【策劃有話說(shuō)】現(xiàn)場(chǎng)回顧——共赴一場(chǎng)15年星火之約

CF15年的更迭,CFer們15年的守候,每張地圖、每把武器、每個(gè)角色,都充滿(mǎn)著那些回憶的日與夜,也都構(gòu)成了如繁星點(diǎn)點(diǎn)的記憶和回憶,下一個(gè)十五年的期許也如同烈火燎原般正在燃起。
為了給CFer們帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,我們策劃了2023穿越火線嘉年華“15年星火之約”見(jiàn)面會(huì),現(xiàn)場(chǎng)和線上的CFer們都提出了不少反饋和建議,項(xiàng)目組也就一些不確定的觀點(diǎn)向CFer們請(qǐng)教了意見(jiàn)。相信這些問(wèn)題代表了廣大玩家的心聲,我們非常關(guān)注,也做了詳細(xì)的記錄,未來(lái)將會(huì)認(rèn)真對(duì)待、重視這些反饋意見(jiàn)。今天的藍(lán)貼會(huì)為大家逐一回顧現(xiàn)場(chǎng)的問(wèn)答。
我為大家準(zhǔn)備了目錄,CFer們可以按需選擇觀看:
一、關(guān)于榮耀段位的匹配分差降至20分的答疑
二、游戲道具的優(yōu)化相關(guān)
●?閃光護(hù)目鏡的屬性調(diào)節(jié)和背閃技巧手冊(cè)的發(fā)放
●?關(guān)于M4A1-雷神“吞子彈”
●?關(guān)于QBZ系列槍械太強(qiáng)
三、游戲體驗(yàn)的改進(jìn)
●?關(guān)于倉(cāng)庫(kù)擴(kuò)容
●?關(guān)于縮短禁槍和開(kāi)局準(zhǔn)備時(shí)間
●?關(guān)于tick值提升至16
●?關(guān)于還原舊版準(zhǔn)星
●?關(guān)于整治游戲語(yǔ)音環(huán)境
四、關(guān)于舊地圖&模式的上新、下架、返場(chǎng)
●?關(guān)于返場(chǎng)舊地圖和經(jīng)典模式
●?關(guān)于試煉島太“肝”
●?關(guān)于地圖工坊的后續(xù)優(yōu)化動(dòng)作
●?關(guān)于玩家要求上新地圖后又不愿意打的討論
五、外掛問(wèn)題相關(guān)
●?關(guān)于刀戰(zhàn)&團(tuán)隊(duì)排位的排行榜名單存在水分
●?關(guān)于鼠標(biāo)宏的制裁
六、百城聯(lián)賽相關(guān)
一、關(guān)于榮耀段位的匹配分差降至20分的答疑
游戲的段位匹配分差調(diào)整至20分以?xún)?nèi),是出于以下兩方面的考慮,一方面是加強(qiáng)游戲的競(jìng)技性,希望CFer們?cè)谠絹?lái)越高分的對(duì)局里感受到更好的游戲體驗(yàn),以往在無(wú)限制分?jǐn)?shù)的情況下,當(dāng)組隊(duì)排位的隊(duì)友匹配到其他玩家時(shí),會(huì)導(dǎo)致玩家不適應(yīng)更高的分?jǐn)?shù)段,不管對(duì)隊(duì)友還是對(duì)手,都會(huì)影響游戲的樂(lè)趣;另一方面,我們也觀察到,部分高分的玩家想上分時(shí),會(huì)拉一些低分演員玩家惡意匹配,進(jìn)行“拖分”,這個(gè)調(diào)整也是希望能去掉一部分玩家的水分,營(yíng)造一個(gè)更好的高分競(jìng)技環(huán)境。
此次調(diào)整也只是一次嘗試和觀察,未來(lái)我們會(huì)根據(jù)CFer們的情況進(jìn)行調(diào)整,可能會(huì)逐步將分差再拉大,或者采用其他限制方式來(lái)保證游戲的競(jìng)技性,這是一個(gè)任重道遠(yuǎn)的過(guò)程,我們會(huì)堅(jiān)持聽(tīng)取CFer們的建議,也請(qǐng)大家多多期待后續(xù)的更新計(jì)劃。
二、關(guān)于游戲道具的優(yōu)化的答疑
1、閃光護(hù)目鏡的屬性調(diào)節(jié)和背閃技巧手冊(cè)的發(fā)放
