為什么你單排總是秒飛???#意識養(yǎng)成課拓展1

本文作為《貓鼠意識養(yǎng)成課·正片5·友方平衡(鼠)》的補充內容
一、引入
貓鼠玩家的差距是客觀存在的。這樣的差距存在普適性、全面性、擴大性的特點。
——《貓鼠意識養(yǎng)成課·正片1·差距》

貓鼠中存在大量單排玩家,他們被單排隊友的技術所困擾,“單排隊友”也成為技術坑比的代名詞。那,這些隊友是如何影響我們的游戲體驗與結果的呢?我提出“高手秒飛定律”,其基本表述如下:
高手秒飛定律? ??在單排隊伍及配合不佳的組隊中,實力較強的鼠往往會先飛,進而導致整個隊伍實力下降而失敗
二、證明
設:
經典奶酪賽某一局中有2鼠1貓(簡化隊友數(shù)量方便證明)。
貓與2只鼠在一局中會遇見6次(5塊奶酪各一次加墻縫期一次得來的粗略數(shù)值),每次貓都會去嘗試抓老鼠,且兩只老鼠是同時遇見貓,不存在針對現(xiàn)象。
凡遇見貓,鼠有一定概率逃脫或被擊倒(以下稱作白給率),這取決于鼠的技術水平。救援的時白給率同上。
無視鐵血,凡是鼠被擊倒即抓起并綁火箭,不考慮中途攔截等因素。
鼠勝利條件:活過6次遇見貓,鼠勝利
鼠失敗條件如下:
貓若只抓到1個老鼠,那它每次綁同一火箭,當一個火箭被綁3次就視為火箭起飛,鼠方僅剩一個隊友,鼠失敗。
若同時2鼠倒地,即視為雙綁,此時認為是2飛,鼠失敗。
若1鼠上火箭,另1鼠立刻前去救援,失誤率同
忽略星星棒,天堂火箭,雜物間秒飛火箭等造成假設不成立的情形。
①
這兩只老鼠記作A、B;他們遇見貓的白給率如下:
很明顯,A技術更好,存活能力更強。
接下來,用表格的列來表示遇見貓的6次情況,行分別是A與B,用紅色色塊表示他們白給的情況。

我們發(fā)現(xiàn),當兩個紅色色塊縱向排列,這就是雙綁的結局。

我們又發(fā)現(xiàn),當紅色色塊斜向排列,說明一只老鼠救援另一只老鼠失誤了,此時2綁
接下來花億點時間把所有情況全部羅列出來





經過一通計算,結果如下,A確實飛的概率更高

但該模型有如下缺陷:
可能是白給率特定值帶來的巧合
演算困難
感興趣的可以自行嘗試代入其他不同的白給率計算,接下來介紹第二個模型

②
令白給率,且火箭綁4次飛,可以畫出如下的表格:

其中標有1、2、3、4的列表示遇見貓的次數(shù)
A飛率是18.18%,B飛率是32.72%,并不符合高手秒飛定律。解釋有兩種:
我們之前假設雙倒地是都被綁火箭,實戰(zhàn)往往很難做到,假設AB雙倒地各占50%不被抓的概率,可以變相的提升A活的概率。(但即使是這樣A飛率依然低)
這是一項思想錯覺。我們知道,“玩家對失敗的記憶更為深刻”——《貓鼠意識養(yǎng)成課正片2勝與負》,而其中以坐秒飛為首。這是一項自我寬慰的途徑。
貓抓住無畏后搖,秒了救援頻繁的老鼠。
三、總結
總而言之,高手秒飛定律是真實存在的現(xiàn)象。但是其原因不是簡簡單單數(shù)據(jù)分析能解決的。那都不重要,作為單排玩家,還是遠離秒飛火箭為好。