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1:6兵人定格藝術(shù)概論——打造屬于你的1:6兵人劇集

2019-07-27 21:07 作者:81老兄-兵人定格劇基地  | 我要投稿


? ?? ?拍了一年多的兵人定格動(dòng)畫(均指1:6兵人,下不贅述),從一開始的一竅不通到現(xiàn)在的還算懂一點(diǎn)點(diǎn),也算是自顧自摸索走出了一點(diǎn)門道(從事影視行業(yè)的玩友們看到這里就沒必要繼續(xù)看這篇獻(xiàn)丑文了嘻嘻)。在此,應(yīng)廣大粉絲(雖然不多)的要求出一份文字版教程。同時(shí),81Bros也希望,兵人圈的動(dòng)畫作品會(huì)越來越多。由于1:6兵人的特殊性,用1:6兵人拍攝出的動(dòng)畫并不能稱作嚴(yán)格意義上的定格動(dòng)畫,所以以下論述將直接結(jié)合影視藝術(shù)方面知識(shí)展開,了解以下幾點(diǎn),你也可以制作出屬于你的兵人動(dòng)畫系列劇集。




一、前期籌備

(1)劇本創(chuàng)作

? ?? ??無論你是想拍攝兵人電影還是電視劇,基本都要從劇本創(chuàng)作開始,劇本是一劇之本,是實(shí)際拍攝中再創(chuàng)作的依舊。然而多數(shù)兵人玩家并不能在較短時(shí)間寫出一份較令人滿意的劇情劇本,這里為大家提供一個(gè)簡(jiǎn)單的通用公式,希望可以幫助到各位:


? ?? ???新危機(jī)\形勢(shì)——情況有變——挫敗感——奮力一搏——主角或反派目標(biāo)達(dá)成


以我的《歸家路遠(yuǎn)》第一季為例:

? ?? ??新危機(jī)\形勢(shì):“肥皂”帶領(lǐng)的特遣小組失聯(lián),錢德勒與普萊斯帶領(lǐng)小隊(duì)進(jìn)入尋找\救援。

? ?? ???情況有變:小隊(duì)遭遇伏擊,“肥皂”被中俄帶走

? ?? ???挫敗感:包括“肥皂”在內(nèi)的特遣小隊(duì)隊(duì)員先后陣亡、吳羨祖被處決、中俄人員墜機(jī)

? ?? ???奮力一搏:美中俄聯(lián)合行動(dòng)、謝聰在負(fù)傷后做最后的反擊

? ?? ??反派目標(biāo)達(dá)成:杰克韋爾奇成功抓到普萊斯上尉


也許我的作品并沒有什么說服力,我們?cè)?strong>拿《紅海行動(dòng)》舉例分析:

? ?? ??新危機(jī)\形勢(shì):領(lǐng)事一行人被逼入工廠,蛟龍出擊

? ?? ??情況有變:蛟龍?jiān)诔冯x途中得知鄧梅被抓,一隊(duì)臨危受命

? ?? ??挫敗感:一隊(duì)遭遇迫擊炮伏擊,政府軍全軍覆沒;得知必須以8對(duì)150的形勢(shì);蛟龍亡2人、傷2人

? ?? ??奮力一搏:8對(duì)150;四人奮力搶黃餅

? ?? ??主角目標(biāo)達(dá)成:順利帶回黃餅,阻止恐怖組織


? ?? ??這里還要在啰嗦一句,這個(gè)公式并非簡(jiǎn)單的順序排列也可以交叉進(jìn)行(比如,兩個(gè)例子里的挫敗感和奮力一搏里的部分情節(jié)并非按照劇情發(fā)展順序排列);同時(shí),劇本分為文學(xué)劇本和分鏡頭劇本,這里不展開論述。


