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因為惡魔城里剛好有JK制服所以順手就穿了

2021-07-08 11:31 作者:BGC津津游味  | 我要投稿

"JK少女、魔物娘、哥布林...

死庫水、女仆裝、惡魔城..."

告訴我,你想玩了嗎?

沒錯,平臺跳躍+動作是很硬核,“metroidvania(類銀河戰(zhàn)士惡魔城)”聽上去也聽唬人,但要介紹這個游戲可能不需要從玩法出發(fā)……

Lost Ruins的劇情很好地解釋了一個妙齡少女什么要在地下城里穿JK:因為剛好有!

女主被召喚至地牢之中,她忘記了名字,丟失了記憶…唯一留下的是那干凈得有些許為違和的水手服。

突然出現(xiàn)的女巫告訴女主,她是被選中的孩子,要想找回記憶只能勇往直前打敗地牢深處的黑暗魔女。至于力量嘛,既然是被選中的孩子,總會有獨(dú)特之處,前面擺放的大劍,先湊合著用吧!

女巫對黑暗魔女的描述神乎其神,分外可怕,但只要打敗黑暗魔女,少女便能夠找回記憶??蓯鄣呐魉坪醪⒉缓ε?,元?dú)馐愕乃纹さ亟邮芰伺椎奶嶙h,至此,JK少女踏上找回自己記憶的冒險之途。


好吃的要留到最后吃

沒有游戲希望在游戲伊始便勸退玩家,但《Lost Ruins》差一點(diǎn)做到了,初始階段極低的自身血量(20點(diǎn)血),考驗timing和攻擊距離的操作方式(僵硬的平A)以及攻擊力很高的怪物和機(jī)關(guān)(各種各樣的Debuff和突如其來的暗器),都讓玩家在旅途的伊始便遭受暴斃考驗。

游戲前10分鐘的難度宛如地獄,雖然死亡幾(十)次之后也能夠順利過關(guān),但若不能盡快習(xí)慣戰(zhàn)斗方式,即便玩家貴為手速驚人傳火大師,也無法避免各種陰溝里翻船,讓人拳頭硬了又硬。

讓人難以習(xí)慣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)必須背大鍋!雖然從邏輯上來說,讓一個從未受過訓(xùn)練的15、16歲JK,拿著各種各樣的重型武器揮舞卻是有些勉為其難,各種僵直和不合理格擋也說明這還真是個純純的少女,從這方面來說,倒也是難得的真實(shí)...

但將少女的真實(shí)感受加在玩家身上就稍顯殘忍了,或許屏幕后的操縱者曾是在各個世界叱咤風(fēng)云的英雄、王者,但進(jìn)入Lost Ruins,通通一視同仁,在這僵硬的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中重新適應(yīng),難免讓人感到抵觸。

隨著游戲進(jìn)程的發(fā)展,玩家逐漸摸索出整個世界的規(guī)律,愈發(fā)豐富的裝備技能極大地拓展了游戲的可玩性,而這才是Lost Ruins這款惡魔城游戲最甜的部分(???難道不是JK和魔物娘嘛?),如果你也是吃東西會把好吃的留最后的人,這款游戲也能夠給你類似體驗。

死庫水竟然也是裝備?

升級并非Lost Ruins的角色提升主要方式。

血量和藍(lán)量是玩家最為重要的續(xù)航資源,而能力的提升則依靠裝備和狀態(tài)。武器、服飾、掛件等裝備可以為JK提供攻擊方式的多樣變化,當(dāng)然還有血量、魔力等數(shù)值加成;狀態(tài)則對短期戰(zhàn)力具有實(shí)質(zhì)提升,拾取的食物和藥瓶則能夠短期增強(qiáng)玩家某一方面的能力或?qū)傩?,幫助玩家在部分難點(diǎn)處逃出升天。

專精冷兵器戰(zhàn)斗可以通過回血或某種抗性服飾、附魔武器來對抗不同屬性的敵人;而追求遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)的魔法師則對回藍(lán)和法術(shù)Combo的選擇有所要求。

比如死庫水和女仆裝的使用場景天差地別。

眾所周知,死庫水作為JK的常見配套套裝...在游戲中也是存在的,它不僅僅能夠通過角色裝備后外露,而且作為泳裝,可以幫助玩家在需要涉水的地方增添額外Buff(回血速度+免疫電擊傷害)。

女仆裝嘛...自然而然對各位紳士的殺傷力比較大,對女性的效果或許就不那么明顯了,但是拿掃帚能加傷害的思路我始終沒能理清。


“我們擁有最真實(shí)的物理引擎”

Lost Ruins是具有元素系統(tǒng)的,比如電火水冰油毒,現(xiàn)實(shí)中的物理常識是能夠?qū)崿F(xiàn)的!比如火上澆油、水能導(dǎo)電能滅火、紙巾能擦油和水...是不是讓人聯(lián)想到那款令人精神崩潰的《Noita》?大可放心,不至于。

對于物理常識的運(yùn)用基本體現(xiàn)在環(huán)境交互和武器使用方面。

如之前提到的“死庫水”。在面對水中怪物時,玩家可以在身著死庫水的情況下放心使用“雷電技能”來電擊敵人,同時為自身增加回血buff;面對具有“毒性debuff”的敵人則可以及時更換裝備“劇毒護(hù)符”來應(yīng)對。

大多的一次性道具都能改變或創(chuàng)造新的環(huán)境元素,投擲油瓶后使用火焰屬性武器和法術(shù)能夠不戰(zhàn)而屈人之兵;光明屬性爆表的圣劍能夠驅(qū)散惡魔;喝蔬菜湯能夠保暖防凍...可以說,Lost Ruins最為重要的莫過于尋找適合當(dāng)下環(huán)境的”組合技“,學(xué)好數(shù)理化的各位絕對能夠事半功倍。

除此之外,少女拿大刀攻速慢,匕首戳的快的設(shè)計也非常符合人體力學(xué)!如果玩家選擇走法師路線,手持魔杖的你的確可以使用魔杖攻擊敵人(物理),但沒二十來下平A想必難以擊倒敵人,而釋放法術(shù)在沒有大量裝備道具的支持下藍(lán)量無法保障,結(jié)合上文所說的僵硬至極的戰(zhàn)斗系統(tǒng),謝謝,血壓已經(jīng)升高了。

正因如此,如何結(jié)合場景元素、裝備組合以及攻擊規(guī)律來戰(zhàn)勝敵人,成為Lost Ruins最為核心的要素,漸漸地,它也從“動作游戲”變成了“策略游戲”。


具體品質(zhì)請以實(shí)物為準(zhǔn)!

鄭重提醒!如果你脾氣暴躁、心情不好,或是動作游戲達(dá)人,對戰(zhàn)斗要求極高,那我建議您謹(jǐn)慎游玩。

但如果您對好看的JK,巨大的魔物娘BOSS(各種意義上的巨大...)以及收集探索癡迷程度足以克服上述問題,那當(dāng)我沒說。

總之,這個具備一切“HY”特征的正經(jīng)游戲還是相當(dāng)有意思的,有梗有惡趣味(贊賞),有冒險有美少女,那還要什么自行車呢?


PS:游戲可在STEAM平臺下載,原價70,當(dāng)前史低63~



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