簡單談一下rba在周回環(huán)境可能的一個新思路(高難頂級插件,你可以不用但一定要有)

先放一下技能組和寶具吧。基本就是直接偷得,你去找一下日服up的動態(tài)應該都能找到。還不清楚用法的卡,先按固定思路當拐玩先。
寶具先置10-30寶威(oc提升),對秩序特攻光炮,全體滅氣一格
1技能3t綠魔放50,紅卡暴傷100%
2技能全隊3t20b加攻,15紅綠魔放,3t的15出星。
3技能單沖50,1t紅卡集星,1t15出星
紅綠顏色標的很清楚意思了吧
單純論技能組,感覺應該爆掉了cba,但又沒完全爆掉,卡的很死。先講講為啥。
先講高難吧,綠卡至少目前玩的最多的就是高難,講周回綠卡單核是沒能力寶具三連的,打法比較限制待會再講,先說綠卡大頭的高難。
雖然rba至少從技能增傷上應該是爆掉了cba的,但她有幾個限制。
1、尺階多難死大伙都清楚,雙rba光是送死就不知道要凹多久了,但如果是雙cba配單rba換人服,送掉cba瞬間輕松不少。
2、綠卡是一個欠缺回收的體系(看看周回吧,真服了),和紅卡還不一樣,紅卡能靠純暴擊、直沖頂多不出寶具,但綠卡高難體系下的寶具傷害是和藍卡高難體系下的寶具傷害相差不大的,或者說兩個人都是大頭。而和藍卡部分卡能直接靠回收和挨打連發(fā),直接玩寶具疊疊樂不一樣,綠卡是一定要出有高額綠魔放增幅的綠卡保證回收的,所以綠卡的核心拐依然會是雙cba體系。只要你還需要出綠卡回收,你就不能徹底丟掉cba,除非你想讓綠卡也和高難爆破環(huán)境下的藍卡一樣,因為指令卡沒有任何傷害能力只有回收而變成爆破能力最弱的。rba的紅暴看著美好,但考慮給的高額綠魔放和打手自buff還是綠卡加成傾向,你最高傷害的暴擊指令卡依然還會是綠卡。而且就算紅卡在各種buff構成的因素下變成傷害最高的了,你綠單體寶具打完回收20,綠光炮打完回收40-50,你也不可能說來一手寶紅紅暴擊不考慮np了。(尾道另算,但如果你用雙rba體系的話,你前期綠卡完全沒傷害你肯定還是得被迫打紅卡,然后又繞回到回收問題上了,唯一神精準的刀法)
3、cba的寶具本在周回就算了,但在高難強度是無法想象的。他讓綠卡同時擁有了選擇寶具疊疊樂增傷還是寶qq暴擊的選擇權,綠卡在高難環(huán)境下能超越藍卡和cba的寶具本是很難脫離關系的。你看大菩薩就知道了,梵高和cba兩個人的寶具拉起了不知道多少綠卡。和rba雖然技能增傷強大,但比起cba配合寶具的理論增傷還是差了點。
4、rba最大的受益者是巴姐。巴澤特再次迎來巨大增強。巴澤特玩法目前主要分兩種,一種是寶具連發(fā),還有一種是歐凰視頻里的那樣一直打紅暴,最后兩管血的時候寶bb或者寶qq暴擊。巴姐直接巨大增強,紅綠魔放頂級插件。(其實巴姐不一定是最大的受益者,但你一提受益者你第一反應就是想到里面最強的)。其他受益者也不少,比如狂蘭、項羽還有有些人和我提到過的水清少。文哥專欄提到過的bx的t3能提升20-30%傷害有點哈人。這些都是明顯的受益者。
5、對高難整體局勢的影響:沒多大影響,紅綠卡都獲得了一定的增幅,而梅莉對藍卡中大部分基本0提升,令人感嘆,喜獲泳裝七期最弱從者,四星都打不過。目前高難形式依然是很明朗的巴姐>紅卡>綠卡>藍卡。所以高難從個人角度建議,如果你打爆破就盡量別用藍卡。對寶具傷害太依賴又沒有色卡傷害,不是高寶難爆破競速,但高寶上限又不如紅綠,想打的輕松點就去紅綠。
6、周回應該是多核體系比較優(yōu)秀的配件,本身的可以給多核里常用的紅綠隊友增加不少的增傷,還能提供其中1t極其穩(wěn)定和恐怖的紅卡暴擊傷害(雖然我不喜歡討論暴擊過本,但絕對成功的暴擊情況還是可以考慮的)。rba自己作為一個光炮也能造成一定傷害(但白字光炮不好用也是肉眼可見的,公主自buff高了rba一大截,還是打不出多少傷害,主要還是作為拐考慮吧)??赡苁俏磥淼木G卡多核體系的一個組建,但剛落地的今天沒有測試還玩不出什么花樣。不知道配合太公、雅克、道滿這些卡或者配合傳統(tǒng)的奧伯龍多核隊能不能玩出點花樣,但都是后話先不談。

