遲來的《Fate/Samurai Remnant》游玩報(bào)告
游戲名:Fate/Samurai Remnant
發(fā)售日:2023年9月28日
筆者進(jìn)度:65小時(shí)全路線完成白金
以下內(nèi)容基于PS5版撰寫
【游戲簡(jiǎn)介】
距離TYPE-MOON上一款以劇情為主導(dǎo)的單機(jī)新作已經(jīng)過去了很多年,雖然本作由ω-Force(無雙組)開發(fā),并引入了更多的戰(zhàn)斗元素,但仍然是一款以劇情為主導(dǎo)的文字冒險(xiǎn)角色扮演游戲(ARPG)。游戲的總監(jiān)是修奈須蘑菇,音樂由芳賀敬太負(fù)責(zé),并由負(fù)責(zé)同為江戶時(shí)代日本背景故事FGO1.5.3《英靈劍豪七番勝負(fù)》漫畫版的渡玲擔(dān)當(dāng)人物設(shè)定,動(dòng)畫制作由CloverWorks負(fù)責(zé)。作為FATE衍生作品,本作在音樂、劇情和動(dòng)畫方面都保持了高水準(zhǔn)的制作質(zhì)量。

【開發(fā)伊始】
? ? ? 本作的制作人莊知彥在接受媒體采訪時(shí)即表示:光榮老社長(zhǎng)襟川陽一本就十分喜愛【FGO】這款作品,在體驗(yàn)過其1.5.3版本《英靈劍豪七番勝負(fù)》之后即有了制作本作的企劃,當(dāng)即通過Aniplex社長(zhǎng)介紹并與奈須蘑菇和武內(nèi)崇展開溝通,并且雙方都展現(xiàn)出了極大的熱情,最終由TYPE-MOON負(fù)責(zé)劇情故事設(shè)定,由ω-Force負(fù)責(zé)實(shí)際游戲開發(fā)。

【劇情故事】
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本作的故事由櫻井光和東出祐一郎負(fù)責(zé),對(duì)于那些熟悉FATE系列的朋友們,這兩位可能會(huì)引起些許擔(dān)憂。不過,幸運(yùn)的是,本作的整體故事走向基本符合FATE系列的風(fēng)格。高人氣角色們的塑造飽滿且合理,他們的行為動(dòng)機(jī)符合常理,充滿了家國情懷和個(gè)人理想,有個(gè)人理想,敢愛敢恨不做作,更有愉悅樂子人,中期的幾場(chǎng)對(duì)決氛圍十分出色,音樂表現(xiàn)也令人印象深刻。真結(jié)局回收了游戲一開始埋下的伏筆,雖然不太王道,但更能深刻地展現(xiàn)人性??傮w來說,除了一些角色過早或突然離場(chǎng)之外,沒有太多值得批評(píng)的地方。在主線故事中,當(dāng)然也包括了許多FATE系列的經(jīng)典場(chǎng)景,所以不論你是只看過動(dòng)畫還是深度系列粉絲,都能在故事中不時(shí)地感受到熟悉和歡樂。

在第二周目開始時(shí),游戲?qū)⒁胍恍┡c主角不同陣營(yíng)的支線補(bǔ)完劇情,以豐富游戲體驗(yàn)。要達(dá)到真結(jié)局,必須在第二周目的前提下進(jìn)行。正如制作人最初所說,要完整體驗(yàn)游戲的劇情,至少需要進(jìn)行三個(gè)周目。不過,啟動(dòng)第二周目后,你可以選擇跳過前兩個(gè)章節(jié),直接從第二章開始,從而節(jié)省了一些不必要的重復(fù)時(shí)間。

【動(dòng)作冒險(xiǎn)】
本作的動(dòng)作元素在整體游戲中占比相對(duì)較低,戰(zhàn)斗采用了小群體雜兵結(jié)合BOSS戰(zhàn)的結(jié)構(gòu)。在面對(duì)BOSS戰(zhàn)時(shí),玩家通常需要通過瞬間閃避進(jìn)入子彈時(shí)間來反擊,或者使用共鳴絕技和魔術(shù)技能來削減對(duì)方的護(hù)盾,將其置于“破防”狀態(tài),然后才能正常對(duì)強(qiáng)敵造成傷害并擊敗他們。

主角的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗模式仍然采用傳統(tǒng)無雙系列的C技戰(zhàn)斗風(fēng)格,需要消耗共鳴計(jì)量的絕技和消耗寶石的魔術(shù)技能相結(jié)合。在第一周目的游戲流程中,主角將逐漸覺醒至5個(gè)不同的戰(zhàn)斗姿態(tài),每個(gè)姿態(tài)都具有獨(dú)特的風(fēng)格。例如,地之架勢(shì)可以抵抗中斷效果,水之架勢(shì)注重高速戰(zhàn)斗,風(fēng)之架勢(shì)具備魔法屬性,而火之架勢(shì)則在生命值較低時(shí)能力更強(qiáng)。共鳴絕技和魔法技能的解鎖則通過升級(jí)天賦樹和提升無主從者的羈絆逐漸實(shí)現(xiàn)。