考慮到游戲的競(jìng)技性體驗(yàn),我們推出了背閃技巧手冊(cè),未來(lái)也會(huì)考慮給玩家們進(jìn)行普發(fā)體驗(yàn),希望CFer們?cè)谟螒蛑锌梢杂懈嗟倪x擇。
此外,我們也嘗試通過(guò)對(duì)玩法規(guī)則的升級(jí)來(lái)滿(mǎn)足競(jìng)技性玩家的訴求,比如最近推出的進(jìn)階爆破模式,也在百城聯(lián)賽中有體現(xiàn),這個(gè)玩法規(guī)則的升級(jí)會(huì)提升整個(gè)游戲的競(jìng)技性和策略性。后續(xù)我們也會(huì)不斷對(duì)爆破玩家進(jìn)行升級(jí)。
2、關(guān)于M4A1-雷神“吞子彈”
一直以來(lái),我們都有關(guān)注到游戲?qū)峙紶枙?huì)出現(xiàn)“吞子彈”、“假紅”的問(wèn)題,該問(wèn)題的與客戶(hù)端和服務(wù)端的底層交互邏輯相關(guān),客戶(hù)端會(huì)對(duì)玩家的行為作出判定后交互到服務(wù)端,由服務(wù)端來(lái)告知玩家是否打中敵人,當(dāng)玩家利用準(zhǔn)星命中敵人并變紅后,服務(wù)端可能告知玩家并未打中敵人,不僅是玩家,我們項(xiàng)目組的同學(xué)在游戲?qū)种幸灿羞@個(gè)反饋。
實(shí)際上,客戶(hù)端和服務(wù)端的交互邏輯是一個(gè)比較復(fù)雜的系統(tǒng),需要我們長(zhǎng)期慢慢從底層內(nèi)容進(jìn)行迭代,我們也十分重視這個(gè)問(wèn)題,并在嘗試推進(jìn)修復(fù)。
3、關(guān)于QBZ系列槍械強(qiáng)度太高
關(guān)于玩家反映QBZ系列的槍械太強(qiáng)的問(wèn)題,首先是QBZ系列早已推出多年,且槍械的屬性從未進(jìn)行調(diào)整,但QBZ系列直到去年才被CFer們開(kāi)發(fā)和崛起,并告訴我們這把槍太強(qiáng)大,因此我們也還在觀察,到底是強(qiáng)度太高,還是說(shuō)目前表現(xiàn)尚屬于正常范疇。
其實(shí),我們會(huì)更傾向于對(duì)武器做新的調(diào)整,一個(gè)新武器推出后,如何做好槍械的整體的平衡性是我們持續(xù)關(guān)注的問(wèn)題。其次,我們?cè)谘邪l(fā)每一把新的槍械時(shí),是有設(shè)計(jì)它的定位,不論是最近推出的白虎,還是下半年可能計(jì)劃推出的QBZ191國(guó)產(chǎn)武器,以及持續(xù)去更新的迭代槍?zhuān)覀兌枷M煌瞥龊缶偷玫紺Fer們的認(rèn)可;同時(shí),我們也希望通過(guò)不斷完善槍支的品類(lèi),讓槍械適用的定位場(chǎng)景更多樣化,CFer們可以有更多槍械去使用,有更豐富的槍械體驗(yàn)。
三、關(guān)于游戲體驗(yàn)的改進(jìn)的答疑
1、關(guān)于倉(cāng)庫(kù)擴(kuò)容
由于游戲版本的不斷更新和道具不斷產(chǎn)出,不少玩家的倉(cāng)庫(kù)容易早已告急。不少玩家提出疑問(wèn),為何不對(duì)游戲內(nèi)的倉(cāng)庫(kù)進(jìn)行擴(kuò)容?這個(gè)問(wèn)題其實(shí)我們?cè)缭?年前就已與開(kāi)發(fā)商進(jìn)行了長(zhǎng)時(shí)間探討,但因?yàn)橛螒虻牡讓釉O(shè)計(jì)即1000個(gè)格子,在游戲內(nèi)對(duì)倉(cāng)庫(kù)存量上限擴(kuò)容是一個(gè)很難實(shí)現(xiàn)的事情。
因此在去年,我們上線的網(wǎng)頁(yè)端的云倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng),解決了不少玩家的存量問(wèn)題。與此同時(shí),我們也關(guān)注到部分玩家對(duì)云倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng)提出反饋:部分槍械無(wú)法存入云倉(cāng)庫(kù)以及體驗(yàn)不夠好,這些問(wèn)題我們都有關(guān)注到,未來(lái)我們將會(huì)對(duì)此進(jìn)行優(yōu)化來(lái)解決CFer們的問(wèn)題。
