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米哈游官宣,加拿大蒙特利爾開設百人研發(fā)工作室,新游是3A級FPS開放世界

2021-11-15 14:31 作者:縈夢灬落雨  | 我要投稿

繼網(wǎng)易、騰訊之后,加拿大蒙特利爾星光熠熠的游戲公司名單中又多了一個來自中國的重量級名字——米哈游。

11月11日,米哈游在領英平臺發(fā)布消息,宣布將在蒙特利爾建立百人級別的研發(fā)工作室,將致力于開發(fā)一款3A級開放世界動作冒險射擊游戲,且將采取“全球團隊開發(fā)”的模式。

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據(jù)米哈游最新資料顯示,米哈游目前在中國上海、日本東京、韓國首爾、新加坡、加拿大蒙特利爾、美國洛杉磯設有分支機構和辦公室,目前員工人數(shù)超過3500人。

以下為米哈游領英官宣譯文:

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你好,蒙特利爾!

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我們很高興地宣布,米哈游將在蒙特利爾開設一家新的辦事處,在未來兩年內(nèi)將形成一支由100名員工組成的團隊。這將是我們在北美的第一個研發(fā)基地。特別感謝Montréal International(蒙特利爾國際)和Investissement Québec(魁北克投資)的所有支持!

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作為研發(fā)中心,加拿大團隊將與全球開發(fā)團隊密切合作,專注于打造一款全新的3A級開放世界動作冒險游戲,這款基于射擊玩法的游戲將發(fā)生在一個鮮活的、會呼吸的的超自然世界。

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而在Montréal International官網(wǎng)發(fā)布的博文中,米哈游總裁劉偉表示:

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“今年是米哈游十周年,自成立以來,以‘’技術宅拯救世界’為使命,我們不斷在動畫渲染、人工智能、跨平臺開發(fā)技術等方面投資,以增強我們的研發(fā)能力。由于我們蓬勃發(fā)展的內(nèi)部發(fā)行能力,我們致力于在全球范圍內(nèi)跨主機、PC和移動平臺發(fā)布我們的游戲。由于《原神》最近在全球發(fā)布,我們獲得了大量的游戲開發(fā)和運營經(jīng)驗,我們可以利用這些經(jīng)驗為我們的玩家創(chuàng)造更高質量的游戲?!?/p>

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劉偉還說道:“蒙特利爾擁有蓬勃發(fā)展的游戲開發(fā)社區(qū),并以其世界一流的大學而聞名。我們非常重視當?shù)氐挠螒驑I(yè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)提供的專業(yè)知識和創(chuàng)造力,并相信這將使米哈游能夠運用這種想象力創(chuàng)造優(yōu)秀的游戲?!?/p>

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為什么是蒙特利爾?

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1997年,一個叫斯爾萬·沃爾若的加拿大商人向時任育碧總裁伊夫·吉勒莫表示,若是育碧在蒙特利爾開設游戲工作室,當?shù)卣畬槠涔蛡虻拿恳晃粏T工提供每年2.5萬美元的補助。然而欣然接受的育碧高層并不知道,這其實只是一張“空頭支票”。沃爾若反手就造謠育碧選擇了鄰省新不倫瑞克,以此“威逼”魁北克政府兌現(xiàn)他對育碧的承諾。

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正是這場經(jīng)典的雙重騙局,最終成就了育碧的落子,也讓這座以國際電影節(jié)聞名的加拿大城市最終成長為了如今大大小小坐擁200多家游戲公司、1.5萬名游戲人才的全球第五大游戲開發(fā)基地。

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如今的蒙特利爾依舊保持著對游戲人才極為開放包容的社會環(huán)境,對游戲公司也有著極大力度的稅收和補貼政策。更重要的是,在育碧之后,EA、華納兄弟、Eidos-Montréal(已被SE收購)、谷歌、亞馬遜等一大批游戲界新老巨頭紛至沓來,強大的集群效應使得這座加拿大生活成本最低的城市在全球游戲市場的地位愈發(fā)鞏固。

