血鬼后裔的命運(yùn)

“蒼白的精靈”,吸血鬼盜賊阿斯代倫的個(gè)人任務(wù),以他的殘忍的主人,卡扎多·薩爾的擊敗而結(jié)束。隊(duì)伍得知,卡扎多在過去的200年里創(chuàng)造了7007個(gè)吸血鬼后裔;他計(jì)劃在一個(gè)儀式中犧牲他們,成為一個(gè)超強(qiáng)大的吸血鬼升華者。玩家可以阻止儀式,或者讓它繼續(xù),讓阿斯代倫代替卡扎多升華。(他們也可以讓卡扎多升華,但這是以阿斯代倫的生命為代價(jià)的)。
根據(jù)玩家的選擇,以下結(jié)果可能發(fā)生:
后裔被救了,被釋放到地下城。他們的命運(yùn)是模糊的。
后裔去了地下城。玩家和阿斯代倫加入并領(lǐng)導(dǎo)他們。(只有阿斯代倫的浪漫路徑)
后裔被阿斯代倫殺死,除了他認(rèn)為是兄弟姐妹的六個(gè)。
后裔被困在卡扎多的莊園下,阿斯代倫和玩家都沒有做出一個(gè)明確的決定。
后裔被殺,以便阿斯代倫或卡扎多成為吸血鬼升華者。
潛在的DLC如何解決這個(gè)問題?

《博德之門3》中有許多選擇,會(huì)對(duì)被遺忘的國度的未來產(chǎn)生重大影響。翡翠林可以繼續(xù)作為一個(gè)和平和避難的地方,或者空無一人,它的居民被屠殺。被莎爾詛咒的土地可以被凈化,或者被放任腐爛。然而,沒有一個(gè)選擇有著像七千個(gè)饑渴的,長(zhǎng)期被囚禁的吸血鬼突然襲擊毫無防備的地下城那樣的持久的改變。如果拉里安為《博德之門3》制作后期游戲的DLC,有幾種方法可以解決這個(gè)重大的選擇。
創(chuàng)建一個(gè)靈活的地下城前哨
幫助吸血鬼后裔在地下城安頓下來,可能是一個(gè)有趣的《博德之門3》DLC的話題。玩家可以幫助他們建立一個(gè)定居點(diǎn),找到非有感知的食物來源,并在多年的囚禁后重新獲得獨(dú)立。這個(gè)前哨甚至可以作為一個(gè)替代玩家的營(yíng)地的“中心區(qū)域”。如果玩家殺死了后裔,地下城的定居點(diǎn)可以被鐵手或貢迪安的侏儒或者卓越協(xié)會(huì)的成員所居住。
把后裔遷移到別的地方
或者,這個(gè)選擇可以完全被忽略,如果后裔被釋放了,他們可以完全離開地下城。他們可以離開劍岸,搬到被遺忘的國度這個(gè)廣闊的設(shè)定中的其他地方。這甚至可以作為一個(gè)機(jī)會(huì),讓另一個(gè)《博德之門2》的角色,吸血鬼盜賊赫克薩特,回歸,作為一個(gè)導(dǎo)師或指導(dǎo),幫助后裔在別處開始新的生活。
面對(duì)吸血鬼后裔選擇的后果
拉里安也可以把這個(gè)選擇的潛在結(jié)果朝一個(gè)黑暗的方向發(fā)展。后裔不是適應(yīng)地下城的生活,而是選擇攻擊博德之門,迫使玩家做出更多困難的決定,關(guān)于如何處理他們。玩家如果選擇犧牲后裔,可以被呈現(xiàn)一個(gè)替代的情節(jié),包括現(xiàn)在殘酷的升華者阿斯代倫和他對(duì)權(quán)力的渴望的陰謀和操縱。
任何《博德之門3》的后期游戲DLC,很可能必須解決這一個(gè)選擇如何極大地改變游戲世界的問題,所以還有待觀察拉里安會(huì)選擇做什么。