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漫步希臘,書寫神話——《刺客信條:奧德賽》雜談

2023-10-05 08:01 作者:sAt-y  | 我要投稿

???? 距離筆者白金奧德賽已經(jīng)過去了三個月,一直對這個游戲念念不忘,回想著一百多小時的希臘之旅,一次又一次驚嘆于育碧帶給玩家的難忘經(jīng)歷,見證希臘世界的一個個故事。

游戲簡介

? ??《刺客信條:奧德賽》是ubisoft魁北克工作室于2018年推出的一款開放世界RPG游戲。游戲采用了經(jīng)典的開放世界RPG風格(就是不停接任務、從A跑到B去找C……),在一串又一串任務中探索世界,探索劇情,跟隨卡珊德拉的腳步走遍希臘世界。在dlc中,玩家既可以與大流士并肩作戰(zhàn),為未來刺客組織的發(fā)展奠定基礎(chǔ),留下血脈,又可以漫步亞特蘭蒂斯,見證神話世界的衰亡。

??? ??本作是育碧繼《刺客信條:起源》后新刺客的第二作,也是刺客信條神話三部曲的第二作,與一系列老刺客在游戲風格上有著很大的不同。神話三部曲不再局限于“刺客“的身份,而是聚焦“信條”,主角不一定是刺客,但他們都與刺客有著相同的理念——生于黑暗,侍奉光明。

?? ??神話三部曲除古代神話線劇情外,與老前輩們的現(xiàn)代線也有一定的關(guān)聯(lián)。本作繼續(xù)聚焦著刺客兄弟會和圣殿騎士團對伊述神器的爭奪,主角蕾拉也在與神器的接觸中逐漸黑化,被伊述神器腐蝕了心智。本作特別是在dlc的劇情中,對刺客信條世界中一直以來都有出場的上古文明伊述有了正面的描寫。

奧德賽的史詩

???? 《刺客信條:奧德賽》的劇情非常簡單,甚至會被一些玩家詬病有點弱智(筆者個人感覺還好,起碼玩得下去)。本作從卡珊德拉(本文以官方欽定主角卡珊德拉為主視角敘述)在凱法隆尼亞島的生活開始,以三條主線敘述了一個雇傭兵尋找家人,同時決定了希臘世界命運的故事。游戲分為三條主線——家庭線、神教線與伊述線(現(xiàn)代線融合在各主線中)。接下來講分別介紹(涉嫌劇透,謹慎觀看)。

???? 家庭線是卡珊德拉尋找家人的主線——父親、母親、弟弟??ㄉ旱吕谟螒虻拈_始就找到了自己的養(yǎng)父“血狼”和不是親兄弟的兄弟史坦托爾,但同時他也發(fā)現(xiàn)了自己從小的父親是養(yǎng)父的事實,這時卡珊德拉便萌發(fā)了尋找親生父親的念頭??ㄉ旱吕ㄟ^結(jié)交一系列朋友——船長巴爾納巴斯、古希臘歷史學家希羅多德、政治家伯里克利、小孩福柏等,在引導與幫助下終于尋找到了自己的親生母親密里涅,在旅途中也逐漸發(fā)現(xiàn)了希臘世界繁華背后的驚天陰謀(參見神教線),他也在朋友們的請求和正義之下與躲在暗處的黑暗勢力作斗爭。最終卡珊德拉在伊述文明的遺跡中找到了自己的親生父親希臘學者畢達哥拉斯,在故事的結(jié)尾卡珊德拉也和自己已墮入黑暗的弟弟德謨斯(阿里克西歐斯)展開了最終對峙。家庭線總共有十多種結(jié)局,分別取決于玩家與各家庭成員之間支線劇情的不同選擇導致家人的命運不同:活下來、離開或是死去。

??? 神教線則是卡珊德拉與反派勢力的斗爭。她結(jié)識了厄爾皮諾后發(fā)現(xiàn)了他的真實身份——秩序神教分支秩序之眼的成員??ㄉ旱吕c他發(fā)生爭執(zhí),將他殺死后混入了神教的大本營,也發(fā)現(xiàn)了自己的親弟弟居然成了秩序神教實際上的小領(lǐng)袖??ㄉ旱吕瓘娙绦闹械恼痼@打聽了神教的消息并成功逃出大本營。之后卡珊德拉在尋找家人的過程中逐漸發(fā)現(xiàn)了神教的陰謀——追捕擁有特殊血脈的卡珊德拉和其家人并且推翻希臘讓波斯國王薛西斯一世成為霸主??ㄉ旱吕诼猛局兄饌€消滅了神教成員(其中不乏各大政治家與商人等大人物)。最后在最初的圣殿里卡珊德拉發(fā)現(xiàn)了最后一名神教成員——伯里克利的妻子阿斯帕斯婭,她告訴卡珊德拉自己就是神教最后的真正首領(lǐng)“鬼魅”。她表示自己一直在引誘卡珊德拉消滅早已不受控制的神教。神教最初是由卡珊德拉的親生父親列奧尼達斯建立的,初衷是幫助世界維護秩序。神教崇拜伊述文明,把擁有特殊血脈的阿里克西歐斯視為“半神”,于是逐漸的腐化和墮落,成為了一個從事政治斗爭和妄圖控制世界的恐怖組織,原來的領(lǐng)袖也因此失去了統(tǒng)治地位,被德謨斯(阿里克西歐斯加入神教后的名字)掌握了真正的實權(quán)。神教結(jié)局總共有三個,分別是殺死鬼魅、放過鬼魅和愛上鬼魅(最后這個結(jié)局真的很無語??)。玩家可根據(jù)自己的喜好選擇。

