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【建議收藏】2023年5款最佳多GPU渲染器推薦!

2023-08-09 15:41 作者:炫云云渲染  | 我要投稿

多GPU渲染的強(qiáng)大之處在于可以將渲染容量增加一倍、兩倍甚至更多,使用合適的多GPU渲染引擎可以在短時(shí)間內(nèi)以更快的速度呈現(xiàn)出高質(zhì)量的作品。

那到底什么是真正的多GPU渲染?以及有哪些好用的多GPU渲染器呢?

別急,讓我們在下文一探究竟!


一、什么是多GPU渲染和多GPU渲染器?

GPU渲染是一種利用計(jì)算機(jī)程序從模型自動(dòng)生成二維、三維甚至更多圖像的渲染過程,其中使用了GPU?;蛘吆唵蝸碚f,GPU渲染引擎是基于GPU的渲染器。

那么,什么是多GPU渲染和多GPU渲染引擎呢?它涉及兩種類型的渲染引擎:基于單個(gè)GPU的引擎(使用單個(gè)圖形處理單元進(jìn)行渲染)和基于多GPU的引擎(使用多個(gè)GPU進(jìn)行渲染)。

每種類型的渲染引擎適用于不同類型的項(xiàng)目、您的需求和3D工作流程。有些渲染引擎優(yōu)化了單卡渲染,而另一些則專為多卡渲染進(jìn)行了優(yōu)化。因此,在選擇渲染引擎時(shí),您需要考慮您的3D軟件、預(yù)算、渲染速度、易用性以及您的項(xiàng)目。

在支持多GPU渲染的數(shù)百種渲染引擎中,我們只提到了最佳的5種。我們將為您提供一些建議,以便您為您的項(xiàng)目選擇合適的渲染引擎。


二、2023年推薦這5款最佳多GPU渲染器

1、Redshift—最快的有偏差渲染器

Redshift是世界上最早的GPU加速有偏渲染器之一,也是3D行業(yè)中最廣泛使用的渲染引擎之一。

Redshift功能強(qiáng)大,與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的計(jì)算機(jī)圖形應(yīng)用程序集成,包括紋理、光照等。它能夠產(chǎn)生逼真的效果,而且其RenderView交互式預(yù)覽區(qū)域使得調(diào)整設(shè)置并立即獲得結(jié)果變得非常簡便。

此外,Redshift不僅具備CPU渲染器的無妥協(xié)質(zhì)量,還能以GPU渲染速度進(jìn)行渲染。這款軟件允許您調(diào)整各種技術(shù)的質(zhì)量,以獲得最佳的性能/質(zhì)量平衡,適合您的制作需求。

除了其優(yōu)點(diǎn),Redshift也有其弱點(diǎn)。許多3D藝術(shù)家認(rèn)為,雖然使用Redshift確實(shí)可以獲得漂亮的效果,但可能需要更多的努力。因此,如果您需要快速完成的3D作品,那么您應(yīng)該選擇這款渲染器,它非常適用于迅速制作亮麗的物體、徽標(biāo)、機(jī)械零件等。


2、Octane Render—最快的無偏差渲染器

接下來要介紹的是Octane Render。它是世界上第一個(gè)也是最快的無偏差GPU渲染器,具備光譜校正,能提供高質(zhì)量和快速的渲染速度。它還擁有先進(jìn)的圖形技術(shù),結(jié)合了突破性的機(jī)器學(xué)習(xí)優(yōu)化和超出核心幾何處理能力,這款渲染器可以在場景圖和RTX光線追蹤GPU硬件加速方面獲得10到100倍的速度提升。

許多3D藝術(shù)家贊賞Octane的驚人速度和出色的輸出質(zhì)量,正是這些優(yōu)點(diǎn)使他們選擇了這款渲染器。此外,在使用Octane進(jìn)行項(xiàng)目渲染時(shí),增加圖形卡的數(shù)量將帶來令人印象深刻的渲染速度和優(yōu)越的圖像質(zhì)量。

