三分之一的男性玩家更喜歡扮演女性角色

嘗試重新思考電子游戲中女性主角的重要性
? ? ? ? 在歷史上只有男性角色的游戲類型/系列中引入可玩的女性角色,往往會在玩家論壇上引發(fā)爭論,即女性玩家在該特定類型/系列中的普及率較低,以及添加女性角色是如何迎合幾乎不玩游戲的人群。但這條論證線假設只有女性想要可玩的女性角色,男性玩家呢?
? ? ? ??在本文中,我們將著眼于那些喜歡不同性別角色的玩家的普遍性。在調(diào)查中,我們還包含了非二元性別選項(包括玩家和角色性別),所以我們也將對此進行探討。
? ? ? ? 通過玩家動機分析調(diào)查,并將其與其他玩家進行比較。全球有超過50萬玩家參與了這項調(diào)查。該模型中衡量的12種動機是通過統(tǒng)計分析游戲動機如何聚集在一起來確定的。

? ? ? ??除了玩家動機調(diào)查,還進行了一系列可供玩家選擇的調(diào)查。例如,于2020年3月至12月進行的一項調(diào)查中,收集了2956名游戲玩家的反饋(69%為男性,27%為女性,4%為非二元性別),平均年齡為24歲。
? ? ? ??總的來說,玩家更喜歡同性別的可玩角色。這對于那些認為自己是男性、女性和非二元性的玩家來說都是如此。值得注意的是,女性玩家對同性角色的偏好最為強烈(76%),而非二元性別玩家(盡管仍更傾向于非二元性別角色)對非二元性別角色的偏好略高于女性角色(38%比33%)。
? ? ? ??重點來了。幾乎三分之一的男性玩家更喜歡扮演女性角色。
? ? ? ??29%的男性更喜歡扮演女性角色,而只有9%的女性更喜歡扮演男性角色。這意味著即使是在男性玩家占主導地位的游戲類型中,玩家也會對可玩的女性角色產(chǎn)生一定的興趣。
? ? ? ??例如,在一款游戲中,玩家分別為74%的男性,23%的女性,3%的非二元玩家:
? ? ? ??74%的男性玩家中有29%更喜歡女性角色=21%;在23%的女性玩家中,76%的人更喜歡女性角色=17%;3%的非二元玩家中有33%更喜歡女性角色=1%。
? ? ? ??因此,39%的玩家更喜歡可玩的女性角色。
? ? ? ??說得再簡單點,假設游戲只提供男性和女性角色選項:
? ? ? ??有740名男性玩家,其中355人喜歡男性角色,215人喜歡女性角色,剩下163人沒有偏好的將其平分(82人喜歡男性角色,82人喜歡女性角色);
? ? ? ??有230名女性玩家,其中175名喜歡女性角色,21名喜歡男性角色,其余25名沒有偏好的平分(13名喜歡男性角色,13名喜歡女性角色);
? ? ? ??30個非二元性別的玩家——3個喜歡男性角色,10個喜歡女性角色,剩下的17個平分(9個喜歡男性角色,9個喜歡女性角色)。
? ? ? ??在角色方面,總共有483個男性角色和504個女性角色,基本上達到了(游戲內(nèi))性別平等。
? ? ? ??在483個男性角色中,34個(7%)由女性玩家扮演,12個(2%)由非二元性別玩家扮演,在504個女性角色中,有297個(59%)由男性玩家扮演,19個(4%)由非二元性別玩家扮演。
? ? ? ??一般來說,在PC/主機游戲中,大約60%的女性角色是由男性玩家扮演的。
? ? ? ??在扮演不同性別的角色時,有兩個有趣的年齡差異:
? ? ? ??年齡較大的男性更喜歡扮演女性角色。而對于女性來說,喜歡扮演男性角色和喜歡扮演女性角色之間沒有年齡差異。
? ? ? ??無論男女,喜歡非二元性別角色的人普遍比喜歡女性角色的人年輕。

? ? ? ??目前得到的數(shù)據(jù)結(jié)果,與20年前MMO游戲的數(shù)據(jù)一致。例如,回到2001年,EverQuest的玩家中,男性玩家扮演女性角色的可能性是女性玩家扮演男性角色的4~6倍。2003年,在更廣泛的MMO樣本中,發(fā)現(xiàn)年長的男性更有可能在MMO中扮演女性角色。2005年,以《魔獸世界》玩家為樣本,估計其中55%的女性角色是由男性玩家扮演的。
? ? ? ??在MMO調(diào)查中,我們并不清楚這些模式是否是MMO獨有的。更廣泛的跨類型數(shù)據(jù)表明,這些模式在許多類型中都是一致的,并且至少20年來一直非常穩(wěn)定。
? ? ? ??當根據(jù)角色性別偏好比較男性和女性的游戲動機時,我們發(fā)現(xiàn)了與性別刻板印象相一致的差異。
? ? ? ??喜歡女性角色的男性更看重游戲設計元素(女性特有表現(xiàn)、換裝),喜歡男性角色的女性更看重“破壞力”(引發(fā)混亂、把事物炸飛)。非二元性別玩家或其他角色性別選擇之間沒有統(tǒng)計上的顯著差異,所以他們不包括在圖表中。
? ? ? ??但為什么男性更喜歡扮演女性角色呢?研究人員提出了許多原因(社會學,心理學,基于游戲的):
? ? ? ??社會對違反性別規(guī)范的男性比對違反性別規(guī)范的女性更為嚴厲。因此,男性更有可能在更安全的匿名數(shù)字環(huán)境中探索性別認同。
? ? ? ??男性扮演女性角色(通常是為男性凝視而設計的)是男性物化和控制女性身體的另一種方式。
? ? ? ??在網(wǎng)絡游戲中,女性角色比男性角色受到更好的待遇,更有可能獲得“免費贈品”并被邀請加入群組。
? ? ? ??女性角色在心理上被認為較弱,技能較差,這可以讓玩家在心理上擁有對抗對手的優(yōu)勢。

? ? ? ??當男性玩家被直接問到這個問題時,目前為止最常見的回答是:如果我要整天盯著屁股看,我寧愿看女性的屁股。這究竟是真正的原因,還是僅僅是最能被社會接受的解釋,目前尚不清楚。值得注意的是,上述理論都沒有解釋為什么年長的男性更喜歡扮演女性角色。
? ? ? ??考慮到玩游戲通常被認為是對現(xiàn)實的逃避,也許更好的問題是為什么女性大多喜歡玩女性角色?
? ? ? ??具有諷刺意味的是,那些主要由女性玩家玩的游戲并不需要提供可玩的男性角色。最極端的例子是,只有9%的女性玩家想要一個可玩的男性角色。
? ? ? ??歡迎留言,說出你最喜歡游玩的女性角色吧。