另一方面,我們也在考慮設(shè)計(jì)推出福利活動(dòng)和槍械回收活動(dòng),讓CFer們可以回收一些冗余的槍械,對(duì)倉(cāng)庫(kù)做更好的管理,也希望改善大家的游戲體驗(yàn),請(qǐng)大家期待云倉(cāng)庫(kù)的更新吧~
2、關(guān)于縮短禁槍和開(kāi)局準(zhǔn)備時(shí)間
《穿越火線》上線以來(lái),由于大家的支持和喜愛(ài),我們的玩家人數(shù)在不斷擴(kuò)大。部分玩家受到游戲設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境限制影響,無(wú)法快速加入游戲?qū)?,考慮到大部分玩家的對(duì)局加載時(shí)間不一致,我們?cè)谟螒蜷_(kāi)局前預(yù)留了緩沖時(shí)間,這個(gè)問(wèn)題目前還沒(méi)有更好的辦法來(lái)解決。但玩家反映“整體禁槍時(shí)間較長(zhǎng)”的問(wèn)題,我們也會(huì)重視起來(lái),內(nèi)部也會(huì)去研究如何簡(jiǎn)化禁槍流程,讓玩家可以更快進(jìn)入游戲?qū)帧?/span>
至于ban槍后時(shí)間刷新較長(zhǎng)的問(wèn)題,目前我們內(nèi)部已有方案考慮將它調(diào)短,當(dāng)投票數(shù)過(guò)半時(shí)我們會(huì)對(duì)此進(jìn)行更新。
3、關(guān)于服務(wù)器tick值提升
其實(shí)提升服務(wù)器tick本身并不會(huì)使服務(wù)器成本有明顯提升,其根本問(wèn)題在于提升服務(wù)器tick,會(huì)帶來(lái)游戲內(nèi)其他內(nèi)容發(fā)生改變。與此同時(shí),服務(wù)器tick提升可能會(huì)使得CF多年來(lái)的一些具備自身特色的玩法和操作習(xí)慣出現(xiàn)變化,如何去平衡和解決,是比較復(fù)雜的事情,所以我們并未貿(mào)然去調(diào)整tick。
雖然如此,但我們?nèi)栽缭?022年就已經(jīng)在內(nèi)部探討服務(wù)器tick提升的相關(guān)事宜,并且在今年初已在12~32tick這個(gè)區(qū)間進(jìn)行嘗試和預(yù)演,目前正處于內(nèi)部測(cè)試和調(diào)優(yōu)中。與其定義為tick值調(diào)整,不如說(shuō)是服務(wù)器刷新頻率的提高,是對(duì)游戲?qū)至鲿承缘奶岣?,也是?duì)卡頓的優(yōu)化。我們希望,可以在保證玩家訴求的同時(shí)又不影響原有玩家習(xí)慣的情況下,才大膽將它應(yīng)用在游戲中與CFer們見(jiàn)面。
4、關(guān)于還原舊版準(zhǔn)星
?在以往的用戶(hù)調(diào)研中,不少玩家對(duì)自定義準(zhǔn)星功能表達(dá)出強(qiáng)烈的需求,因此我們推出了相應(yīng)的優(yōu)化方案。由于當(dāng)前這套準(zhǔn)星功能背后的實(shí)現(xiàn)邏輯與原有版本存在差別,因此準(zhǔn)星的樣式發(fā)生了變化,動(dòng)態(tài)準(zhǔn)星存在“準(zhǔn)星擴(kuò)散范圍變大”的問(wèn)題,對(duì)此我們也與開(kāi)發(fā)商進(jìn)行溝通調(diào)整,恢復(fù)過(guò)往版本保留部分玩家的游戲體驗(yàn),也希望CF的準(zhǔn)星能夠給玩家?guī)?lái)更多的體驗(yàn),期望能夠趕在9月更大家見(jiàn)面。
5、關(guān)于整治游戲語(yǔ)音環(huán)境
《穿越火線》作為射擊類(lèi)競(jìng)技游戲,隊(duì)友之間用語(yǔ)音開(kāi)麥交流是必不可少的。部分玩家由于在游戲?qū)謨?nèi)存在較大壓力會(huì)出現(xiàn)罵人等情況。為了營(yíng)造更好的游戲環(huán)境,我們正在對(duì)整個(gè)語(yǔ)音系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化,比如增加封禁策略,包括對(duì)言語(yǔ)辱罵、廣告等不良信息進(jìn)行處理,目前已進(jìn)入測(cè)試階段,相信很快會(huì)與大家見(jiàn)面,未來(lái)我們也會(huì)不斷對(duì)它進(jìn)行優(yōu)化迭代,改善大家的游戲體驗(yàn)。
