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《貪婪大地》試玩DEMO全分析,值得期待的構(gòu)筑類射擊游戲

2023-06-22 14:34 作者:游戲老基德  | 我要投稿


你對貪婪大地怎么看?(多選)

本期內(nèi)容概要:

本期內(nèi)容主要圍繞本次Steam新品節(jié)推出的試玩DEMO版本,根據(jù)老基德個(gè)人游玩體驗(yàn)綜合給大家分析下這款游戲

作為國產(chǎn)獨(dú)立制作人制作的游戲,如果成品也能與當(dāng)前試玩版本的內(nèi)容保質(zhì)保量,還是非常值得期待的

Steam新品節(jié)最近正在進(jìn)行中,老基德此次推薦一款不錯的吸血鬼like游戲,國產(chǎn)獨(dú)立制作人開發(fā)的《貪婪大地》。目前試玩版內(nèi)容已經(jīng)足夠玩上至少10個(gè)小時(shí),可以從試玩版中看到很多游戲的影子,同時(shí)據(jù)制作人說,有打算開發(fā)聯(lián)機(jī)游玩,那本期老基德先給大家來聊聊這款游戲的試玩DEMO,幫助大家了解一下這款《貪婪大地》

畫面與性能:

首先畫面上在同類游戲中算是中等偏上,屬實(shí)不錯,無論是在基地中的機(jī)甲表現(xiàn),還是在地圖中的戰(zhàn)斗體驗(yàn),這個(gè)質(zhì)感相信大家一定也跟老基德一個(gè)看法。結(jié)合畫面聊聊游戲性能方面,目前試玩DEMO老基德游玩了10個(gè)小時(shí)以上,并沒有卡頓較為嚴(yán)重的現(xiàn)象,這對吸血鬼like游戲來說算是最好的保障了,隨著怪物激增,特效滿天的畫面下,依舊保持性能穩(wěn)定,說明優(yōu)化方面制作人考慮的比較周到

基地內(nèi)構(gòu)筑類玩法:

人物+武器方面:

那么性能和畫面上,只能表示游戲在玩家體驗(yàn)過程中不會因?yàn)槊佬g(shù)不好,卡頓翻車這類問題而失望,真正長期讓玩家沉浸在游戲中的還是玩法,試玩版目前提供的裝備系統(tǒng)中開放了動力甲,也就是人物選擇,提供了6個(gè)人物,武器系統(tǒng)目前只提供了五把武器

除了常規(guī)的武器和人物,裝備系統(tǒng)還有未開放的輔助裝備,空中支援和機(jī)甲

芯片構(gòu)筑系統(tǒng):

基地內(nèi)構(gòu)筑玩法主要在芯片系統(tǒng),需要玩家在有限的容量擴(kuò)展內(nèi)選擇搭配對應(yīng)屬性的芯片,這些屬性想必平時(shí)玩多了吸血鬼like游戲的玩家都熟悉,老基德這邊就不多做說明了

順帶提一句,對操作有信心的話,可以直接裝個(gè)玻璃大炮,高回報(bào)高風(fēng)險(xiǎn)

另外需要提及的是,芯片中的輔助系統(tǒng)可以讓懶人玩家放開雙手,帶有自瞄的AI火控,目前僅優(yōu)先就近目標(biāo),還有后面的一些其他輔助功能,可以說這塊設(shè)計(jì)還是比較貼合國內(nèi)玩家需求的

同時(shí)芯片系統(tǒng)還提供對應(yīng)配置,方便玩家保存和切換芯片配置,功能方面非常人性化

地圖:

地圖當(dāng)前看只有三張,每張地圖對應(yīng)有不同區(qū)域組成,同時(shí)還根據(jù)時(shí)間點(diǎn)分了正午,黃昏和夜晚三種,所以整體看的話,其實(shí)有九張不同表現(xiàn)效果的地圖。同時(shí)地圖中每個(gè)區(qū)還提供了對應(yīng)挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功可以解鎖對應(yīng)區(qū)域進(jìn)度,當(dāng)進(jìn)度達(dá)到要求才能解鎖之后的區(qū)域

任務(wù)與成就:

