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中國傳媒大學(xué)影視動(dòng)畫創(chuàng)作專業(yè)2024年考研上岸指導(dǎo)

2023-10-12 18:01 作者:新祥旭考研佳明老師  | 我要投稿

01 交互與智能設(shè)計(jì)方向 (藝術(shù)學(xué)位) 本方向立足互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的媒體智能化發(fā)展趨勢,依托互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、空間計(jì)算等前沿科技領(lǐng)域,聚焦設(shè)計(jì)思維、人機(jī)交互、AI 智能設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、體驗(yàn)設(shè)計(jì)、服務(wù)設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)學(xué)前沿領(lǐng)域,以網(wǎng)絡(luò)與智能媒體的產(chǎn)品設(shè)計(jì)、交互技術(shù)、用戶體驗(yàn)、傳播模式等為主要研究對象,通過跨學(xué)科理論和研究方法,從人本主義角度探索網(wǎng)絡(luò)與智能媒體設(shè)計(jì)的一般規(guī)律,及其對人類社會(huì)生產(chǎn)生活的影響。 02 游戲?qū)W方向 (藝術(shù)學(xué)位) 本方向以游戲?yàn)楹诵难芯款I(lǐng)域,包括游戲設(shè)計(jì)理論研究、游戲化及嚴(yán)肅游戲的研究、游戲社會(huì)化的探索研究、游戲跨學(xué)科交叉融合研究等?;趯τ螒驓v史、創(chuàng)作理論以及游戲文化的研究,培養(yǎng)學(xué)生深刻理解和掌握游戲的本質(zhì)與規(guī)律,關(guān)注游戲?qū)ι鐣?huì)文化、媒體和科技領(lǐng)域的影響。通過跨學(xué)科的理論和研究方法,探索與游戲內(nèi)容相關(guān)的藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律、游戲的社會(huì)影響力和學(xué)科發(fā)展規(guī)律,研究游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新和發(fā)展如何與智能科技、媒體文化及社會(huì)需求相互交織,服務(wù)社會(huì)文化生活。 03 文化數(shù)字化設(shè)計(jì)方向 (藝術(shù)學(xué)位) 本方向順應(yīng)大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、5G 高清、人工智能等數(shù)字技術(shù)在經(jīng)濟(jì)社會(huì)各領(lǐng)域廣泛深入普及而產(chǎn)生的系統(tǒng)性變化趨勢,聚焦于數(shù)字文創(chuàng)、文博、文旅領(lǐng)域,深挖傳統(tǒng)元素的文化內(nèi)涵,通過編程技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)等科技手段加強(qiáng)數(shù)字產(chǎn)品的互動(dòng)性,培養(yǎng)掌握全息呈現(xiàn)、數(shù)字孿生、多語言交互、高逼真顯示、跨時(shí)空對話等新型智能信息技術(shù)在數(shù)字文化場景中的應(yīng)用規(guī)律和特點(diǎn),聚焦文化數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)制和研究。

師資隊(duì)伍 本專業(yè)擁有一支專業(yè)水平高,學(xué)緣背景合理,藝術(shù)、技術(shù)、人文兼顧的跨學(xué)科師資隊(duì)伍,其中 8 位教授、21 位副教授。 本專業(yè)教師承擔(dān)多項(xiàng)國家及省部級(jí)項(xiàng)目,其中包括國家社科基金重大項(xiàng)目、國家社科基金藝術(shù)學(xué)項(xiàng)目、教育部人文社科基地重大項(xiàng)目、科技部國家重點(diǎn)研發(fā)計(jì)劃、北京市科委重大目、國家廣電總局項(xiàng)目立體電視關(guān)鍵技術(shù)研究、中宣部專項(xiàng)“中國近現(xiàn)代漫畫搶救工程”、國家廣電總局社科項(xiàng)目“中國民間故事的數(shù)字化表現(xiàn)研究、教育部產(chǎn)學(xué)培育項(xiàng)目基于 AI 技術(shù)和虛擬交互技術(shù)的未來影像、 AI 虛擬主播的創(chuàng)作平臺(tái)建設(shè)等。