四、關(guān)于舊地圖&模式的上新、下架、返場(chǎng)
1、關(guān)于返場(chǎng)舊地圖和經(jīng)典模式
在回答是否考慮返場(chǎng)舊地圖前,想先與大家先聊聊為什么會(huì)出現(xiàn)下架地圖的操作。以前《穿越火線》面臨著不少卡頓和性能相關(guān)問(wèn)題,我們?cè)趪L試解決這些問(wèn)題時(shí),由于游戲包體過(guò)大和內(nèi)容過(guò)多,會(huì)帶來(lái)新的關(guān)聯(lián)性問(wèn)題。為了更快速地地解決卡頓和性能問(wèn)題,我們只能暫時(shí)先下架一些游戲人數(shù)較少的地圖。后來(lái),我們也成功完成了64位系統(tǒng)的全面更新,系統(tǒng)升級(jí)后,卡頓和性能相關(guān)問(wèn)題都妥善得到解決。
未來(lái),我們也會(huì)在包體和性能穩(wěn)定的情況下,返場(chǎng)一些經(jīng)典的地圖或游戲模式,在返場(chǎng)的同時(shí)我們也會(huì)優(yōu)先保障所有玩家的游戲體驗(yàn),一方面是完全返場(chǎng)經(jīng)典地圖,另一方面是對(duì)經(jīng)典模式進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化,并嘗試與流行玩法做結(jié)合創(chuàng)新,推出經(jīng)典模式的復(fù)刻返場(chǎng)。大家可以多多期待后續(xù)的游戲更新!
2、關(guān)于試煉島太“肝”
試煉島的活動(dòng)內(nèi)容是基于“給予用戶(hù)長(zhǎng)線成長(zhǎng)體驗(yàn)”的思維邏輯來(lái)規(guī)劃設(shè)計(jì)的,整個(gè)成長(zhǎng)線大概1個(gè)月甚至更長(zhǎng)的時(shí)間。如果玩家在1~2天內(nèi)嘗試強(qiáng)行肝完全部?jī)?nèi)容,確實(shí)會(huì)覺(jué)得非常累,同時(shí)也會(huì)因?yàn)楂@得了所有的屬性成長(zhǎng)、道具內(nèi)容,而失去目標(biāo),對(duì)該模式失去了興趣。
但是,我們認(rèn)為這里面也是存在優(yōu)化空間的。未來(lái),除了針對(duì)試煉島內(nèi)容進(jìn)行更新,也會(huì)針對(duì)單局游戲的道具產(chǎn)出進(jìn)行調(diào)整規(guī)劃,讓玩家每局游戲都能得到不錯(cuò)的反饋,也會(huì)將整體的成長(zhǎng)流程做得更加平緩。
3、關(guān)于地圖工坊的后續(xù)優(yōu)化動(dòng)作
地圖工坊作為近年來(lái)火熱的版塊,玩家可以在這里自由搭建地圖世界,它憑借超高的自由度得到了許多CFer們的追捧游玩,也正是越來(lái)越來(lái)玩家加入地圖工坊進(jìn)行創(chuàng)作,才讓更多質(zhì)量和耐玩度更高的地圖源源不斷出現(xiàn)在我們面前。
下半年,我們將針對(duì)地圖工坊推出更多活動(dòng),也會(huì)根據(jù)時(shí)事熱點(diǎn)更新地圖專(zhuān)題站,優(yōu)化地圖工坊的使用體驗(yàn)并修復(fù)部分BUG,同時(shí)也會(huì)開(kāi)放專(zhuān)屬的反饋渠道,傾聽(tīng)大家的聲音,給CFer們打造優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)作環(huán)境。我們也歡迎更多玩家加入地圖工坊作者團(tuán)中,與我們共創(chuàng)CF吧~
4、關(guān)于玩家要求上新地圖后又不愿意打的討論