? ?? ??人物塑造是除情節(jié)外較為重要的一環(huán)。在我國的歷史上,軍旅題材曾經(jīng)受到一些教條的創(chuàng)作方法的影響,始終難以擺脫對(duì)高大全英雄形象的正面表現(xiàn)。21世紀(jì)后,我國軍旅題材電視劇的創(chuàng)作中注意藝術(shù)手法的創(chuàng)新,人物不再追求完美的理想化英雄形象,各種有性格缺陷的軍人形象陸續(xù)登上熒幕,如《亮劍》中有些匪氣而不失豪情的李云龍、《士兵突擊》中憨直笨拙而富有生命力的許三多、《我的團(tuán)長(zhǎng)我的團(tuán)》中裝瘋買傻卻奇計(jì)百出的龍文章。也就如《巨鱷特別行動(dòng)組》中怕死卻又心懷信念的郭興譯、有仇必報(bào)不惜代價(jià)的周衛(wèi)國中校等角色一樣,他們?cè)饺毕菰截S滿。


(2)場(chǎng)景選擇\編輯\搭建

? ?? ??網(wǎng)絡(luò)上常見的定格動(dòng)畫大多取景于我們的生活環(huán)境(書桌上、地板上啊什么的),商業(yè)化的定格動(dòng)畫作品則有資金進(jìn)行場(chǎng)景的搭建,而我們?nèi)绻胍獫M足劇情性又要節(jié)省資金的話不得不采取一些取巧的方式:使用游戲搭建場(chǎng)景。

? ?? ??拍攝時(shí)使用綠幕,后期調(diào)節(jié)對(duì)比度、飽和度、亮度等數(shù)值后合成場(chǎng)景。?在這里,我個(gè)人比較推薦使用《武裝突襲3》來搭建場(chǎng)景。


(3)動(dòng)作設(shè)計(jì)

? ?? ??在拍攝前,設(shè)計(jì)好兵人的動(dòng)作并事先演示幾遍可以大幅提高實(shí)際拍攝時(shí)的效率。


(4)選擇劇集體裁

? ?? ??電視劇的體裁可以分為單本劇、連續(xù)劇和系列劇。

? ?? ??單本?。河赏暾墓适聵?gòu)成,有發(fā)生、發(fā)展、高潮和結(jié)局的情節(jié)脈絡(luò),并在單本容量中全部完成的電視劇藝術(shù)樣式。相當(dāng)于文學(xué)作品中的短篇小說或戲劇作品中的獨(dú)幕劇。如《新聞啟示錄》《希波克拉底誓言》等都屬于單本劇

? ?? ??連續(xù)?。悍旨コ觥⒐适聝?nèi)容完整統(tǒng)一、集與集之間存在嚴(yán)格的承前啟后邏輯關(guān)系的多部集電視劇。往往以事件為經(jīng)線,以人物為緯線編織出連綿不斷的故事,主要人物和情節(jié)線索貫穿始終,每集只是整個(gè)長(zhǎng)故事中的一部分。最近熱播的《長(zhǎng)安十二時(shí)辰》就屬于電視連續(xù)劇。

? ?? ??系列?。和B續(xù)劇一樣也是一種分集播出的電視劇,但它與連續(xù)劇又有不同,它是由幾個(gè)主要人物貫穿全劇,但故事本身并不是連貫的,每一集都是新的完整獨(dú)立的故事,上下集之間的故事沒有內(nèi)容上的聯(lián)系。因此不管是連續(xù)看還是斷斷續(xù)續(xù)的看,觀眾都能明白和接受劇情。我國六月熱播的《動(dòng)物管理局》BBC《神探夏洛克》就屬于電視系列劇的范疇。


? ?? ??各位玩友在劇本完成后應(yīng)確定好劇集體裁,以便于后期剪輯與制作。



二、實(shí)際拍攝

(1)鏡頭景別的運(yùn)用

? ?? ??一般的影視創(chuàng)作中,景別可大致分為:遠(yuǎn)景-全景-中景-近景-特寫;而在兵人動(dòng)畫的拍攝中,由于比例大,難以支撐以及去支架麻煩等問題,腿部動(dòng)作難以較好展現(xiàn),只采用近景和特寫是較為投機(jī)取巧的辦法。

