關(guān)于我成為海賊王的這些事《伊蘇10》微評測
作者:阿迪
距離上一次冒險已經(jīng)過去了4年,伊蘇系列永遠的男主(伊蘇起源除外),我們的紅發(fā)冒險家亞特魯終于又迎來了新的冒險之旅。然而進入游戲的我卻傻眼了,系列定番的亞特魯開局遇到船難,暈倒后被女主救醒的固定套路咋變了呢?
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雖然開局依然是在船上,但是和以前的開場吃癟不同,這次我們的 亞特魯可是徹底耀武揚威了一把!暴打了找茬的海盜,還有一個帶著頭盔的小隊長——本作的女主。雖然最后不分勝負,但比起以前每次都被開局洗點的小可憐紅毛,這次的表現(xiàn)真的算得上不錯了。
下船后主角一行人來到了小鎮(zhèn)卡爾納克,就在我以為這應(yīng)該就是本作的主舞臺了吧,法老控的編劇立馬狠狠的打了我的臉。
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經(jīng)過一系列怒濤展開——神秘怪物出現(xiàn)、男女主被一條堅不可摧的魔法鎖鏈鎖在了一起、小鎮(zhèn)卡爾納克被放火燒毀。走投無路的男女主和小伙伴們,只能倉皇逃命,憑借一條停在港口的破船桑德拉斯號逃亡海上。是的,海賊王亞特魯養(yǎng)成記,堂堂開幕!
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本作的重點就是這套航海+海戰(zhàn)系統(tǒng)了,不得不說,這套新玩法真的非常新穎有趣。桑德拉斯號剛開始真不愧破船之名,破破爛爛,無論速度還是護甲還是武裝,怎么看都不像是能在海上航行的樣子。我們可憐的亞特魯和小伙伴們只能靠著這條仿佛馬上就要散架的船,對抗強大的神秘怪物率領(lǐng)的無敵艦隊。
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然而極低的起點同樣帶來了無限的可能性(真是高情商的說法?。S著冒險的進行,我們的桑德拉斯號也會經(jīng)歷一系列強化,最終在亞特魯和玩家的努力下,一條快要散架的報廢船只,最終居然變成了無敵的鐵甲戰(zhàn)艦(真是就連科幻小說作家都不會采取的設(shè)定),而后我們就可以開著這條無敵戰(zhàn)艦,馳騁四海,打爆一切敵人,成為海上霸主了!
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是的,這就是本作的劇情梗概,開局一條破船,成長全靠搶,看紅毛亞特魯如何成為海賊王!哦,對了,別忘了亞特魯還和一個剛見面的妹子綁在一起呢。
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伊蘇系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不說一成不變,也可以算的上是大同小異了,精準防御,快速閃避,然后反擊,還有各種炫酷技能和手感各具特色的隊友。
本作的改動卻可以算的上是頗大了,首先可以操控的角色銳減為兩個,亞特魯和女主卡嘉,其次前面也提到過,男女主被綁在了一起,出于這個設(shè)定,戰(zhàn)斗的時候他們莫名其妙的就能心意相通了(這是為什么啊喂?。┎粌H可以感知到對方的想法,就連動作也可以完美的協(xié)調(diào)。所以各種敵人不僅要承受男女混合雙打,還要邊挨打邊被秀一臉的恩愛,真是好慘吶。
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提到j(luò)rpg,必不可少的是什么呢?復雜的角色養(yǎng)成?形形色色的收集要素?這些都不是重點,相信很多像我一樣的jrpg資深愛好者一定會異口同聲的道出:釣魚!是的,jrpg里沒有釣魚,就像吃腸粉沒有醬汁一樣,注定是不完整的。本作的釣魚玩法可謂豪華,不僅可以在船上進行海釣,在岸邊和島嶼上還可進行路亞和臺釣,配合上不同的魚餌,收獲也會不同, 游戲隱藏的終極裝備也要通過釣魚來獲得。
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雖然我前面說了這么多優(yōu)點,但我對本作的整體表現(xiàn)卻談不上滿意。首先,游戲的畫面可以稱得上災(zāi)難,已經(jīng)2023年了,法老控居然還能做出這種仿佛上個時代的游戲畫面,糟糕的水體,粗糙的建模,各種沒有棱角的多邊形以及看似繁多其實反復利用的換皮怪,擺爛的態(tài)度可見一斑。談及表現(xiàn),甚至還不如前作。打磨多年的作品結(jié)果呈現(xiàn)出來確是這幅樣子,讓人不禁想問問近藤社長,這么多年的開發(fā)時間,你們都拿去干什么了?
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其次就是本作這糟糕的音樂,曾幾何時,法老控的游戲音樂可是能拿出來開一場專題音樂會的水平,但自從專門的音樂部門Falcom Sound Team jdk解散后,為了減少開發(fā)成本,開始使用一些廉價的外包,加藤正幸見短利而智昏,不斷縮減音樂開支的決定在我看來實在是敗筆,他難道真的以為,僅憑著海量的文本和出色的劇情(何況還沒出色到獨一檔那種地步)就足以挽回落后著至少2個世代的畫面的劣勢,就足以滿足現(xiàn)在玩家挑剔的胃口?音樂亦是falcom的靈魂之一,縮減法老控這支走出過諸如高梨康治、古代佑三、天門等大佬,這支創(chuàng)造出無數(shù)美妙音樂的音樂團隊的預(yù)算,就好比自斷一臂。
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打通了游戲后,我一直在思考,我在游玩這款游戲時,感受到快樂了嗎?或許剛開始十幾小時,開著海盜船到處劫掠確實很爽,但隨著流程的進行,重復的操作越來越多,糟糕的畫面,刺耳的音樂,平淡的劇情無時無刻不在消磨著我的熱情,我的心態(tài)也從剛一開始的興奮轉(zhuǎn)變?yōu)闊o聊和不耐,這破船速度好慢啊,怎么下一段劇情還要跑這么遠啊,路上的怪好多啊打起來好麻煩,怎么又插入回憶啊。類似的想法越來越多,最終我徹底沒了耐心,只能玩幾小時就休息一會放松心情。
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伊蘇作為一款延續(xù)了幾十年的經(jīng)典ip,在法老控越來越敷衍,保守成規(guī)的態(tài)度下,仿佛也走上了一條不歸路,如今它只能滿足一些系列粉絲,已經(jīng)漸漸失去了吸收新玩家的能力,而法老控對此卻視而不見,不想著如何改變這一現(xiàn)狀,只想著如何節(jié)省成本,一切為了財報。作為粉絲的我對這一現(xiàn)狀即痛心,又深感無力。
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總結(jié):
《伊蘇10》作為一款2023年的游戲,無論畫面,音樂,劇情,都談不上優(yōu)秀。
海戰(zhàn)這一全新玩法,雖然還算有趣,但上面提到的其他方面糟糕的表現(xiàn)無疑嚴重拖了后腿,為了這一還算優(yōu)秀的部分就要忍受種種不適嗎?我想這有待商榷。
除非你是法老控粉絲或是jrpg忠誠擁躉,不然我真的很難向你推薦這款游戲,你也真的很難從中獲得樂趣
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評分:7/10
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