《饑餓游戲:鳴鳥與蛇之歌》:反派做主角,味道對了
沒想到,當(dāng)年自己并不太感冒的“饑餓游戲”系列電影,時隔多年后卻能用一部前傳作品觸動到我。
《饑餓游戲:鳴鳥與蛇之歌》(下文簡稱為《鳴鳥與蛇之歌》)給我留下這么好的印象,很大程度上是“觀影期待”上的錯位,畢竟一開始我是當(dāng)成大爛片去看的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)有意外收獲……

更關(guān)鍵的是,我事先對該片沒做任何功課,僅僅是憑借過去對《饑餓游戲》電影的一點印象,以為這又是一部主打“愛與和平”的反烏托邦作品,忽略了主角姓“斯諾”,直到影片結(jié)束,我才意識到主角是一個傳統(tǒng)意義上的反派,而他就是正傳作品中施惠國的“斯諾總統(tǒng)”。
這下味兒就對了,我就喜歡這種創(chuàng)作上的“反骨”。
【友情提示:下文會有劇透?!?/p>
先說明一下自己為何不太喜歡當(dāng)初的《饑餓游戲》電影系列:主要因為那只是部套著科幻外皮的青少年反烏托邦作品,爆米花味太重,總覺得里面關(guān)于暴政、革命的描述兒戲了些……當(dāng)年能把四部《饑餓游戲》看了,更多是因為所有引進(jìn)片/好萊塢熱片我?guī)缀醵紩础?/p>
這也解釋了我起初為什么不看好這部《鳴鳥與蛇之歌》。

當(dāng)然了,我并不是說此片有多么優(yōu)秀,最起碼女主角方面的分值拉得很大——“大表姐”詹妮弗·勞倫斯的形象和表演對《饑餓游戲》來說是個加分項,“新白雪公主”瑞秋·齊格勒就不怎么討喜了,除了唱歌不錯,實在沒多少亮點,更像是個仗著資源好在硬凹造型找感覺的新人。
所幸,影片核心主線是男主角科里奧蘭納斯·斯諾的成長經(jīng)歷,18歲的落魄貴族科里奧被選為第十屆饑餓游戲的導(dǎo)師,與來自第十二區(qū)的貧困女孩露西·格蕾成為了福禍相依的命運共同體……
但這又帶來了另一個問題,明面上的饑餓游戲并非是最重要的。
應(yīng)該說,《鳴鳥與蛇之歌》的具體執(zhí)行不算好,盡管它已經(jīng)分成了三個章節(jié)來輔助敘事,但還是太長了點。

尋常的故事里,承上啟下的第二幕往往是高潮戲,可在《鳴鳥與蛇之歌》中,展示饑餓游戲的第二章反倒是最弱的,多數(shù)看點都藏在了第一章和第三章里。
雖然影片用出色的技術(shù)和設(shè)定展現(xiàn)了一場初涉媒介的饑餓游戲直播,表現(xiàn)出了既科幻又古典的視聽風(fēng)格,可節(jié)奏感上的失衡,并未給片子增色多少。
如果上述缺陷對你來說都不算什么,那咱們就可以來聊聊影片的優(yōu)點了。
其實最核心的就一個問題:科里奧對露西(以及其他“貢品”)究竟存不存在理解、善意和同情心?我們會發(fā)現(xiàn),電影里充斥著自相矛盾的描寫。

一方面,科里奧是落魄貴族出身,品嘗過饑餓、懂得人間疾苦,相比起別的國會區(qū)少爺小姐們更能與貧困者共情,同時他與公開有進(jìn)步思想的塞詹納斯·普林斯是好朋友,也確實給了露西許多關(guān)懷和幫助;
另一方面,科里奧又是一個千方百計想恢復(fù)家族榮光的貴公子,成績優(yōu)異和游戲作弊都是為了實現(xiàn)他往上爬的目標(biāo)。
對此,最不會錯的解釋是“他同時擁有良善和野心”,在前兩章里充滿了這樣似是而非的迷惑性。
也正因為懷抱著不確定性,看第三章時我才會感到困惑——科里奧的言行太過于“想一出是一出”了,一會兒是洗心革面乃至想遠(yuǎn)走高飛,一會兒又機關(guān)算盡甚至出賣朋友、殺人滅口……直到我明白科里奧就是個不擇手段的“反派”時,一切都自恰了。

相比之下,塞詹納斯和海波頓校長(彼特·丁拉基飾演),才是我預(yù)想中的“階級的背叛者”。
塞詹納斯過于稚嫩天真,空有對制度的憤怒和對弱者的同情,卻不懂得利用自己的條件做點實事,缺乏去改變現(xiàn)狀的方法,臨死了也就是個受蔭蔽的公子哥;海波頓倒是成熟些,卻也有限,終日靠嗑藥麻痹自己,最大的愿望也不過是毀掉親手締造的饑餓游戲。
不成熟的半吊子“革命者”,在意志與實力兼?zhèn)涞囊靶募颐媲?,只能淪為獻(xiàn)祭品。
科里奧的困難成長經(jīng)歷,令他不顧一切的權(quán)欲更加堅定,和塞詹納斯成為好友,是想抱上普林斯家族這條粗壯的大腿,多番接觸和幫助露西,是真想贏得饑餓游戲,哪怕被發(fā)配邊疆,他也要去“有關(guān)系”的十二區(qū),并抓住機會再次踩著別人回到權(quán)力中心。
科里奧也許是有過同情,也產(chǎn)生過背叛自己階級的想法……但與他的野心相比,統(tǒng)統(tǒng)不值一提。

影片最后,大獲全勝的科里奧與高爾博士的那段對話最為典型,他闡述了自己對饑餓游戲的理解:過去曾以為是懲罰戰(zhàn)敗者,或者提醒勝利者居安思危,但已經(jīng)下過基層的他明白,世界就是個巨大的競技場,饑餓游戲能讓上位者明白誰是贏家。
能對產(chǎn)生于特定歷史時期的名詞或運動,進(jìn)行重新定義和二次賦能,并且還能通過實踐證明行之有效,這可不是誰都能做到的,科里奧蘭納斯·斯諾在此也開始蛻變?yōu)檎嬲恼蝿游铩?/strong>
曾經(jīng)的《饑餓游戲》讓我覺得假,是因為美國那片缺乏自下而上革命的土壤,開不出水土相符的花;如今的《饑餓游戲:鳴鳥與蛇之歌》令我感到滿意,則是因為通過上位者視角去反寫統(tǒng)治和壓迫,方向和味道都準(zhǔn)確了——反派就是比正派容易出好戲啊。