不過在使用Octane Render時(shí),你可能會(huì)遇到一些小問題,因?yàn)榇蠖鄶?shù)GPU渲染器都有一些小問題??赡苡袝r(shí)會(huì)讓你感到煩惱,但那驚人的速度和效果會(huì)讓你克服困難,一直使用下去。


3、Maxwell Render—光線模擬的最佳渲染器

Maxwell Render 也是我們在本文中要提到的最佳多GPU渲染器之一。它被譽(yù)為一款能夠利用當(dāng)今最佳光照進(jìn)行渲染并能夠可靠地獲得第一次結(jié)果的渲染器,它能將物理正確的光照與數(shù)千種Maxwell材質(zhì)相結(jié)合,以創(chuàng)建準(zhǔn)確且極為逼真的圖像。

Maxwell Render 與大多數(shù)3D或CAD應(yīng)用程序兼容,廣泛應(yīng)用于建筑可視化和產(chǎn)品設(shè)計(jì)。它已成為許多建筑師、設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家的最佳選擇,可以在最短的設(shè)置時(shí)間內(nèi)高效準(zhǔn)確地可視化其項(xiàng)目。

如果您聽說過Maxwell的渲染速度較慢,是的,以前確實(shí)如此。然而,Maxwell 5完全基于多GPU核心,可以在幾分鐘內(nèi)生成最終結(jié)果,并在幾秒鐘內(nèi)提供準(zhǔn)確的預(yù)覽,同時(shí)保持物理精確度。通過這項(xiàng)改進(jìn),您可以迅速獲得高質(zhì)量的渲染結(jié)果,以用于您的項(xiàng)目。


4、Arnold Render—高級(jí)的、跨平臺(tái)的渲染 API

Arnold渲染器以在視覺效果和電影制作領(lǐng)域的頂尖渲染引擎而聞名,像《曼達(dá)洛人》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》和《銀翼殺手2049》等作品都使用了這款渲染引擎。

作為一款基于路徑追蹤的蒙特卡洛渲染器,Arnold可以在藝術(shù)家端的最小調(diào)整下生成高度逼真的場景,為在意產(chǎn)品質(zhì)量的任何用戶提供最美麗的渲染效果。因此,這也是為什么Arnold經(jīng)常出現(xiàn)在許多工作室、電影制片人等的渲染流程中的原因。

雖然,渲染速度并不是這款渲染引擎的優(yōu)勢。但是近年來,Autodesk仍在顯著提升Arnold的速度,使其變得比以前更快、更強(qiáng)大。


5、FStorm Render——3Ds Max最佳的多GPU渲染引擎

FStorm Render 被認(rèn)為是3Ds Max的領(lǐng)先多GPU渲染引擎。盡管這款軟件在2015年才剛剛推出,但憑借其速度、質(zhì)量和簡易性,迅速贏得了許多建筑3D藝術(shù)家的青睞。

實(shí)事求是的說,這款軟件的渲染結(jié)果非常出色、獨(dú)特且逼真,而且使用起來非常簡單,小白上手也能輕松入門,安裝也比許多其他軟件更加簡便。

可惜FStorm Render目前僅與3Ds Max集成,如果你在3D工作流程中使用3Ds Max,可以考慮嘗試一下FStorm Render,說不定有驚喜呢~


說到 FStorm 渲染器,炫云也有好消息告訴大家!

為回饋廣大炫云用戶,進(jìn)一步幫助使用 3DsMax GPU 效果圖渲染的用戶,更合理地控制渲染費(fèi)用,自2023年8月8日起,炫云對單張效果圖渲染設(shè)置扣費(fèi)上限由60元封頂調(diào)整為40元封頂!

炫云一直致力于為用戶提供高質(zhì)量渲染服務(wù)的同時(shí),保持實(shí)惠的價(jià)格和優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。此次調(diào)整旨在讓更多的創(chuàng)意靈感得以實(shí)現(xiàn),讓用戶更經(jīng)濟(jì)的方式獲得出色的渲染效果。

不論您是專業(yè)三維設(shè)計(jì)師還是CG創(chuàng)作愛好者,趕緊行動(dòng),讓炫云為您的創(chuàng)作添上絢麗的色彩! ?

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