暴雪宣稱《暗黑破壞神:不朽》內(nèi)購無罪,玩家可免費(fèi)體驗(yàn)99.5%的內(nèi)容
6月初,暴雪預(yù)熱多年的手游《暗黑破壞神:不朽》正式于海外市場上線,并迅速斬獲不低的熱度。
根據(jù)mobilegmer.biz統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),《暗黑:不朽》上線首月,在刨除蘋果和谷歌的30%抽成后,營收依舊超過了4890萬美元(約合人民幣3.28億元)。
自推出以來,《暗黑破壞神:不朽》被不少玩家吐槽氪金感太強(qiáng)并引發(fā)了相當(dāng)大的爭議。為了將一位覺得練到頂級,你可能需要耗費(fèi) 10~60 萬美元的資金。在洶涌的負(fù)面評價(jià)下,該游戲也不出所料地收獲了 Metacritic 的史上最低評分。
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即便如此,該游戲還是頑強(qiáng)地存在著。周三,《洛杉磯時(shí)報(bào)》發(fā)表了暴雪?Mike Ybarra 的長篇采訪,期間討論了如何在經(jīng)歷一系列挫折和丑聞后重振公司形象,并表示“內(nèi)購無罪”。
Mike Ybarra稱,氪金內(nèi)容只會(huì)在游戲結(jié)束時(shí)出現(xiàn)。暴雪的理念總是以優(yōu)秀的玩法為主導(dǎo),并且保證數(shù)億人能夠在任何成本的情況下完成整個(gè)游戲,為做到最佳的貨幣化,暴雪認(rèn)為考慮到了如何為數(shù)億人提供免費(fèi)的體驗(yàn),比如讓玩家們可在游戲中完成 99.5% 的事情,暴雪認(rèn)為《暗黑破壞神:不朽》的感覺還是相當(dāng)良好的。
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此外盡管沒有提及確切的數(shù)字,但暴雪代表還是表示《暗黑破壞神:不朽》的“絕大多數(shù)”內(nèi)容都是可以免費(fèi)體驗(yàn)的。
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當(dāng)然,經(jīng)過多年的發(fā)展,“免費(fèi)”游戲的市場運(yùn)營模式早已變得相當(dāng)成熟,即“相對少數(shù)”的氪金玩家在為絕大多數(shù)“零充值”的玩家擔(dān)負(fù)了成本。
至于暴雪,我們還是希望其能夠通過更好的游戲機(jī)制來吸引并留住鐵桿玩家,別讓一款辛苦開發(fā)的手游因?yàn)閲?yán)重“剝削”而過早地步入了生命末期。