以上是個人的評測,大伙姑且看看,感覺大部分玩家的想法都差不多是這幾個方面。然后分享一個有意義的雜技配隊給大伙看看。
c老師(@colcule)對于卡的評價看的都挺準的,他對于rba的評價就是高難極強,周回基本抬不動。這個結論基本是正確的,但如果我前幾天沒寫專欄寫到泳裝六期活動我也想不到這個配隊。泳裝六期活動我提到過一個殺狐+cba+洗牌服+水魔總,在2面單怪打暴擊只要2紅2綠里出現(xiàn)一張就能過本的情況,不少人也想到了這個隊伍。在看到rba是紅卡爆傷后我就拿cba和rba測試了一下水魔總的爆傷,想繼續(xù)復刻那個很有意思的配隊。試了一下結果還行,c老師也覺得這個配隊是一個在槍階本可以接受的配隊(至于強度嗎,哈哈哈哈,綠卡暴擊就內樣了,能用就行,有伊吹和呆毛建議上伊吹和呆毛)。


老實說,基本可以確認這個思路是只有水魔總能玩了。但個人感覺水魔總應該比村正在槍本好用一些了,魔總廚大勝利。簡單說一下就是,一面敵人大于等于2個的21x或者31x槍本,水魔總有能力爆掉。2面尾綠和尾紅都有11w上下的傷害,考慮到一面綠卡寶具配合rba15星應該能破50,全暴擊配合洗牌服處理掉15w以內的敵人穩(wěn)定性應該還挺高的,可能比三紅的狂那和伊吹穩(wěn)定一些。但你要說極限傷害的話,肯定比不過。

? ? ? ? 一寶伊吹疊了雙殺狐雙開技能后,首紅20w,所以我說綠爆和紅暴比還是差點味道。這個夸張的傷害也是我說伊吹在高難比呆毛更強的原因,呆毛周回雖然有寶具本,但伊吹高難傷害上限能高出不少。但沒事,周回不考慮傷害,2面13w以內血量的本水魔總4張出一張就能處理,伊吹3張,優(yōu)勢在水魔總!
? ? ? ? 還有一個配隊是直接雙rba配合狂蘭帶洗牌服,在活動禮裝加持下一樣打x1x本作為通解。根豆粉大哥計算后告訴我的結果是狂蘭五寶100級寶具只有單體16w的傷害。考慮2面洗牌服單紅概率只有92%了,三面再考慮寶具后暴擊補刀就有點超出正常可接受概率范疇了。所以雙rba帶狂蘭不是個好選擇。雙rba帶項羽我不清楚效果,如果打兩個怪能回收30的話就有點機會,大伙有興趣可以測試一下。
? ? ? ? 還有幾位朋友云了一下摩根+水伊吹+rba和rba+團長+道滿的配隊,但我今天有點累需要休息一下就先不測試了。大伙有興趣試試就好。rba走單核個人感覺不如走多核,但走多核感覺50單沖不太好用。這種從者光靠看挺難知道有多精妙的,等team?up更新后再多整整吧。
? ? ? ? 說實話,這卡我覺得比水伊吹有意思多了。不同卡色的魔放和爆傷,如果可以倒是一個很有意思的做卡方向和研究思路。有缺陷有長處的從者才有意思,所有從者都是十項全能+一項無敵技能,那和隔壁蒸蒸日上的三國殺有啥區(qū)別,這游戲也就徹底邁入下坡路了。
? ? ? ? 抽取優(yōu)先級:默認(按理來講高于水伊吹。三色基石卡你可以不用,但你不能沒有。)
下一篇估計更新下道滿咋用,因為很少提。但提道滿又很容易提到妖蘭,所以可能一起講也可能分開講,畢竟配隊上兩個人放在一起概率不小。