然后是貫穿整個(gè)解鎖功能的任務(wù)系統(tǒng),主要以階級方式解鎖,對應(yīng)和人物,裝備,地圖解鎖等各個(gè)方面都有關(guān)聯(lián),每個(gè)階級會提供三個(gè)任務(wù)讓玩家完成

戰(zhàn)斗過程中左上角就可以看到當(dāng)前任務(wù)需求,同時(shí)完成后還提供了輔助裝備和芯片系統(tǒng)的新功能,還包括了一些新技能,另外一面還有部分成就系統(tǒng),提供給玩家資源獎勵,可以更快速升級各項(xiàng)功能

以上這一系列內(nèi)容已經(jīng)足夠體驗(yàn)很久,讓玩家在刷圖過程中有了明確的目標(biāo)和解鎖方向,試玩版在基地內(nèi)構(gòu)筑類玩法上已經(jīng)算是比較完整的了

戰(zhàn)斗部分相關(guān)玩法:

然而能夠留住玩家的根本還是在于戰(zhàn)斗體驗(yàn)上,《貪婪大地》在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上更偏向于20年前的《血腥大地》,這對老玩家們來說頗為熟悉,無論從手柄和鼠鍵的操作手感上,還是從技能的設(shè)定上,都一定程度的參考了《血腥大地》,并且老基德個(gè)人感覺參考結(jié)果也非常不錯

常規(guī)的一些傷害提升,子彈數(shù)量,穿透,反彈等,還有各種輔助道具可供選擇,例如防御機(jī)槍,小蜜蜂,防護(hù)罩,衛(wèi)星射線等等,人物自身還有對應(yīng)一些常規(guī)屬性的提升,包括血量上限,護(hù)甲,能量恢復(fù)等等,這些相信大家都比較熟悉

而游戲戰(zhàn)斗地圖中的一些其他玩法會讓玩家體驗(yàn)到一些探索性內(nèi)容,例如功能較多的空投,目前試玩版空投基本投放在玩家就近區(qū)域,可提供玩家回血,冰凍怪物,限時(shí)嗜血效果等等功能,另外還有隨機(jī)位置的資源可供玩家收集。目前空投和資源這兩個(gè)功能是確保玩家探索地圖的動力

同時(shí)地圖根據(jù)掉落的太空艙位置為圓心,設(shè)有邊界,并不是無限延伸,至少對路癡玩家來說也有所保障

另外是有關(guān)怪物部分,目前地圖中的怪物有不同體型的近戰(zhàn),噴吐直線的遠(yuǎn)程,移速較快的精英和體型較大的BOSS,精英和BOSS會根據(jù)玩家走位卡出地圖后隨機(jī)刷新就近區(qū)域,技能構(gòu)筑正常的情況下,壓力不大,但通過開圖增加挑戰(zhàn)難度,再加上夜晚模式的話,還是有些難度的,不過在各方面內(nèi)容都未解鎖的前提下,老基德還是不推薦這種高血壓玩法

整體來說試玩版內(nèi)容比較不錯,老基德個(gè)人打75分,美中不足的或許在核心構(gòu)筑類玩法上,目前構(gòu)筑上無論是基地內(nèi),還是戰(zhàn)斗中,都看不到這款游戲的特色性玩法,或許是試玩版所開放的內(nèi)容不足,例如我們還沒有體驗(yàn)到的輔助裝備,空中支援和機(jī)甲這些新系統(tǒng),或許正式版開放后能夠看到更多,游戲?qū)⒂?月上線,具體日期暫未公布,價(jià)位方面也不明,按照吸血鬼幸存者的25塊標(biāo)準(zhǔn)價(jià)來看,設(shè)定在30塊內(nèi)的可能性較高,之后這款游戲如果出聯(lián)機(jī)模式,相信會受更多玩家追捧

以上就是老基德給大家?guī)淼谋敬巍敦澙反蟮亍吩囃鍰EMO的相關(guān)內(nèi)容,這么用心的UP你看了能放開手中的三連么?哦不,應(yīng)該是四連,記得分享!好看點(diǎn)個(gè)贊,喜歡加訂閱,好游用心推薦,錯過再看一遍,我是老基德,我們下期見!


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