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為什么你單排總是秒飛???#意識養(yǎng)成課拓展1

2022-04-22 18:25 作者:凱特調教師_卷毛叔  | 我要投稿

本文作為《貓鼠意識養(yǎng)成課·正片5·友方平衡(鼠)》的補充內容

一、引入

貓鼠玩家的差距是客觀存在的。這樣的差距存在普適性、全面性、擴大性的特點。

——《貓鼠意識養(yǎng)成課·正片1·差距》

“干得真棒”的作用

貓鼠中存在大量單排玩家,他們被單排隊友的技術所困擾,“單排隊友”也成為技術坑比的代名詞。那,這些隊友是如何影響我們的游戲體驗與結果的呢?我提出“高手秒飛定律”,其基本表述如下:

高手秒飛定律? ??單排隊伍及配合不佳的組隊中,實力較強的鼠往往會先飛,進而導致整個隊伍實力下降而失敗

二、證明

設:

  1. 經典奶酪賽某一局中有2鼠1貓(簡化隊友數(shù)量方便證明)。

  2. 貓與2只鼠在一局中會遇見6次(5塊奶酪各一次加墻縫期一次得來的粗略數(shù)值),每次貓都會去嘗試抓老鼠,且兩只老鼠是同時遇見貓,不存在針對現(xiàn)象。

  3. 凡遇見貓,鼠有一定概率逃脫或被擊倒(以下稱作白給率),這取決于鼠的技術水平。救援的時白給率同上。

  4. 無視鐵血,凡是鼠被擊倒即抓起并綁火箭,不考慮中途攔截等因素。

  5. 鼠勝利條件:活過6次遇見貓,鼠勝利

    鼠失敗條件如下:

    貓若只抓到1個老鼠,那它每次綁同一火箭,當一個火箭被綁3次就視為火箭起飛,鼠方僅剩一個隊友,鼠失敗。

    若同時2鼠倒地,即視為雙綁,此時認為是2飛,鼠失敗。

  6. 若1鼠上火箭,另1鼠立刻前去救援,失誤率同

  7. 忽略星星棒,天堂火箭,雜物間秒飛火箭等造成假設不成立的情形。

這兩只老鼠記作A、B;他們遇見貓的白給率如下:A%3D%5Cfrac%7B1%7D%7B6%7D%EF%BC%88%E6%AF%8F6%E6%AC%A1%E9%81%87%E8%A7%81%E7%8C%AB%E7%99%BD%E7%BB%991%E6%AC%A1%EF%BC%89B%3D%5Cfrac%7B1%7D%7B3%7D%EF%BC%88%E6%AF%8F6%E6%AC%A1%E7%99%BD%E7%BB%992%E6%AC%A1%EF%BC%89

很明顯,A技術更好,存活能力更強。

接下來,用表格的列來表示遇見貓的6次情況,行分別是A與B,用紅色色塊表示他們白給的情況。

圖1

我們發(fā)現(xiàn),當兩個紅色色塊縱向排列,這就是雙綁的結局。

圖2

我們又發(fā)現(xiàn),當紅色色塊斜向排列,說明一只老鼠救援另一只老鼠失誤了,此時2綁

接下來花億點時間把所有情況全部羅列出來

1.雙綁a
2.雙綁b
3.A救援失誤,雙綁
4.B秒飛
5.A秒飛

經過一通計算,結果如下,A確實飛的概率更高

但該模型有如下缺陷:

  1. 可能是白給率特定值帶來的巧合

  2. 演算困難

感興趣的可以自行嘗試代入其他不同的白給率計算,接下來介紹第二個模型

令白給率A%3D0.25%2CB%3D0.45,且火箭綁4次飛,可以畫出如下的表格:

其中標有1、2、3、4的列表示遇見貓的次數(shù)

A飛率是18.18%,B飛率是32.72%,并不符合高手秒飛定律。解釋有兩種:

  1. 我們之前假設雙倒地是都被綁火箭,實戰(zhàn)往往很難做到,假設AB雙倒地各占50%不被抓的概率,可以變相的提升A活的概率。(但即使是這樣A飛率依然低)

  2. 這是一項思想錯覺。我們知道,“玩家對失敗的記憶更為深刻”——《貓鼠意識養(yǎng)成課正片2勝與負》,而其中以坐秒飛為首。這是一項自我寬慰的途徑。

  3. 貓抓住無畏后搖,秒了救援頻繁的老鼠。

三、總結

總而言之,高手秒飛定律是真實存在的現(xiàn)象。但是其原因不是簡簡單單數(shù)據(jù)分析能解決的。那都不重要,作為單排玩家,還是遠離秒飛火箭為好。

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