UE|諶嘉誠基礎(chǔ)教程學(xué)習(xí)筆記-到P21植被工具
藍圖部分學(xué)的是其他UP的教程,所以諶哥這邊的藍圖部分沒怎么做筆記
UE:創(chuàng)建項目時不要用中文名:避免出錯
1.BSP畫刷使用時注意層級
2.改變BSP物體大小時,通過直接改變大小參數(shù),就不會改變材質(zhì)貼圖,直接在場景中縮放會改變貼圖
3.BSP物體的屬性有三種:
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4.注意BSP與靜態(tài)網(wǎng)格體的區(qū)別
5.地形工具的使用:
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(1)按住shift使用雕刻會降低平面
(2)地形修改:
管理:對于整個地圖進行改變,可以查看地圖分辨率等屬性
1.樣條:曲線,添加道路河流等等很有用(先網(wǎng)格體再材質(zhì)方便一點)
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雕刻:對于地形進行想要的修改
繪制:在地形上繪制不同的材質(zhì)
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注意:選擇其他模式后,必須切換為選擇模式才可以選中世界大綱中的其他場景
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6.對于出現(xiàn)光照未構(gòu)建的紅色提醒,可以將light source改為可移動,實時渲燈光,但是會加大功耗
7.灰度圖生成地形:在瀏覽器中下載high map,在ps中將圖像模式更改為灰度,16位通道,保存為png,在ue地形編輯-管理-從文件導(dǎo)入-導(dǎo)入即可自動生成地形,再自己進行精修
8.植物工具的使用:
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(1)物體方向:想使物體不隨著地形改變角度,可取消垂直到法線
(2)實例設(shè)置:剔除距離可對植物多的場景進行優(yōu)化,初始情況下無論多遠都會看見,對于電腦的性能消耗很大
(3)給植被加上碰撞:先檢查網(wǎng)格體是否有碰撞,雙擊網(wǎng)格體進入編輯器,點擊簡單碰撞如果沒有出現(xiàn)碰撞網(wǎng)格,說明沒有添加碰撞,需要先添加。 ?窗口-凸包分解,用這個能是碰撞體更貼近模型

回到關(guān)卡界面,修改碰撞預(yù)設(shè)到想要的碰撞效果即可
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