????伊述線相對簡單。伊述文明是一個刺客信條世界中虛構(gòu)的上古文明,他們因為某些原因而滅絕,但是留存下來了許多神器和預言仍在左右著世界發(fā)展??ㄉ旱吕挠H生父親畢達哥拉斯便是他們選中的那個人,保管著權(quán)杖以免落入邪惡勢力之手。畢達哥拉斯將權(quán)杖交給了卡珊德拉,自己撒手人寰。卡珊德拉也從此成為了權(quán)杖的保管者直到數(shù)千年后現(xiàn)代線主角蕾拉在她手上接過了權(quán)杖。

????現(xiàn)代線主角蕾拉便是通過animus系統(tǒng)代入卡珊德拉視角的人。她在卡珊德拉的故事中發(fā)現(xiàn)了亞特蘭蒂斯的伊述神器仍在世間。刺客兄弟會便決定先下手為強趕在圣殿騎士團之前拿到權(quán)杖。蕾拉根據(jù)卡珊德拉的經(jīng)歷在遺跡中找到了活了兩千多年的卡珊德拉,并接過了她手中的神器,卡珊德拉也在交出神器的那一刻仙逝,享年兩千多歲。蕾拉也在拿到權(quán)杖后實力大增,擊敗了前來搶奪的圣殿騎士團人員,但她也被神器侵蝕了心智,難以控制自己的行為,飽受折磨。

?? dlc劇情很簡單,dlc1《第一把袖劍的傳承》中卡珊德拉與來自波斯的大流士一行人聯(lián)手,消滅了秩序神教的盟友上古維序者,同時留下了珍貴的血脈,傳到《刺客信條:起源》的主角艾雅。dlc2《亞特蘭蒂斯之命運》則是卡珊德拉拿到權(quán)杖后經(jīng)過伊述人一系列重重考驗,到極樂世界、冥界與亞特蘭蒂斯幫助眾神解決問題,并且最終無法阻止亞特蘭蒂斯走向毀滅的故事。dlc1主要是與系列其他作品劇情上的關(guān)聯(lián),而dlc2則是玩家獲得各種強化技能晉升為割草游戲的一環(huán)。

褒貶不一

??? ?《刺客信條:奧德賽》相對前幾作來說戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面可謂是大改。本作相比起源更加暴力,主角完全放棄了刺客身份的束縛(當然卡珊德拉本來就是個雇傭兵不是刺客),完全進化為“狂戰(zhàn)士信條”。對于筆者這種沒玩過前作的玩家來說沒什么所謂,可是對于一些老玩家來說可能就失去“內(nèi)味”了,這也導致現(xiàn)在刺客信條圈內(nèi)圈外都在調(diào)侃“狂戰(zhàn)士信條”。本作dlc2中的強化技能更是變成三國無雙割草游戲,可以看出育碧游戲營銷策略的變化,向更大眾化,更易上手的方向靠近。老玩家們也許只能等待育碧未來時候繼續(xù)重啟老刺客系列風格的作品了,今年十月的幻景或許是一次契機。

?? ??本作另一被廣為詬病的方面就是劇情。整體弱智、強行結(jié)婚等劇情讓許多看不慣的玩家紛紛打出一星好評。相比傳統(tǒng)劇情推動的RPG,育碧的表現(xiàn)確實不夠看,難以迎合廣大玩家胃口也不奇怪。就筆者第一游玩體驗來說,這劇情算不上吸引人,但也不算很無聊。起碼玩得下去,不過有的地方確實比較弱智,這是不爭的缺點。也希望育碧以后上上心,別被劇情拖了后腿。

? ???本作npc塑造也是一大亮點。雖然沒有其它大作那樣留下傳頌游戲史的經(jīng)典角色,但我也在游玩過程中遇到了很多我難以忘懷的角色:卡珊德拉的小跟班福柏,在神教攻入希臘時不幸遇害,之后在冥界再次相遇;一直在旅途中幫助卡珊德拉,與她同行的船長巴爾納巴斯;充滿矛盾故事的德謨斯;請假回家看望家人的小奴隸……在支線故事中,玩家總能收獲一些感動,難忘這一個個陪伴你的人。

人文盛宴

? ???如果說育碧游戲有什么地方是別人難以超越的,我會說是育碧游戲的人文元素。在本作中,游戲中有導覽模式帶玩家像旅游一樣游玩希臘,游戲中許多知名地標,如帕特農(nóng)神廟,雅典娜神像都是一比一復制的,育碧對于人文文化方面的塑造一直都是業(yè)界標桿,也讓育碧游戲吸引了一群喜愛地理、歷史等人文學科的粉絲(筆者算半個)。2019年,巴黎圣母院起火,育碧免費將《刺客信條:大革命》中一比一復制的巴黎圣母院資料共享用以重建。我們可以看出育碧的人文塑造絕不是故弄玄虛,而是真正承擔起了游戲公司的責任,不只是為玩家提供娛樂,更有保護和傳承人類文化的使命。這就是最好的文化傳播,最好的文化傳承。育碧以游戲為載體,用一個個游戲向我們展示了人類文明輝煌燦爛的歷史與成就,讓每位玩家流連忘返于一個個歷史事件中。

??? ?很多年后,也許我會忘記游玩《刺客信條:奧德賽》時的爽快割草,也許我會忘記卡珊德拉的身世與朋友,但我不會忘記我曾經(jīng)在希臘巴爾干半島上留下過足跡,不會忘記愛琴海的日出,不會忘記初入亞特蘭蒂斯的輝煌與震撼,更不會忘記希羅多德在溫泉關(guān)告訴我的奧德賽史詩……旅程已經(jīng)落幕,但在我們心中永運不會忘記那個繁榮昌盛的希臘世界。

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