這套養(yǎng)成系統(tǒng)包括等級(jí)提升、主角的天賦、從者的天賦、以及無主從者的天賦。此外,還包括工房升級(jí)和武器升級(jí),需要大量各種不同的物資和金錢,因此需求項(xiàng)目相當(dāng)繁多。其中,絕大多數(shù)終極天賦都非常強(qiáng)大,而且它們可以相互加成,從而極大地提升了玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
升級(jí)工房需要巨大的資金投入,并且通常受到劇情時(shí)限的限制。玩家可以通過擊敗區(qū)域內(nèi)的小怪物、不同大小的BOSS,撿拾小地圖上的物品以及提高區(qū)域的完成度來獲取所需的材料。此外,還有探索支線戰(zhàn)斗回想特殊獎(jiǎng)勵(lì),其中包括了許多在二周目和不同路線下的限定支線和BOSS戰(zhàn)。即使在進(jìn)行了三周目的情況下,玩家可能仍然需要反復(fù)進(jìn)出地圖,刷取金錢和材料,以便完成全部升級(jí)。

在第二周目開始的游戲體驗(yàn)中,無主從者權(quán)限的全面開放以及魔法材料的膨脹使主角的終極性能變得非常強(qiáng)大。主角可以與從者和無主從者相結(jié)合,完全形成了無限循環(huán)的戰(zhàn)斗能力,可以根據(jù)需要切換不同的技能來面對(duì)各種敵人。然而,在第一周目的中期,玩家可能會(huì)感到好像無用之人,因?yàn)橹鹘侨狈τ行У墓羰侄危荒芑怼帮垐F(tuán)仙人”,不得不依賴飯團(tuán)不斷續(xù)命并回復(fù)共鳴計(jì)量來戰(zhàn)勝強(qiáng)大的敵人。即使在后期解鎖了第五種架勢(shì)并且性能有所提升,由于技能點(diǎn)和魔法素材不足,而且第一周目并未開放全部無主從者的使用權(quán)限,玩家仍然無法享受到愉快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

本作中的每個(gè)城鎮(zhèn)區(qū)域都令人賞心悅目,擁有獨(dú)特的建筑風(fēng)格和名勝古跡。城鎮(zhèn)探索部分有些類似于簡(jiǎn)單的箱庭游戲,除了維持主角"飯團(tuán)仙人"設(shè)定的商店,沒有太多復(fù)雜的解密或繁瑣的要素。在城鎮(zhèn)中,除了推進(jìn)主線劇情并探索各個(gè)區(qū)域之外,還有一些互動(dòng)環(huán)節(jié),例如逗貓逗狗、勸架、找神社和撿垃圾等,這些活動(dòng)仿佛將你融入了江戶時(shí)代的生活氛圍。然而,這些互動(dòng)動(dòng)作本身并沒有提供很好的獎(jiǎng)勵(lì)反饋,而且重復(fù)度較高,幾次之后可能會(huì)變得單調(diào)乏味,成為地區(qū)完成度的負(fù)擔(dān)。
從第二周目開始,每個(gè)城鎮(zhèn)中增加了周目限定的強(qiáng)力大妖魔。與普通大型妖魔相比,這些新型頭目的強(qiáng)度超過普通BOSS的十倍以上。然而,玩家的戰(zhàn)斗能力已經(jīng)今非昔比,因此打敗它們似乎只是為了獲取素材,缺乏戰(zhàn)勝強(qiáng)大敵人后的成就感。

在跨城鎮(zhèn)作戰(zhàn)中,玩家會(huì)進(jìn)入一種類似于FGO中圣杯戰(zhàn)線的戰(zhàn)旗模式。在這個(gè)模式中,只要不斷占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),就能獲得更多的能力加成,最終達(dá)到目的地即可獲勝。這個(gè)模式的時(shí)間安排相對(duì)寬松,只要保持連續(xù)的勝利,就能順利通過,期間沒有特定的戰(zhàn)斗任務(wù),因此玩家的參與感可能不會(huì)太強(qiáng)烈。

【游戲總評(píng)】
本作是一款制作精良的FATE系列IP衍生作品,劇情演出和音樂都表現(xiàn)出色。盡管官方將其歸類為ARPG,但劇情演出和文字冒險(xiǎn)部分在游戲中仍然占據(jù)相當(dāng)大的比重。在第一周目的前中期,戰(zhàn)斗表現(xiàn)可能不佳,同時(shí)玩家在推進(jìn)劇情時(shí)可能沒有明顯的成長(zhǎng)感。然而,在第二周目開始后,戰(zhàn)斗體驗(yàn)將迅速提升,達(dá)到一個(gè)相對(duì)良好的狀態(tài)。
對(duì)于FATE系列的忠實(shí)粉絲、歷史和人文愛好者,以及二次元文化的愛好者來說,本作提供了相當(dāng)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。但如果你只是尋求由無雙組開發(fā)的傳統(tǒng)無雙風(fēng)格的游戲,單純想要享受一場(chǎng)爽快的戰(zhàn)斗,那么本作可能無法完全滿足你的期望。