PS:這個(gè)話題的討論其實(shí)是由我們向玩家發(fā)起的,我們觀察到許多玩家在游戲地圖的選擇上經(jīng)歷了一些“反復(fù)橫跳”的過(guò)程,比如,玩家投票投出時(shí)空小鎮(zhèn)地圖,地圖上線后依舊選擇玩舊地圖。在玩家見(jiàn)面會(huì)現(xiàn)場(chǎng),不少CFer也紛紛出謀劃策,給出了一些想法和建議。
首先是在游戲內(nèi)推出“ban圖環(huán)節(jié)”,但這在一定程度上會(huì)導(dǎo)致游戲開(kāi)局前的時(shí)長(zhǎng)增加,這與玩家希望縮短開(kāi)局前準(zhǔn)備時(shí)間過(guò)長(zhǎng),希望縮短開(kāi)局準(zhǔn)備時(shí)間相沖突;因此我們也在不斷探索新的解決方案。另一方面,我們也會(huì)考慮拓展地圖池,給玩家更多選擇機(jī)會(huì),也讓游戲體驗(yàn)更加豐富多元化。
其次是,不少地圖和槍械被發(fā)掘得到玩家的喜愛(ài),也依賴(lài)于職業(yè)電競(jìng)選手或者知名游戲主播的使用。因此,未來(lái)會(huì)考慮從賽事入手,在電競(jìng)賽事中使用新地圖和新槍械。
五、外掛問(wèn)題相關(guān)
1、關(guān)于刀戰(zhàn)&團(tuán)隊(duì)排位的排行榜名單存在水分
首先,官方的態(tài)度一直是嚴(yán)厲打擊外掛。目前,游戲內(nèi)對(duì)爆破排位的排行榜清分的頻次較多,而刀戰(zhàn)排位和團(tuán)隊(duì)排位則相對(duì)較少,未來(lái),我們會(huì)與內(nèi)部安全團(tuán)隊(duì)進(jìn)行溝通,努力做到三種排位模式對(duì)外掛的打擊力度保持一致;另一方面,由于目前熱衷玩刀戰(zhàn)排位和團(tuán)隊(duì)排位的玩家相對(duì)較少,官方在玩家社區(qū)中接收的信息和反饋大多來(lái)自喜歡爆破排位的玩家,為了解決這一問(wèn)題,未來(lái)我們將針對(duì)PVE玩家和生化玩家等群體開(kāi)拓更多社區(qū)版塊,更有針對(duì)性地聽(tīng)取不同玩家的聲音,接收更多樣性的反饋,由此更全面地服務(wù)好玩家們。
2、關(guān)于鼠標(biāo)宏的整治
對(duì)于鼠標(biāo)宏的使用,官方是絕對(duì)抵制的,并且目前是有在持續(xù)進(jìn)行打擊處罰。此外,我們也一直在嘗試尋找更好的方法去制裁使用鼠標(biāo)宏的行為。
同時(shí),玩家建議反饋的“調(diào)整槍械射速上限”建議,我們內(nèi)部也有進(jìn)行過(guò)討論,具體如何調(diào)整還需要仔細(xì)研究商討,假如未來(lái)有相關(guān)計(jì)劃會(huì)盡快公布。
六、百城聯(lián)賽相關(guān)
百城聯(lián)賽是絕大多數(shù)玩家們最有可能接觸的電競(jìng)賽事,也是我們一直堅(jiān)持運(yùn)營(yíng)的賽事品牌,我們希望它堅(jiān)持打造“觸手可及的電競(jìng)夢(mèng)想”的初心,給更多玩家實(shí)現(xiàn)電競(jìng)夢(mèng)想的機(jī)會(huì)。一方面,我們會(huì)堅(jiān)守百城聯(lián)賽賽事的專(zhuān)業(yè)度,對(duì)賽事承包方和賽事裁判都會(huì)采取更嚴(yán)格的管理,保證賽事的競(jìng)技公平;另一方面,為了能讓更多玩家能參加電競(jìng)比賽,賽事團(tuán)隊(duì)也在探索規(guī)劃線上賽系統(tǒng),但這背后衍生的外掛、代打等問(wèn)題,也是我們會(huì)去著重考慮的因素??傊?,我們會(huì)用盡全力將百城聯(lián)賽辦得更好更專(zhuān)業(yè)。
以上即本次線下見(jiàn)面會(huì)我們和CFer們溝通的全部?jī)?nèi)容。文中提及的事項(xiàng)我們將積極推進(jìn),繼續(xù)對(duì)游戲進(jìn)行迭代優(yōu)化,給大家?guī)?lái)更優(yōu)質(zhì)的競(jìng)技體驗(yàn),打造更綠色、快樂(lè)的游戲環(huán)境和氛圍。我們也將下功夫去完善社區(qū)反饋渠道,讓大家能更便捷、直接地反饋心聲,誠(chéng)摯歡迎大家提出更多好的建議和反饋!
非常感謝過(guò)去15年來(lái)CFer對(duì)我們的支持和包容!