原神:未來會(huì)有異化結(jié)晶燃燒么?觀妮露有感,直接改變?nèi)鮿莘磻?yīng)

派蒙:世界等級不加,數(shù)值繼續(xù)膨脹不合適。
凍梨:操作體驗(yàn)或許會(huì)成為后續(xù)一段時(shí)間的角色設(shè)計(jì)主流。

妮露本質(zhì)上屬于異化反應(yīng)的代表,將原先的水草綻放生成的草原核,異化為豐穰之核,改變原有特性并附加額外效果。這個(gè)改動(dòng)對“原綻放”的提升無疑是巨大的,直接將其從玩家懶得用,一舉抬到熱門地位。

同理,目前仍然還有4個(gè)元素反應(yīng)非常的劣勢:超載、結(jié)晶、碎冰、燃燒。
超載
觸發(fā)條件相對麻煩,因?yàn)槔谆鹬g不存在什么克制關(guān)系,玩家難以平衡高頻和可控之間的關(guān)系,且受制于元素附著頻次,當(dāng)下環(huán)境打超載并沒有太完美的配隊(duì)可選。

本身超載的劇變系數(shù)較高,傷害方面沒太大問題。從觸發(fā)條件入手,或許會(huì)是異化超載的一個(gè)可行方案。正如玩家此前在河邊點(diǎn)燃草堆一樣,使其變得更高頻更迅猛。
結(jié)晶
觸發(fā)條件很簡單,遍地結(jié)晶也不難,唯一痛點(diǎn)再于這玩意沒啥用。哪怕你去整活堆個(gè)1000精通的巖系當(dāng)盾輔,也和紙糊差不多。收益價(jià)值太低,導(dǎo)致現(xiàn)今只有深淵特殊buff時(shí)玩家會(huì)看一眼結(jié)晶。

巖隊(duì)現(xiàn)在是什么問題?因?yàn)槿笔б粋€(gè)反應(yīng)乘區(qū),為了平衡數(shù)值選擇力大磚飛賦予其高倍率,但這會(huì)使得角色的上限肉眼可見,且在當(dāng)前環(huán)境各元素乘區(qū)質(zhì)變的情況下愈發(fā)劣勢。讓結(jié)晶異化變成類似激化提升雷草基礎(chǔ)傷害數(shù)值的方案,是可行項(xiàng)么?值得深思。
碎冰
這真就是一個(gè)路人甲級別的反應(yīng),此前詢問其他玩家是否了解精通在碎冰中如何計(jì)算具體傷害,得到的回答的“這是什么東西?還有這個(gè)反應(yīng)?”

上一次的碎冰熱議,還停留在機(jī)關(guān)棋譚凍結(jié)怪打碎冰可直接出傷的bug討論中,就連原神開發(fā)們都忘記有這個(gè)反應(yīng),遺漏給他加限制了……甚至教程內(nèi)都缺失了該反應(yīng)的介紹,淚目。

碎冰:劇變:綻放:超綻放=3:4:4:6,這個(gè)是目前的劇變反應(yīng)系數(shù)比例。本質(zhì)上來說,碎冰應(yīng)該才算原神首個(gè)三“元素”反應(yīng)?需要在凍結(jié)的情況下,受到削韌較強(qiáng)的攻擊時(shí)觸發(fā)造成一段物理傷害。傷害比劇變更低,觸發(fā)更簡單一些。

這個(gè)若是有異化打算,改動(dòng)起來應(yīng)該是最容易的。直接將削韌異化為水冰直接碎裂并改為范圍群傷,直接出傷,對群輸出,簡單粗暴,照著妮露天賦抄就完事了。
燃燒
此反應(yīng)經(jīng)歷過2個(gè)時(shí)期,1.6版本劇變傷害整體加強(qiáng)、3.0版本燃燒造成的元素效果削弱。燃燒狀態(tài)下,每1秒造成4次火傷,直到草元素消耗殆盡,不補(bǔ)充一般可造成8段,總傷和超載差不多。燃燒期間,1秒附著一次弱火。傷害太低、出傷太慢、效果太拉,燃燒的問題所在。

而須彌新角色迪希雅,是目前較多玩家猜測的燃燒拐,畢竟這玩意本質(zhì)上屬于草體系,須彌不抬何時(shí)抬?并且前段時(shí)間的百人一揆有一個(gè)燃燒減抗的buff,更是引發(fā)了玩家的思考。如何像激化那樣,避開強(qiáng)勢火C抬弱勢火C,應(yīng)該會(huì)是主要方向。繞開香菱胡桃,抬可莉安柏,怎搞?

以上為凍梨針對當(dāng)前4種冷門反應(yīng)的一些猜測,如今一直在控制數(shù)值膨脹,在異化角度做文章從體驗(yàn)角度入手,或許會(huì)成為后續(xù)一種設(shè)計(jì)方向。