? ?? ??近景:一般指攝取胸及以上或者物體局部并且占畫面>1/2。近景占據(jù)了畫面的絕大部分有利于展現(xiàn)人物的形體動(dòng)作,這對(duì)于兵人動(dòng)畫的最終效果是有利的,并且近景常用于展現(xiàn)大量的人物對(duì)話,制作兵人劇情時(shí),對(duì)話必不可少。(在常規(guī)的影視制作中,近景往往可以引導(dǎo)觀眾介入人物的心理活動(dòng),認(rèn)同人物情緒情感。但在偷巧的兵人動(dòng)畫的制作中,近景成為了常規(guī)鏡頭,所以此作用應(yīng)在兵人動(dòng)畫中失效。)

? ?? ??特寫:一般指攝取肩及以上或物體微小局部的景別。特寫可以迫使觀眾去注意某些關(guān)鍵性的人物或者物體細(xì)節(jié)。在兵人動(dòng)畫中可以用于展現(xiàn)臂章、換彈匣等,甚至可以取代常規(guī)影視制作中近景展現(xiàn)人物內(nèi)心活動(dòng)的功能。

? ?? ??(近景和特寫還可細(xì)分為:中近景-近景-近特寫-特寫-大特寫,操作時(shí)依實(shí)際拍攝而定,不拘泥于以上描述)

(2)鏡頭的運(yùn)動(dòng)

? ?? ??常規(guī)影視創(chuàng)作中,鏡頭的運(yùn)動(dòng)分推、拉、搖、移、跟和升降,但在兵人動(dòng)畫的拍攝中,搖、跟、升降鏡頭拍攝或制作起來麻煩,這里不闡述。

? ?? ??推:沿光軸逐漸靠近,簡(jiǎn)單來說也就是逐漸靠近被攝兵人。它的作用主要有:①簡(jiǎn)化背景、突出主體、構(gòu)成視覺沖擊;②代表行進(jìn)中人或物的主觀視點(diǎn)

? ?? ??拉:沿光軸逐漸遠(yuǎn)離,簡(jiǎn)單來說也就是逐漸遠(yuǎn)離被攝兵人。它的作用主要有:①提示環(huán)境與環(huán)境、環(huán)境與人物間的關(guān)系;②收尾、表示敘事完成

? ? ??

(《巨鱷特別行動(dòng)組》第一季第二集結(jié)尾拉鏡頭收尾)

? ? ???移:沿水平面按一定軌跡做各方向運(yùn)動(dòng)。它的作用主要有:①表現(xiàn)被攝兵人運(yùn)動(dòng);②展現(xiàn)復(fù)雜的空間環(huán)境;③保持電影時(shí)空的統(tǒng)一和完整性


(《歸家路遠(yuǎn)》第一季第三集的橫移鏡頭)

? ? ???(3)鏡頭角度的運(yùn)用

? ?? ???平角度:攝影機(jī)處于與人眼水平視線登高的位置所拍攝的鏡頭。平角度接近人眼的平視效果,而使得畫面平穩(wěn)、均衡、正常,并使得人物形象逼真、不變形。

? ?? ???仰角度:攝影機(jī)低于被攝體、從低處向上拍攝的鏡頭。仰角度可以使被攝體在畫面中顯得高大、雄偉或威嚴(yán)、強(qiáng)悍,令觀眾對(duì)被攝體產(chǎn)生仰視、贊頌、敬畏或恐懼的心理效果。

(《巨鱷特別行動(dòng)組》第一季第二集,仰角度拍攝“海鷹”,在模擬“狼獾”視角的同時(shí),表現(xiàn)出“狼獾”對(duì)“海鷹”的畏懼心理)

? ? ? ??俯角度:攝影機(jī)高于被攝體、從高處向下俯拍所拍攝的鏡頭。表現(xiàn)遭受威脅、危險(xiǎn)或壓抑低沉的空間氛圍,或用來表現(xiàn)人物渺小、悲慘、絕望的命運(yùn)境地。


(《歸家路遠(yuǎn)》第一季第一集中,杰伊一行人遭遇伏擊,以俯角度渲染此時(shí)的危險(xiǎn))

(張三鋒單人劇情《國之神箭》中,張三鋒頭頂上有兩個(gè)敵軍經(jīng)過,以俯角度渲染此時(shí)壓抑、危險(xiǎn)的氛圍)