人才培養(yǎng) 1.主干課程 : 1) 信息技術(shù)與設(shè)計(jì)方向: 人機(jī)交互理論與實(shí)踐、游戲引擎技術(shù)、人工智能輔助游戲設(shè)計(jì)等 2) 交互與智能設(shè)計(jì)方向: 交互研究、設(shè)計(jì)與當(dāng)代文化、生成藝術(shù)與交互技術(shù)等 3) 游戲?qū)W方向: 游戲設(shè)計(jì)理論、游戲創(chuàng)作、游戲美學(xué)等 4) 文化數(shù)字化設(shè)計(jì)方向: 中國傳統(tǒng)文化與民間藝術(shù)、數(shù)字藝術(shù)研究、設(shè)計(jì)思維創(chuàng)新與實(shí)踐等 2.科研平臺(tái) 本專業(yè)擁有 “數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)研究”北京市重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室,國家“動(dòng)畫與數(shù)字媒體藝術(shù)”實(shí)驗(yàn)教學(xué)示范中心,國家動(dòng)畫教學(xué)研究基地等多個(gè)重要科研平臺(tái)。還具有動(dòng)畫研究所、數(shù)字技術(shù) 與藝術(shù)研發(fā)中心、《中國動(dòng)畫年鑒》編輯部、亞洲動(dòng)漫研究中心、中國動(dòng)漫藝術(shù)陳列館等眾多研究機(jī)構(gòu),形成了融科研、教學(xué)、創(chuàng)作、制作于一體的平臺(tái)。專業(yè)建設(shè)單位目前還是我國教育部動(dòng)畫與數(shù)字媒體藝術(shù)教指委所在地;國家文化部數(shù)字創(chuàng)意高級(jí)研修基地;是中國(北京)國際大學(xué)生動(dòng)畫節(jié)主辦方;負(fù)責(zé)編輯出版《中國動(dòng)畫年鑒》;負(fù)責(zé)教育部、文化部主辦的三?!皠?dòng)漫高端人才聯(lián)合培養(yǎng)實(shí)驗(yàn)班”;是國家教育部“動(dòng)畫專業(yè)青年骨干教師培訓(xùn)”基地;是全國高等院校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育研究會(huì)所在地;是全國高校影視學(xué)會(huì)動(dòng)畫與數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)委員會(huì)、中國電影電視技術(shù)學(xué)會(huì)數(shù)字?jǐn)z影攝像委員會(huì)所在地;擁有《藝術(shù)與科學(xué)研究》學(xué)術(shù)輯刊、《藝術(shù)與科學(xué)研究》微信公眾號(hào)、“藝術(shù)與科學(xué)”跨學(xué)科教育論壇、“藝術(shù)與科學(xué)研究生學(xué)術(shù)論壇”、中國電子競技文化教育產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、中國高校電競社團(tuán)聯(lián)盟等學(xué)術(shù)科研平臺(tái),能夠?yàn)檠芯可膶W(xué)習(xí)、科研提供豐富資源和多樣化平臺(tái)。 3.獲獎(jiǎng)及優(yōu)秀期刊論文、發(fā)明專利等 師生作品在美國學(xué)生奧斯卡、紐約設(shè)計(jì)大賽、美國 SIGGRAPH 等國際一流節(jié)展中獲得了超過 50 個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)和提名,在華表獎(jiǎng)、金鷹獎(jiǎng)、中國國際動(dòng)漫節(jié)“金猴獎(jiǎng)”、中國國際漫畫節(jié)“金龍獎(jiǎng)”、中國動(dòng)畫學(xué)會(huì)“美猴獎(jiǎng)”、臺(tái)灣時(shí)報(bào)金犢獎(jiǎng)等國內(nèi)一流節(jié)展中獲得了超過 200 個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。此外,還在中國獨(dú)立游戲節(jié)、各大 GameJam、各大公司組織的游戲制作競賽(比如騰訊、巨人)等各級(jí)競賽中獲得重要獎(jiǎng)項(xiàng)。在校研究生發(fā)表的論文在全國大學(xué)生影評(píng)大賽、北京電影學(xué)院“全國電影學(xué)青年學(xué)者論壇”、中國動(dòng)態(tài)影像視覺藝術(shù)優(yōu)秀論文比賽等各級(jí)各類比賽中獲獎(jiǎng)。 4.學(xué)術(shù)交流 本專業(yè)設(shè)立多個(gè)學(xué)術(shù)交流項(xiàng)目,與東京藝術(shù)大學(xué)、韓國藝術(shù)綜合大學(xué)聯(lián)合開展“亞洲校園計(jì)劃”中日韓動(dòng)畫 Co-work 創(chuàng)作項(xiàng)目;與國外制作公司、院校建立緊密合作,定期派教師出 國進(jìn)行專業(yè)學(xué)習(xí)和項(xiàng)目合作。與加拿大數(shù)字媒體中心、美國東北大學(xué)、韓國中央大學(xué)等分別合作開展“藝術(shù)與科技創(chuàng)意傳播”以及交互設(shè)計(jì)和數(shù)字產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)國際聯(lián)合實(shí)踐課程。每年選派教師參加國際動(dòng)畫節(jié)和國際學(xué)術(shù)交流活動(dòng)等。鼓勵(lì)學(xué)生與國際大師直接交流,并在國際舞臺(tái)上檢驗(yàn)專業(yè)水平,與國內(nèi)外高水平人才切磋研討。

