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Dota 2 7.29 破曉辰星 綜合改動(dòng)

2021-04-10 11:06 作者:socovo  | 我要投稿

綜合改動(dòng)

  • 地形已進(jìn)行多項(xiàng)改動(dòng)

  • 增加圣水神符。在2和4分鐘時(shí)上下強(qiáng)化神符點(diǎn)各產(chǎn)生一個(gè)。使用時(shí)立刻回復(fù)100點(diǎn)生命和80點(diǎn)魔法??梢杂糜诠酀M魔瓶。從6分鐘開(kāi)始,強(qiáng)化神符像平常一樣只會(huì)在一處產(chǎn)生。

  • 增加+2 屬性,可在升級(jí)后選擇(用于原來(lái)1-26級(jí)沒(méi)有升級(jí)技能的7級(jí)中),可以按任意順序升級(jí)(點(diǎn)擊天賦樹(shù)圓圈升級(jí))。如果沒(méi)有其他可選方案,會(huì)自動(dòng)選擇屬性點(diǎn)。

  • 30級(jí)不再獲得所有未選擇天賦?,F(xiàn)在27/28/29/30級(jí)會(huì)獲得未選擇的10/15/20/25級(jí)天賦

  • 前哨不再于10/20/30/等分鐘時(shí)提供經(jīng)驗(yàn)值

  • 前哨現(xiàn)在處于控制下會(huì)提供每分鐘經(jīng)驗(yàn)(經(jīng)驗(yàn)值=2*分鐘數(shù))。控制兩座前哨不會(huì)提供額外經(jīng)驗(yàn),與原有規(guī)則類似。

????????注:

????????與上一個(gè)版本相比,10/20/30/40分鐘時(shí)每位玩家獲得的經(jīng)驗(yàn)從150/500/1050/1800改為110/420/930/1640。

????????經(jīng)驗(yàn)會(huì)在整分鐘時(shí)提供

????????游戲開(kāi)始后從第1至10分鐘獲得的經(jīng)驗(yàn)值為2/4/6/8/10/12/14/16/18/20

  • 首批之后的賞金神符獎(jiǎng)勵(lì)減少10%

  • 賞金神符不再于河道中產(chǎn)生。神符獎(jiǎng)勵(lì)的金錢現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)隨著時(shí)間通過(guò)每分鐘金錢提供。

  • 賞金神符現(xiàn)在每3分鐘在相應(yīng)的野區(qū)產(chǎn)生(總神符數(shù)量從4個(gè)減少至2個(gè))

  • 賞金神符在新的產(chǎn)生后也不會(huì)消失,現(xiàn)在新神符會(huì)產(chǎn)生于上一個(gè)未拾取的神符旁邊

  • 0分鐘時(shí),賞金神符會(huì)產(chǎn)生于野區(qū),還有強(qiáng)化神符的地點(diǎn)(游戲開(kāi)始時(shí)為4個(gè))

  • 多個(gè)施法距離和移動(dòng)速度相關(guān)天賦/物品/技能已被替換,或下調(diào)(收錄于下列物品和英雄版塊中)

  • 擊殺英雄的助攻金錢現(xiàn)在根據(jù)兩個(gè)隊(duì)伍之間的財(cái)產(chǎn)總和差異進(jìn)行調(diào)整。例如,己方落后5 000金錢,而敵人的財(cái)產(chǎn)總和為50 000金,那么助攻金錢會(huì)增加10%。

  • 現(xiàn)在游戲開(kāi)始時(shí)英雄攜帶的回城卷軸數(shù)量為1張,原為3張

  • 現(xiàn)在英雄陣亡時(shí)獲得1張回城卷軸

  • 回城卷軸的價(jià)格從90金增加至100金

  • 擁有1.0轉(zhuǎn)身速率的英雄現(xiàn)在為0.9轉(zhuǎn)身速率

  • 擁有0.5轉(zhuǎn)身速率的英雄現(xiàn)在為0.6轉(zhuǎn)身速率

  • 轉(zhuǎn)身速率對(duì)轉(zhuǎn)身時(shí)間的效果提升20%

  • 阿哈利姆神杖:現(xiàn)在肉山掉落版本需要手動(dòng)使用才會(huì)被消耗(消耗后才具有效果)

  • 阿哈利姆魔晶:現(xiàn)在肉山第二次死亡時(shí)掉落,而且只有這一次掉落(使用機(jī)制與掉落的神杖相同)

  • 建筑傳送范圍從575增加至800(影響回城卷軸和遠(yuǎn)行鞋)

  • 前哨的傳送基礎(chǔ)時(shí)間從6秒減少至5秒

  • 前哨的視野范圍從700減少至500

  • 隊(duì)長(zhǎng)模式的初始挑選階段從1-2-1-2改為1-2-2-1

  • 森海飛霞加入隊(duì)長(zhǎng)模式

  • 信使在肉山巢穴內(nèi)不再具有視野

  • 對(duì)于放置在野怪刷新范圍內(nèi)的守衛(wèi),任何友方英雄都可以反補(bǔ)

  • 遠(yuǎn)古中立生物的護(hù)甲提升1點(diǎn)(遠(yuǎn)古傀儡除外)

  • 中立物品現(xiàn)在會(huì)飛向擊殺的英雄,而不是在陣亡單位腳下產(chǎn)生

  • 匹配比賽中英雄禁用數(shù)量增加6個(gè)(仍然基于概率)

  • 買活所需金錢從200 + 財(cái)產(chǎn)總和/12減少至200 + 財(cái)產(chǎn)總和/13

  • 信使的復(fù)活時(shí)間從60 + 7*等級(jí)減少至60 + 6*等級(jí)

  • 偷塔保護(hù)的傷害降低從40%增加至50%

  • 英雄對(duì)英雄的物品轉(zhuǎn)移范圍從150增加至300

  • 樹(shù)木的重生間隔從5分鐘減少至3分鐘

  • 下列技能不再摧毀樹(shù)木:裂地溝壑、蜥蜴絕吻、隕星錘、烈焰焚身。

  • 下列技能的樹(shù)木摧毀范圍減少:野性之斧、能量齒輪、真空、激活殘焰、降臨、羈絆、致盲之光、巨角沖撞、神行百變、隔空取物、龍炎餅干、噴吐、網(wǎng)蟲腿、爆破起飛!、投擲、雪球、強(qiáng)力擊、靈光。


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