(4)聲音的分類和運(yùn)用

? ?影視聲音可以分為:人聲、音響和音樂

? ?人聲:顧名思義,就是人物的對(duì)話、旁白以及獨(dú)白

? ?音響:指人聲和音樂外所有聲音的總和,包括環(huán)境音響、動(dòng)作音響、槍炮音響等。

? ?音樂:由我們熟稱的BGM和主題曲組成,主要用于抒發(fā)情感渲染氛圍、展示地域特色以及參與情節(jié)推動(dòng)。由于我們玩家的作品很難采用原創(chuàng)音樂,所以音樂在我們玩家的兵人動(dòng)畫中一般只能起到抒發(fā)情感渲染氛圍的作用。

??(5)簡(jiǎn)單蒙太奇的使用

? ?蒙太奇原為法文montage的音譯,是建筑學(xué)領(lǐng)域的術(shù)語,意思指組合、安裝、裝配和構(gòu)成。由著名導(dǎo)演路易·德呂克引薦到電影范疇后,蒙太奇已發(fā)展成為世界通行的畫面聲音組合結(jié)構(gòu)方式的重要用語。

? ?簡(jiǎn)單理解與使用蒙太奇可以幫助你更好的拍攝兵人定格動(dòng)畫,在這里我們舉個(gè)例子:換彈匣

? ?長(zhǎng)鏡頭表現(xiàn)形式(僅用1個(gè)鏡頭):褪下彈匣后取出新彈匣安裝上

? ?蒙太奇表現(xiàn)形式(3個(gè)鏡頭):褪下彈匣—取出彈匣—安裝彈匣

? ?蒙太奇可以使你在1個(gè)鏡頭內(nèi)拍攝更少的圖片以減少出現(xiàn)拍攝位移、失誤的可能性,并能夠讓你的成片更具有沖擊性。


? ?當(dāng)然,這只是蒙太奇手法的冰山一角,蒙太奇不僅使用于畫面的組接上,更可以使用在畫面與聲音、劇情的表現(xiàn)上。在擁有基礎(chǔ)的實(shí)踐操作后各位可以慢慢開始嘗試更為復(fù)雜的蒙太奇手法,如:敘事蒙太奇、表現(xiàn)蒙太奇、理性蒙太奇等。



三、后期制作

? ?? ?? ??定格動(dòng)畫的后期制作主要分為,連系劇情、綠幕摳圖及合成場(chǎng)景、合成聲音、制作特效以及字幕制作。

? ?? ?? ??連系劇情:按照劇本將拍攝好的圖片連系起來,每個(gè)鏡頭制作成一個(gè)嵌套序列以方便后續(xù)剪輯。

? ?? ?? ??綠幕摳圖及合成場(chǎng)景:將人物摳出并與場(chǎng)景合成

? ?? ?? ??合成聲音:附上配音、音響以及音樂

? ?? ?? ??制作特效:主要為槍口、拋窗特效以及后坐力。槍口特效分為打底光影、槍口煙霧擴(kuò)散、火光(視情況);拋窗特效分為拋窗煙霧以及彈殼彈出。

? ? ? ? ??字幕制作:分為解釋劇情的解釋字幕以及人物臺(tái)詞同期字幕。


? ?? ?? ??以上就是簡(jiǎn)單的兵人動(dòng)畫制作三步走。主要參考書目為宮承波《廣播電視概論(第2版)》以及張燕、譚政《影視概論教程(第2版)》,本人畢竟只是個(gè)愛好者,且目前本科學(xué)的是新聞學(xué)并非戲劇影視專業(yè)學(xué)生,以上論述僅是我這一年內(nèi)的經(jīng)驗(yàn)以及一些嘗試過的簡(jiǎn)單理論。發(fā)這個(gè)帖子只是希望可以幫助到一些想制作兵人劇的朋友并且能引出更多的兵人動(dòng)畫制作者。所以,歡迎交流,拒絕掰頭!

? ?? ?我是81Bros,8月1日8點(diǎn)《巨鱷特別行動(dòng)組》第一季第三集將在B站上映,希望大家多來捧場(chǎng)。


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