畢業(yè)生就業(yè)去向 除出國深造者外,本學(xué)科畢業(yè)生主要分布在北京師范大學(xué)、四川大學(xué)、中國傳媒大學(xué)、清華大學(xué)、廣州美術(shù)學(xué)院等高等院校;新華社、中央電視臺(tái)、北京電視臺(tái)、湖南衛(wèi)視、鳳凰衛(wèi)視、山東電視臺(tái)等傳統(tǒng)媒體行業(yè)和中國科學(xué)技術(shù)館、國家博物館、國家圖書館、國家電影館、中國工商銀行總行等國家單位;以及美國雅虎、谷歌、Scanline VFX、皮克斯、工業(yè)光魔等國際知名公司和騰訊、網(wǎng)易、完美、米哈游、阿里巴巴、百度、愛奇藝、京東、字節(jié)跳動(dòng)、曠視等國內(nèi)一線新媒體企業(yè)。部分畢業(yè)生自主創(chuàng)立虛擬現(xiàn)實(shí)和數(shù)字娛樂相關(guān)企業(yè),研發(fā)和銷售相關(guān)產(chǎn)品。

2024招生目錄 考試科目: ①101思想政治理論 ②201英語一 ③783主題寫作 ④883人文社科基礎(chǔ) 招生人數(shù): 預(yù)計(jì)招收14人(含推免7人)

【2024】783主題寫作大綱 一、考試目的 本科目主要考查考生根據(jù)給定材料,運(yùn)用所學(xué)知識(shí)進(jìn)行主題提煉、 理性分析和文字表達(dá)的能力。 二、考核要點(diǎn) 1.主題提煉能力:具有問題意識(shí),立意誠正,觀點(diǎn)明確; 2.理性分析能力:圍繞主題展開論證,邏輯結(jié)構(gòu)完整,論證合理; 3.文字表達(dá)能力:表述得體,寫作規(guī)范。 三、考試要求 1.根據(jù)給定材料完成一篇論說文; 2.寫作要件包括標(biāo)題、摘要、關(guān)鍵詞、正文; 3.寫作具體要求: (1)標(biāo)題:不超過 30 字; (2)摘要:200 字左右; (3)關(guān)鍵詞:3-5 個(gè); (4)正文:2000-3000 字,至少應(yīng)設(shè)置一級(jí)標(biāo)題。 四、考試形式及考試時(shí)長 1.閉卷,筆試。 2.滿分為 150 分,考試時(shí)長為三個(gè)小時(shí)

【2024】883人文社科基礎(chǔ)大綱 一、考試目的 本科目考查考生的人文社科基礎(chǔ)知識(shí)和基本素養(yǎng)。 二、考試內(nèi)容 第一部分:文學(xué) 考查考生對中國文學(xué)發(fā)展歷程、文藝思潮、代表人物、風(fēng)格流派、經(jīng)典作品等方面基本知識(shí)的理解與掌握。 第二部分:文明史 考查考生對人類從農(nóng)業(yè)文明到工業(yè)文明發(fā)展歷程的基本脈絡(luò),以及不同階段代表性文明的主要特征、重大成就和不同文明之間交流基本狀況的理解和掌握。 第三部分:哲學(xué) 考查考生對哲學(xué)本體論、認(rèn)識(shí)論、倫理觀、審美觀、歷史觀的基本概念、核心命題、主要人物和流派等方面的理解與掌握。 第四部分:媒介與社會(huì) 考查考生對媒介社會(huì)學(xué)分析視野,以及媒介與政治、經(jīng)濟(jì)、社會(huì)等多維關(guān)系互動(dòng)的基本知識(shí)和理論的理解與掌握。 三、試題類型 選擇題、名詞解釋題、簡答題、論述題等。 四、考試形式及考試時(shí)長 1.閉卷,筆試。 2.滿分為 150 分,考試時(shí)長為三個(gè)小時(shí)。 五、推薦參考書目 1.劉躍進(jìn)主編:《簡明中國文學(xué)史讀本》,中國社會(huì)科學(xué)出版社,2019. 馬克垚主編:《世界文明史》(第二版),北京大學(xué)出版社,2016. 張世英:《哲學(xué)導(dǎo)論》(第三版),北京大學(xué)出版社,2016. [美]大衛(wèi)·克羅圖、威廉·霍伊尼斯:《媒介·社會(huì):產(chǎn)業(yè)、形象與受眾》,北京大學(xué)出版社,2009. [澳]尼古拉斯·凱拉:《媒介與社會(huì):權(quán)力、平臺(tái)和參與》(第二版),中國傳媒大學(xué)出版社,2023.

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中國傳媒大學(xué)影視動(dòng)畫創(chuàng)作專業(yè)2024年考研上岸指導(dǎo)的評(píng)論 (共 條)

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