王者榮耀:逆淘汰!當(dāng)ELO遇到“格雷欣現(xiàn)象”,玩家徹底被玩壞!
“優(yōu)勝劣淘”不僅是生物在生存競(jìng)爭(zhēng)中的規(guī)則,它也是王者榮耀當(dāng)中的游戲規(guī)則,但是,在王者榮耀當(dāng)中“優(yōu)勝劣淘”在多數(shù)情況下會(huì)被其相對(duì)的“格雷欣現(xiàn)象”(劣幣取代良幣的現(xiàn)象)所代替。
用“人話”來(lái)說(shuō)就是:王者榮耀中不只存在“優(yōu)勝劣淘”的游戲規(guī)則,它還有另外一種現(xiàn)象,這種現(xiàn)象叫作“劣勝優(yōu)淘”,也就是逆淘汰。

逆淘汰的出現(xiàn),ELO和段位機(jī)制逃不了干系!
從有利的角度來(lái)看,ELO能夠增加弱勢(shì)游戲玩家和新手的游戲體驗(yàn),相對(duì)平衡雙方玩家的戰(zhàn)斗力;段位繼承制度能夠減輕玩家在上分道路上的疲勞感,規(guī)避非征召模式下遇到的隨機(jī)事件。
但是,這兩種機(jī)制在給玩家?guī)?lái)利益的同時(shí),也有很多痛點(diǎn),ELO不平衡的取值點(diǎn)和跳躍機(jī)制,影響了正常玩家、進(jìn)階玩家、大神玩家的游戲體驗(yàn),它能夠破壞玩家的心態(tài),進(jìn)而使玩家的游戲狀態(tài)下降。

ELO弊端存在的同時(shí),段位繼承制度又將玩家壓縮到鉆石、星耀兩個(gè)大段,據(jù)悉這兩個(gè)段位玩家的占比在70%,在這種情況下,王者榮耀的游戲環(huán)境能好到哪里呢?也正是因?yàn)榄h(huán)境的混雜,逆淘汰現(xiàn)象作為一種必然規(guī)則出現(xiàn)了!

如果實(shí)力能夠碾壓ELO機(jī)制,那么逆淘汰也不會(huì)出現(xiàn)!
談到ELO,很多玩家認(rèn)為ELO不可阻擋,也有很多玩家認(rèn)為實(shí)力達(dá)到一定程度能夠碾壓ELO,兩種觀點(diǎn)誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò)呢?
在老馬看來(lái),ELO對(duì)勝率的阻斷是必然出現(xiàn)的,否則玩家的黏著度會(huì)大打折扣,王者榮耀需要優(yōu)化ELO,但不會(huì)去掉ELO,無(wú)論任何段位,玩家都不能碾壓ELO,所謂的實(shí)力達(dá)到一定程度能夠碾壓ELO,無(wú)非是多數(shù)玩家口中的“炸魚(yú)”,同段位玩家談?dòng)螒蚪虒W(xué)、實(shí)力碾壓和無(wú)視ELO屬于無(wú)稽之談。

在復(fù)雜的環(huán)境下,實(shí)力不能影響匹配機(jī)制,反倒機(jī)制能夠反噬玩家,段位這種表象數(shù)據(jù),在ELO的操縱之下,就催生了下面這種現(xiàn)象:"玩家能力和段位不符,段位否定玩家能力",從這時(shí)開(kāi)始,玩家被游戲“玩”的現(xiàn)象就已經(jīng)出現(xiàn)。

“格雷欣現(xiàn)象”在游戲當(dāng)中的表現(xiàn)形式是怎樣的?
“格雷欣現(xiàn)象”的逆淘汰,在游戲中呈現(xiàn)的結(jié)果是“混子”能夠靠時(shí)間或者ELO的保護(hù)熬上高分,新號(hào)能夠輕松避開(kāi)ELO制裁,認(rèn)真努力且有一定水平的玩家上分很吃力,老號(hào)非常容易遇到ELO的制裁。
在過(guò)程上,打法的逆淘汰體現(xiàn)的最明顯!除了對(duì)抗路這個(gè)特殊的位置外,其他位置的可行性打法都會(huì)因?yàn)橛螒颦h(huán)境被逆淘汰!

比如說(shuō)打野蹭中線的問(wèn)題,蹭線其實(shí)是一種支援上的正常的附屬狀態(tài),無(wú)論打野玩家有意或者無(wú)意為之,都是基本沒(méi)有問(wèn)題的,現(xiàn)版本蹭線收益為80%+80%+50%=210%,要比單人吃線的100%+50%收益高。
但是,我們玩法刺想當(dāng)中核的時(shí)候,遇到關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)的蹭線會(huì)非常反感,在這種情況下,中野矛盾增加,我們被迫打野的時(shí)候,會(huì)因?yàn)殄e(cuò)誤的認(rèn)識(shí)選擇不蹭中線。

理論上來(lái)說(shuō),不蹭中線對(duì)中核是好的,但是在正常環(huán)境下,鉆石和星耀的中核水平如何呢?而此時(shí)的你玩的是野核,渴求經(jīng)濟(jì)。在這種情況下,蹭中這個(gè)“優(yōu)選”的打法,就會(huì)被淘汰。
看到這里,很多玩家可能會(huì)認(rèn)為老馬在誤人子弟,其實(shí)除了打野打法的不同以外,打野基本都是圍繞中軸進(jìn)行活動(dòng)的,沒(méi)有經(jīng)濟(jì)怎么適應(yīng)快節(jié)奏?

但是,如果你去蹭線,中路會(huì)掛機(jī)、不支援、蹭野、抬杠,射手會(huì)沉迷發(fā)育,輔助又不會(huì)提供視野和支援,你該怎么辦呢?因?yàn)椴恢廊绾巫?,所以,打野在很多玩家眼中變得非常難駕馭,玩家很難分辨自己的游戲行為對(duì)錯(cuò)與否。
造成這種現(xiàn)象的原因,就是“劣勝優(yōu)淘”和我們的妥協(xié),仔細(xì)想想在你高效摘星,暢快游戲的時(shí)候,是不是經(jīng)濟(jì)、節(jié)奏、意識(shí)、運(yùn)營(yíng)上的碾壓?因此,要改變逆淘汰現(xiàn)象,我們要做的就是選擇適合環(huán)境的打法,而不是隨波逐流,亦不是一條路走到黑,更不是主觀完全代替客觀。

文末結(jié)語(yǔ):
王者榮耀的游戲環(huán)境相對(duì)來(lái)說(shuō)是有一些亂的,在這么亂的環(huán)境下游戲,如果在玩法的可行性上不能辯證的話,不管是什么樣的玩家都會(huì)被“玩壞”。
上王者段位乃至榮耀段位,雖有手就行,但需要建立在“思考”和環(huán)境分析之上,如果“無(wú)腦”游戲,打幾千場(chǎng)也改變不了被游戲“玩”的命運(yùn)。
—The End—
作者|我是馬大胡子