在英偉達GTC 2019深度學習與人工智能大會上,英偉達CEO黃仁勛就曾“劇透”了六款會支持光線追蹤的國產(chǎn)游戲,《Project X》正是其中之一,這也是該游戲的首次公開亮相。據(jù)介紹,這款游戲將使用卡通渲染,同時兼具開放世界元素和射擊元素。

因《原神》而在全球聲名大噪的米哈游自然也不會錯過這片研發(fā)沃土。雖然直到前天才正式官宣,但其實早在今年6月,這家公司就已經(jīng)放出了一批坐標蒙特利爾的游戲崗位,且基本都以研發(fā)向為主。

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蒙特利爾國際總裁兼CEO Stéphane Paquet則表示,米哈游將蒙特利爾作為其北美首個研發(fā)中心所在地,也進一步確立了蒙特利爾作為投資者和尋求職業(yè)發(fā)展的人才的世界級城市的地位。

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卡通渲染+開放世界,這款FPS“米味兒”很足

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在官方的聲明中,米哈游表示蒙特利爾工作室將專注于打造一款全新的3A級開放世界動作冒險游戲,而從此前公開的消息來看,GameLook猜測,這款基于射擊玩法的3A大作很可能是米哈游已秘密研發(fā)兩年多的《Project X》。

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10月中旬,米哈游海外資深產(chǎn)品營銷經(jīng)理Jason Chuang在領英上更新了個人資料,把自己工作了11個月的3A“全新IP”項目加了進去。雖然很快察覺到事情不對的他修改了履歷,但外界還是普遍認為這個“全新IP”正是《Project X》。

在英偉達GTC 2019深度學習與人工智能大會上,英偉達CEO黃仁勛就曾“劇透”了六款會支持光線追蹤的國產(chǎn)游戲,《Project X》正是其中之一,這也是該游戲的首次公開亮相。據(jù)介紹,這款游戲將使用卡通渲染,同時兼具開放世界元素和射擊元素。

左起第二個為《Project X》

事實上,除了米哈游,包括騰訊、莉莉絲在內(nèi)的多家國內(nèi)游戲巨頭都有次世代水平的FPS項目在研。從國際化角度而言,相較于MOBA和MMORPG,F(xiàn)PS更受歐美玩家的青睞,通過次世代FPS打開歐美市場對致力于更廣泛參與全球化敘事議題的國內(nèi)廠商而言自然是較為明智的選擇。

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在此基礎上,米哈游將《崩壞學園》、《原神》等作品所積累的開放世界和ARPG資源注入到《Project X》中,不僅可以與傳統(tǒng)FPS形成差異化競爭,強化自身優(yōu)勢,同時對于米哈游的國際化產(chǎn)品矩陣也是極為有力的補充。

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考慮到《原神》的研發(fā)時間也不過3年,從2019年12月英偉達的“背刺”算起,或許在明年我們就能等到這款游戲的正式官宣。

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值得注意的是,在聲明中,米哈游也表示加拿大團隊將與全球開發(fā)團隊“密切合作”,這似乎也意味著為了更好地開發(fā)《Project X》,在蒙特利爾之外,米哈游還會建立更多海外研發(fā)中心。

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10月底,原索尼圣莫尼卡工作室《戰(zhàn)神》資深關卡設計師Kai Zheng宣布加入米哈游,出任首席關卡設計師一職。與前文所述的Jason Chuang一樣,兩人目前都在美國工作,因此GameLook推測米哈游已建立或正籌備其美國洛杉磯工作室。

而在6月份公布的崗位中,米哈游也同步開放了面向東京、首爾和新加坡地區(qū)的崗位,以東亞和北美為主戰(zhàn)場,米哈游的國際化戰(zhàn)略似乎正在步步為營地向前推進,而《原神》之后米哈游的下一個超級爆款會不是《Project X》,也愈發(fā)令人期待。

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